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魔兽世界时光服六大机制详解,取消H难度团本,橙武升级要氪金
正所谓:“千呼万唤始出来”,从7月15日一直等到9月23日,国服玩家终于可以更加充分的了解时光服的细节了。按照国服官方的说法,时光服包含六大机制,下面我们逐条来分析一下。
三大版本团本乱序开放
这个机制在7月15日就已经知道了,并且玩家们普遍推测是类似正式服的时时光团本或宿命团本。
目前可以确定的是所有团本和世界BOSS都将提升到80级难度,同时还会开启全新的成就挑战系统。
60级有7个团队副本和6个世界BOSS,TBC版本有9个团队副本和2个世界BOSS,WLK版本有9个团队副本。
三大版本加在一起一共25个团队副本和8个世界BOSS,改动难度还是比较大的。
副本难度设定
三大版本的团本人数设定有10人、20人、25人、40人,难度设定有普通模式和英雄模式。时光服会把团本全部改为25人为基准,并且只有一种难度。
这种改动就意味着60级原来设定为40人的团本难度可能会上升,而WLK版本的副本难度可能会下降(没有H模式了)。
装备与套装效果调整
所有团本和世界BOSS掉落装备都将重铸到80级,并且套装只会保持2件套和4件套的效果,部分套装也会进行重新设计调整。
60级版本职业套装效果较多,例如T3套装就有2件/4件/6件/8件特效。如果不修改的话,那么部分职业的强度会变得非常高,现在只保留2件和4件效果,可以在很大程度上优化职业平衡。
传说武器可以升级
橙武是很多玩家打算入坑时光服的原因之一,如果橙斧依然存在等级区别,那么也就与时光服的核心理念背道而驰了。
现在确认橙斧可以持续升级,那么也就意味着一把橙斧可以用到关服。类似于逆水寒手游橙色武器的升级机制,就是不知道升级道具是需要氪金,还是通过团队副本获得。
橙武可以升级也意味着时光服依然存在阶段划分,每个阶段掉落的装备等级也存在区别。
新代币“秩序纹章”
时光服新增加一种全新代币——“秩序纹章”,玩家可以用来兑换声望奖励与专业制造装备。
这个机制就是给小号追赶的,毕竟时光服已经确定是从1级开始,在暂时没有开启直升送装备的情况下,需要能够让玩家小号快速进本。
PVE服和PVP服同步开启
80级版本几乎没有野外PVP可言,除非提高野外PVP的奖励,例如把60级版本的R14提高至80级,否则PVP服和PVE服的区别并不大。
除了上述六大机制之外,时光服还有一个非常有吸引力的地方,就是暴雪设计师承诺玩家在时光服获得的收藏在未来会并入其他怀旧服。
例如目前WLK版本的玩家没有T3套装和堕落的灰烬使者,那么就可以先去玩时光服,拿到之后未来就能在其他怀旧服使用了。
总结
从已知内容来看,时光服非常值得期待,可玩性也比较高,唯一不确定的就是国服运营思路。时光服初期火爆是必然的,热度能持续多久还要取决于国服运营。
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