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《迷雾大陆》各属性词条选择攻略

作者:互联网 来源:新华手游 发布时间:2025-11-13 18:04:56
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迷雾大陆属性词条怎么选?在游戏迷雾大陆中无论是装备还是技能都会牵扯到数值计算方面,点伤和百分比增伤能带来的收益也是不同的。那么我们该怎么选择这些词条呢?这些属性词条数值的计算公式又是怎样的呢?接下来就和九游小编一起看看《迷雾大陆》各属性词条选择攻略吧。

《迷雾大陆》各属性词条选择攻略

《迷雾大陆》各属性词条选择攻略

一、伤害加成

伤害加成为提高造成的伤害,按乘法放大。如伤害加成为10%,则收益为1+10%=1.1。

对于有该词条的装备,以伤害加成作为参考对比该词条的优先级

二、暴击率

假设当前暴击率为X,暴击伤害为Y,期望伤害为1+X*Y。∆X为增加的暴击率,那么∆X带来的期望伤害增益为:(1+(X+∆X)*Y)/(1+X*Y)-1=∆X/(X+1/Y)。如对于主副手暴击率词条为12.5%,在暴击率0.8、暴击伤害4的情况下,1条暴击率词缀增益为:0.125/(0.8+1/4)=0.119。下面给出一个12.5%词条的表格词条选择供参考,第一列代表当前的暴击率,第一行代表当前的暴击伤害,内容区代表处在当前暴击率和暴击伤害情况下,增加12.5%暴击率带来的收益。由于收益与∆X正相关,如果∆X为其它值时,将表格内容区的收益乘以词条的比值即可,如前续例子中,若增加暴击率为16%,那么收益为0.119*0.16/0.125=0.152。

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黄底部分增益为0.1左右,与伤害加成0.1持平,黄底之上时相比伤害加成0.1,暴击率12.5更优。因此,除了不要暴击率的流派,暴击率的优先级一般是最高的

三、攻击百分比

假设当前攻击百分比为Z,∆Z为增加的攻击百分比,那么∆Z带来的期望伤害增益为:∆Z/(1+Z)。以主副手的攻击百分比22%为例,分析在当前不同的攻击百分比情况下的伤害增益情况。

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对于德鲁伊,所有攻击百分比加起来2.74,考虑到毕业时主副手经常没有百分比,毕业时攻击百分比的增益在0.065左右

四、暴击伤害

假设∆Y为增加的暴击伤害,那么∆Y带来的期望伤害增益为:(1+X*(Y+∆Y)/(1+X*Y)-1=∆Y/(1/X+Y),引用公式注意排除X=0的情况。如对于主副手暴击率词条为12.5%,在暴击率0.8、暴击伤害4的情况下,1条36.5%暴击伤害词缀增益为:0.365/(1/0.8+4)=0.0695。下面给出一个36.5%词条的表格词条选择供参考,第一列代表当前的暴击率,第一行代表当前的暴击率,内容区代表处在当前暴击率和暴击伤害情况下,增加36.5%暴击伤害带来的收益。由于收益与∆Y正相关,如果∆Y为其它值时,将表格内容区的收益乘以词条的比值即可,如前续例子中,若爆词条为48%,那么收益为0.0695*0.48/0.365=0.0914。

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黄底部分增益为0.065左右,如果暴击属性处在黄底之上的部分,如暴击率0.8、暴击伤害3.19时优选暴击伤害36.5%词条若暴击伤害为神铸之语关联词条,不用看其收益,拉满即可

五、攻速

当流派主技能伤害与攻速相关时,需要权衡攻速词条,主要考虑其与爆伤词条的取舍。

由于每个职业攻速档位不一致,下面以德鲁伊为例,先给出一张实际攻速详表。后3列攻速提升倍率为当前档位增加攻速带来的平均增益,如400攻速到450攻速区间,平均攻速收益为(10/9-1)/(450-50)*15)=0.033。

