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关于“黄金国度”玩法关闭的说明
各位团长:
我是《命运圣契》的主策划阿成,很抱歉一直在幕后“暗中观察”到今天才跟大家首次见面。自1月10日黄金国度玩法上线后,我们从客服通道、社区社群等各种渠道陆陆续续收到了非常多团长的反馈,高频关键词主要是:太肝、BUG多、与游戏定位不符。
大家的声音我们全部都有听到,一方面我们感受到了大家对于《命运圣契》的热忱和投入,真的很谢谢大家愿意发声、提建议;另一方面也让我们重新审视这个承载较多预期的“重要交互玩法”从一开始的设想、方案、实际落地,以及试玩版匆忙上线开启测试的选择是否正确。
这个问题的答案目前是显而易见的,虽然团队内部一开始有分歧,毕竟这个玩法是我们投入最多人力、最多时间精力来完成的。但最终让我们达成一致的还是:我们本就应该无条件与热爱这款游戏的玩家们站在一起,而不是只在自己的世界里“自嗨”。因此在这里我代表研运团队跟大家同步我们慎重讨论后的结果:
我们将在1月18日(本周六)22:30正常结算黄金国度玩法奖励,并【关闭本次试玩赛季】。同时,也会针对所有开放了黄金国度玩法的服务器,发放星钻*1000,冒险招募书*20。
除此之外,研发内部包括一刀在内的主要责任人也会对这次玩法的整个设计、上线进行认真复盘和反思。也在此跟大家郑重承诺:《命运圣契》的定位仍然是一款以轻松为主基调的游戏,现在是,未来也依然是。因此在黄金国度优化到与主调性契合、且具备测试条件之前,我们将不会重新开放该玩法的全服测试。同时,后续在上线大型玩法之前,我们也将优先考虑以邀约测试的方式让有意愿的玩家参与进来,避免对其他团长造成不必要的干扰。
借此机会,也想跟大家坦诚聊聊心里话,希望能小小解答大家的疑问:
上线“黄金国度”玩法的原因
从出发点上来说,我们是希望通过一个“好玩不肝”的交互玩法给团长们的多队阵容策略提供更多的施展空间,让大家对于冒险者的培养和投入发挥更大的效用;也想通过新的玩法给大家带来新鲜感的同时,创造更多的福利投放空间。
这个玩法确实承载了很多“美好”的预期,但实际情况并没有达成我们的初衷,尤其是肝度、易玩性可以说是完全不及格的。这里面有前期决策的问题,但更多是执行过程中大家逐渐跑偏了。在这里还是替研运团队再次跟大家说声抱歉,很抱歉给大家带来期望,又让大家失望了。
试玩赛季版本体验不佳
距离一刀在社区爆料黄金国度玩法的规划其实已经过去了挺长时间,我们也会时不时收到老玩家反馈“缺少新玩法”、“黄金国度什么时候上线”的信息。团队也是焦虑和紧张的,因为一方面要做当前版本的内容和BUG修复,另一方面又要投入较多人力去开发大型新玩法, 且大家对于玩法的设计本来就存在较多争议,导致玩法一度“难产”,所以磕磕绊绊在1月初总算是实现了基础的玩法体验。
但确实吃不准团长们对玩法的接受度如何,就商量先开试玩赛季来收集大家的反馈再迭代优化。所以大家可以看到这次的奖励其实也是临时版,很多信息的传达也是不到位的。匆忙上线是想提前验证玩法体验是否合格,但随之而来的就是细节体验BUG较多,且出现了部分阻断性的BUG影响大家的体验。
而从大家这几天的反馈来看,无论是版本质量还是玩法设计都没能让大家满意,这一点我们接受现实,并尽力想办法解决。
后续版本规划
也跟大家汇报一下,接下去研发团队会将主要精力投入在:
1、策略环境的搭建,补充更多体验轻松、有趣的玩法和内容,让大家的不同阵容都有用武之地,预期是团长们保持活跃就能玩的很爽。
2、降肝和增加福利,这部分在近期的版本里已经陆续在做了,后面还会继续做,让大家把主要的游戏时间花在更有意义的事情上。
3、外观内容的持续增补。
还想说的话
