
魔兽世界即将在新资料片至暗之夜中迎来一项玩家期盼已久的功能——住房系统。对于开发团队而言,如何在保证系统深度的同时兼顾易用性,并妥善处理这一复杂功能可能带来的性能问题,是一次不小的考验。
在接受2025年科隆游戏展采访时,魔兽世界的设计主管托比·拉加尼表示,在住房系统的设计过程中,有多个关键因素需要仔细权衡。
“首要考虑的是性能优化。由于游戏运行在各种不同配置的设备上,我们必须确保所有玩家都能获得稳定、流畅的体验,”拉加尼说道,“住房社区和独立房屋本身就是一个全新的尝试,它们的构建方式与我们以往设计的游戏区域完全不同。”
此外,团队还需解决玩家上手门槛的问题。“有些玩家可能是第一次尝试这类功能,他们希望可以简单地拖放家具、轻松地布置房间。我们希望这个系统能适应不同玩家的需求,既能提供简单的乐趣,也能满足资深玩家对细节的追求。”拉加尼补充道。
据透露,住房系统将提供两种操作模式:基础模式与进阶模式。基础模式采用类似生活模拟类游戏的网格布局和规则限制,以确保布置过程简单直观,同时避免物品重叠或位置错乱的问题。而进阶模式则更注重自由度,移除了多数限制,并提供了更为丰富的定制选项,满足高阶玩家的创作需求。开发团队为此设计了一套完整的运作机制,以支持两种模式的顺畅运行。
尽管住房功能在许多同类型游戏中早已普及,但自2004年发布以来,魔兽世界直到现在才正式引入该系统。这种迟来的更新不仅引发了玩家的强烈期待,也给开发团队带来了不小的压力。
“我们只有一次机会让玩家对这个系统留下深刻印象,”拉加尼强调,“正因如此,我们才投入了大量资源与时间来打磨它。”
他表示,住房系统不仅将作为至暗之夜的重要组成部分如期上线,未来也会随着每个大型更新持续优化与扩展,并最终成为魔兽世界不可或缺的一部分。
玩家评论
(0条)全部评论