在主副手词条上,攻速为15%,与攻击百分比22%竞争,在212%攻速前有一定的性价比

在神铸之语词条上,攻速为16%,与伤害加成8%竞争,在180%攻速前有一定的性价比

在宝石选择上,攻速为25%,与爆击伤害48%竞争,在225%攻速前有一定性价比(视暴击伤害情况)。

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六、冷却缩减

冷却缩减是达成流派技能循环的必要条件,如果没有达到冷缩要求,一般伤害会骤降,该属性在属于优先保证属性

当冷却缩减富裕时,如有宝石可以空出来点爆伤等时,可以综合对比其收益情况。下面从两种情况分析

①主技能为攻速相关流派

对于主技能为攻速相关流派,冷缩达到流派基准值即可,唯一的取舍是宝石、神铸之语和主副手谁提供冷却缩减,下面做个简单分析。

对于冷缩比较吃紧的流派,冷缩词条应带尽带。不吃紧的话,尽量用宝石带12%冷却缩减的:一般两个宝石对标3条神铸之语或装备词条,3条8%的冷却缩减实际提供的冷却为1-(1-0.08)^3=0.221,2个冷却缩减宝石实际提供的冷却为1-(1-0.12)^2=0.2256。补充说明的是,如果装备或神铸之语提供的冷却缩减刚好能满足流派需求,才不选择冷却缩减宝石。

②主技能为冷缩相关流派

对于可以高冷缩的流派,需要考虑两个问题:A.平衡冷缩与回能,只有能量能够回得过来冷缩带来的收益才能体现。B.平衡冷缩与暴击伤害,因为冷缩堆很高,暴击伤害自然会低,假设满暴面板暴击伤害为282.5%,此时36.5%暴击伤害收益为0.095,会高于9%冷却缩减提高的增益(冷却缩减跟攻速一样有类似档位的存在,如主技能动画时间为非整数帧,某些流派会存在一定浪费)。

七、对精英伤害

假设当前对精英伤害为B,∆B为增加的对精英伤害,那么∆B带来的期望伤害增益为:∆B/(1+B)。以主手提供的对精英伤害11.5%为例,分析在当前不同的对精英伤害情况下的伤害增益情况。若对精英伤害为神铸之语关联词条,不用看其收益,拉满即可

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八、远近伤害

假设当前远近伤害为C,∆C为增加的远近伤害,那么∆C带来的期望伤害增益为:∆C/(1+C)。以副手提供的远近伤害20.5%为例,分析在当前不同的远近伤害情况下的伤害增益情况。若远近伤害为神铸之语关联词条,不用看其收益,拉满即可

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九、元素伤害

假设当前元素伤害为D,∆D为增加的元素伤害,那么∆D带来的期望伤害增益为:∆D/(1+D)。以主副手提供的元素伤害20.5%为例,分析在当前不同的元素伤害情况下的伤害增益情况。若元素伤害为神铸之语关联词条,不用看其收益,拉满即可。

《迷雾大陆》各属性词条选择攻略

十、能量上限

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当带了小丑宠物时,能量上限可以获得额外的伤害加成。假设当前能量上限为E,∆E为增加的能量上限,那么∆E带来的期望伤害增益为:0.02*∆E/[1+0.02*(100+E-150)]=∆E/E。以副手提供的能量上限14为例,分析在当前不同的能量上限情况下的伤害增益情况。当面板能量上限达到100时,每点能量上限与伤害加成收益持平;面板能量上限达到220时,14点的能量上限与爆伤和攻击百分比收益基本持平。

《迷雾大陆》各属性词条选择攻略

这里也分析一下法师的能量衣服觉醒法袍收益。觉醒法袍能量上限提高180,假设此时面板能量上限提高为220。那么觉醒法袍期望伤害增益为∆E/E=180/220=0.818,也就是伤害变为1.818倍,除了开荒一般不推荐携带。