《命运圣契》从立项到现在已经5年有余,对于整个团队来说顺利上线面向玩家都是一件十分不容易的事,所以我们也很珍惜每一次与大家通过游戏内容对话的机会,也想把我们想象中的游戏世界分享给你们。
也许我们有些天马行空的想法并不成熟,但请大家相信我们的出发点与团长们一致,一定是希望《命运圣契》这款游戏可以更长线的运营,陪伴大家更久时间。
如果把公测上线比作高考、黄金国度版本测试比作大考的话,而后我们面对的其实还有无数次的大考、小考,而作为考官的你们,将是鞭策我们前行的重要力量,也希望大家能够给我们再多一点时间、多一点理解,谢谢大家~
玩家评论
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夏羌黎与蛮狄夷 来自于 九游APP 2025-02-18 02:00
体验感很不错。但是缺点很多。开局的冰女建模太差了。而且新手教程一过就是一堆充钱的玩意
萌哒哒丶(1775770800) 来自于 九游APP 2025-02-11 20:08
这游戏建模还是可以的。战斗画面个人感觉有点平庸。如果不想往打斗方面发展,建议多加一些养成互动。说实话,我希望官方可以把钱用在提升游戏品质上,如果仅仅只是靠宣传宣传和噱头把玩家吸引过来,也不是长久之计。难免有点竭泽而渔。
所以我停下来 来自于 九游APP 2025-02-06 14:35
可以当休闲玩一下 我是看剧情的还是不错的 整体画风我比较喜欢然后建模也比较紧致
昱熙归玥 来自于 九游APP 2025-03-13 10:23
氪金较多建议上调星钻的获取度增加一些常驻的看板娘和背景并且使用星钻兑换会好一些,抽奖券后期赠送太少希望可以增加获取。
四月维夏。 来自于 九游APP 2025-01-24 00:18
首先说说剧情,从小就爱看这些,戳中了我的心巴,好看好看!!本人漫画爱好者一枚,能不能继续更新啊呜呜。刚开始玩就是疯狂点红点,跟着红点走,上手挺快的,就是有的操作自己一直去点,挺麻烦的。
豌豆6af3dc 来自于 九游APP 2025-08-22 18:42
刚开始的时候玩的有点新鲜感,到后面基本上熟悉了之后每天都是无聊的重复做一些提战力要做的。不氪金,勉强能玩。微课能玩,但是体验是绝对不如重氪好的。建议多上几个新活动,我每次都拿那些旧活动帮忙一下就上线来忽悠玩家
秋葵立梅肯 来自于 九游APP 2025-07-04 22:52
和大多数小游戏一样用心做角色但剧情里的有点儿童画其余的就是爆率还不错毕竟是娱乐的,纯xp戳出谁是谁不是很在意,但蜜雪儿是真的做的不错
豌豆ogqaqv 来自于 九游APP 2025-06-21 00:13
这游戏该怎么表达?首先第一句就是睡觉前,唉,好干然后睡醒后,嗯,我任务没做,然后上线然后一上之后就到中午,然后又到晚上,然后又到凌晨主打一个字,妙还有强力推荐玩过的都知道画质能调高,而且耐看值得推荐
夜丶丶夜丶丶夜 来自于 九游APP 2025-04-19 20:51
这评分还有8.5?今年开年以来全是氪金活动,还是两三个氪金活动同时开,还接连不断一直开到现在,而且免费活动都在不断取消。最近不断推出必须氪金才能升稀有卡,刚刚还看见一个新消息,据说5.1会推出更坑的活动,就是四柱升天极活动,要求是四柱必须是稀有之后才可以升天极,也就是说目前四柱必须强制氪128才能升天极,现在还只是知道这个消息,还不知道升天极又是什么氪度等着。现在普通玩家根本玩不下去,我们区剩下我们几个人都是氪了差不多一万至三万的人还强撑着在,普通玩家基本走光了,这段时间这个游戏的操作简直匪夷所思,总感觉要凉。还有我tm玩了七个月了,氪了一万了快,这里显示我的时长才59.6个小时,真tm笑死。。。
豌豆4p6t9j 来自于 九游APP 2025-05-28 14:17
建议设计两个同阵营的也有光环效果,以便玩家可以搭配更多的阵容,而不是无脑怼同阵营