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魔界奇兵 如何进行战斗系统

作者:九游 来源:九游 发布时间:2014-12-08 13:45:00
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战斗系统为游戏最核心玩点,以半回合制,配合阵型的方式进行,在对战过程中,玩家可以控制技能输出,让战斗充满智慧与乐趣。

一、主角阵型

1:游戏内提供三种不同阵型供玩家选择;

2:每种阵型最多可以上阵4人(含主角佣兵);

3:主角必须出战不可下阵;

二、战斗类型

1、PVE

玩家可在游戏过程中单独挑战地图中出现的怪物,游戏内也提供玩家之间组队打关卡副本。

2、PVP

玩家之间的对抗,如竞技场,紫晶矿场掠夺战,公会领域战等。

三、战斗机制

1、 遇怪模式

关卡上的怪物分别有两种方式:一种是地图上出现的怪物,当玩家走到其攻击范围内即发起战斗;另一种为不出现在地图上,当玩家在地图上走动时,系统随机出现怪物并发发起战斗,此种一般以BOSS方式出现,怪物属性随机,玩家可以选择逃离或决战。打赢此类怪物,可获得相当丰富的奖励

2、 半回合战斗制

游戏战斗以半回合制为主,打开战斗场景后,有3秒冷却时间等待玩家选择操作。如果玩家不做任何选择,冷却时间完成后则默认为普通攻击。 每个回合中的每个作战单位需要等待0.1~1秒的随机等待时间后方能出击,如果被攻击方受攻击方的技能影响,则顺延,如此完成一个回合。

3、 出手顺序

先后出手顺序跟战斗单位的速度有关。速度相对越高先手机率越大,一个回合只能出手一次,如果受到敌方的技能影响,可能跳过当次回合。一个回合结束后,依旧根据速度重新计算战斗单位的出手顺序,以此类推。

4、 战斗操作

每个回合,玩家都可以选择技能攻击,或普通攻击。当在回合冷却时间内,玩家不进行选择,游戏默认以普通攻击方式进行。战斗技能需要消耗相应的怒气值,有些技能需要冷却时间,一定回合数内只能使用一次。主角每次行动,都能获得相应怒气值——根据不同职业,主角等级不同,获取的怒气值不同。怒气值满100,达到100时,如果不消耗掉,怒气不会再累加,当打完关卡后,怒气值归0。

5、 攻击目标

普通攻击默认前排敌人,技能攻击取决于技能本身描述(前排、后排、全体)。每个回合都会计算攻击顺序。

6、 胜负判定

战斗双方中的一方,出场人数全部死亡,战斗结束,仍有存活的一方胜利。

7、 自动战斗

玩家也可选择自动战斗,系统会自动进行技能施放。

8、 战斗伤害

根据职业设定,战斗伤害分为二种:物攻、魔攻。

9、 战斗经验

击杀比自身等级低的怪物,获得的经验值相应变少,当自身高于怪物一定等级,则不会获得经验值,当怪物等级比人物等级高,获得的经验值相应增多,当怪物高于自身一定等级,则不会增加更多的经验值获取。在多人组队时获得的经验更高。

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