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  • 豌豆8jygaz 来自于 九游APP 2025-04-08 22:47

    qq登录没有了,账号突然清空了,差评,坑人

  • 这种昵称都有人用? 来自于 九游APP 2018-06-11 17:35

    画风贼可爱的一个游戏,而且还可以算是真正的微氪啊!氪与不氪的平衡做的非常的良心啊冲着这个值得推荐一波。不追求快速升级的话完全可以当做一个养成游戏慢慢的肝,很棒很佛系。而且新手引导也做的细致过一遍很容易上手的,地图也做的好内容很丰富不会出现分分钟跑完一圈啥都没有的感觉。嗯除了玩法是老套路了,一帮人打怪升级占地方盖房子求后期出点新元素啊。

  • 一个邀请码容易么 来自于 九游APP 2018-06-11 02:02

    玩家将在游戏中成为勇士,解救公主的故事内容。我已经被带入坑中。游戏模式主要分为,收集卡牌,占领土地,加入联盟,攻击对手。最大游戏乐趣就是组队和盟友攻打别人城池,收集强有力的卡牌英雄。对这款游戏我有几点建议。和其他游戏签到比起来,给的奖励实在太少。很多建筑物没有明确说明。资源分布不是很均匀。画面在优质一些比较好。

  • 正面上我诶 来自于 九游APP 2018-06-10 19:11

    说它是SLG的吧,他又是卡牌收集回合制的,还带有庄园养成的元素。画面很精致,跟部落冲突挺像的。说实话比那些3D效果的游戏好多了,特别喜欢这种风格的画面,里面角色的设计很可爱非常的Q。卡牌的种类呢,大多都是欧美魔幻的风格,矮人啊、恶魔、龙之类的。每天还能给20个箱子可以开,玩的挺爽的。这游戏商店的东西也不多,不是很花钱,就是款休闲娱乐的游戏。

  • 狐狸云(1775745187) 来自于 九游APP 2018-06-10 03:47

    游戏玩法就是手机卡牌、占领地域、然后加入联盟于是有了友军,然后一起攻击敌人。游戏联盟这一块做的比较好,可以去友军地盘玩,还可以叫盟军帮忙打架,互动性做的比较细致。不氪金也能玩,就是速度慢点,多点耐心就好,比较是养成类的游戏。新手在刚开始玩的时候可以加入大型一点的盟,因为人多,也有德高望重的大佬,资源多多,好处多多。

  • 豌豆q7vchr 来自于 九游APP 2018-06-09 15:17

    首先说评价,总体来说,游戏风格什么的比较喜欢,可以肝也可以当娱乐玩。游戏是好玩,但是活人太少了,我联盟本来还有5个人,但是有3个人不玩了,现在只有2个人,要是可以把几个服合并起来就好了。资源真的很难获得,主要是每天有上限,除了有上限之外资源地皮也很少,地图里面感觉很拥挤,游戏的玩法也很简单,占地,开箱子,占地....除了占地攒资源这个游戏感觉就一无所有。呃,还有世界平台聊天。总之当一个休闲游戏来玩就对了。

  • 与世隔绝的人你也用 来自于 九游APP 2018-03-26 09:55

    抱着十分期待的心情玩了这个游戏,感觉不错,画风可爱,地图够大,攻城有意思,内容很充实(肝),缺点是有的国家人数太多,实力分布不均,主角升级困难,金币奇缺,游戏切后台会卡治疗。。

  • 哈Uncle 来自于 九游APP 2018-03-20 12:43

    这个游戏bug太多,吞金币吞卡也就算了,还有五级及以上地块守军的刷新(就是第一队打完守军秒恢复满状态)。主城的耐久值会不会太高了点,四级就十六点九万的耐久值根本打不动啊啊!!!英雄治疗费用太高,一不小心破产了!最后,游戏缺乏推广,没几个人玩(还是已经流失光了?),一个国家的第一盟招不满人。。。

  • 永夜魔君 来自于 九游APP 2025-02-16 14:59

    这游戏装备玩法有点像世界OL,不过那个还复杂装备都是乱配的。

  • AK4777771 来自于 九游APP 2025-01-10 19:42

    有谁知道游戏中用的视频是什么游戏???

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开发者:破云工作室

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