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高开速崩 《面面俱盗》短命运营 发售两月直接砍更
打造出《神偷》《网络奇兵》的传奇制作人沃伦·斯佩克特再度出山,携工作室OtherSide Entertainment推出合作潜行新作《面面俱盗》。本作延续了其标志性的沉浸式模拟设计理念,还采用亲民定价策略,却因过度精简品类核心玩法,未能收获预期的玩家热度,如今官方正式宣布停止游戏后续内容支持,服务器存续状态也暂未敲定。

游戏总监杰夫·希克曼在公告中坦言,受工作室大规模裁员影响,团队仅剩极少人员,已无力开发新内容、玩法与系统迭代,停更是无奈的现实结果。该作于五月下旬正式发售,虽还原了经典的噪音计、潜行机制等核心元素,但大幅简化的地图设计、毫无压迫感的敌人,彻底削弱了潜行游戏的紧张沉浸感。亲民的难度与轻量化设计,让本作偏向家庭休闲向,但发行商未能精准传递产品定位,导致玩家期待与实际体验严重错位。

据外媒消息,游戏发售仅一月,开发工作室就经历大幅裁员,团队规模缩减至十人以内。目前留守团队正联合发行商尽力维持官方服务器运行,若服务器停运,将更新补丁适配玩家自建点对点服务器,同时游戏单人模式不受任何影响。

此番落幕也印证了当下在线服务类游戏的残酷生态。继《星鸣特攻》暴雷后,玩家对长线联机游戏愈发严苛,初期人气直接决定作品存续命运。即便背靠传奇制作人IP加持,轻量化的《面面俱盗》,最终还是难逃短命落幕的结局。
面面俱盗
《面面俱盗》是一款潜行动作盗窃游戏,支持单人游玩或与搭档在多人合作模式中并肩作案。在这款颠覆传统的潜行游戏中,通过精妙的玩法,在短时任务中掌握行窃之道。






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