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诛仙手游逍遥无双任务攻略-梦幻新诛仙 洞天探秘玩法祝福卡属性及获取途径汇总
梦幻新诛仙:洞天探秘玩法祝福卡属性及获取途径汇总,总共38张祝福卡你最心仪哪一张?
最新的洞天探秘玩法相信大部分小伙伴已经体验过了,在挑战的过程中,有各种各样的祝福卡片提供选择,这篇文章行者将汇总所有的卡片属性,希望对小伙伴们有所帮助。
红色祝福卡(14):
进入玩法赠送一张(随机3选1),击败每层首领赠送一张(随机3选1),每层的洞天商店包含随机两张,每张价值300洞天币。
破釜沉舟:
狂血之力:
角色,仙友和灵兽血量每减少1%,暴击率提升1%。
走火入魔:
全队攻击提高30%,防御降低30%。
隔山打牛:
全队造成伤害时,将造成伤害的30%传递给一位随机敌方。
破除禁制:
角色和仙友使用技能之后将不会调息,但是伤害降低30%。
金刚不坏:
全队吸血和治疗量的30%转换为护盾。
转守为攻:
全队造成伤害时,附加30%自身护盾量的伤害。
垂死一击:
角色及仙友死亡时,立即施放一次门派技能。
盾反:
角色和仙友护盾消失时,立即施放一次门派技能。
昂扬:
角色,仙友和灵兽生命值高于90%时,造成伤害提升30%。
刺甲:
全队受到伤害的30%可以反弹给敌方。
灵魅:
每回合末,力竭倒地的角色和仙友均有50%概率复活并恢复10%血量。
复仇:
角色及仙友复活时,立即施放一次门派技能。
浮屠:
角色,仙友和灵兽死亡时,最大气血转换为护盾平均分配给友方单位。
元素祝福卡(8):
进入混元之地关卡可以获得一张(随机3选1),每层的洞天商店包含随机1张,每张价值200洞天币。
元素反应:
触发灼烧,电流和中毒时的异常伤害增加3倍。
火地表:
战斗开始时,在随机3名敌方单位脚下施放火元素地表。
电地表:
战斗开始时,在随机3名敌方单位脚下施放电元素地表。
毒地表:
战斗开始时,在随机3名敌方单位脚下施放毒元素地表。
灼炎:
每回合开始时,对敌方全体造成5%最大生命值的地火伤害,对灼烧状态敌人伤害翻倍。
雷劫:
每回合开始时,对敌方全体进行天雷打击,15%概率眩晕1回合,对电流状态敌人概率翻倍。
毒雾:
每回合开始时,对敌方全体进行毒雾侵蚀,降低双防10%,对中毒状态敌人效果翻倍。
灵能精通:
进入战斗时,角色额外获得3点法宝灵能。
特技祝福卡(7):
进入神兵魂魄关卡可以获得一张(随机3选1),每层的洞天商店包含随机1张,每张价值200洞天币。
醉仙望月:
每回合开始时,角色有50%概率施放醉仙望月。
无双连斩:
每回合开始时,角色有50%概率施放无双连斩。
气定神闲:
每回合开始时,角色有25%概率施放气定神闲。
自在逍遥:
每回合开始时,角色有25%概率施放自在逍遥。
金刚护体:
每回合开始时,角色有25%概率施放金刚护体。
枯木逢春:
每回合开始时,角色有15%概率施放枯木逢春。
怒气精通:
进入战斗时,角色获得50点怒气。
蓝色/紫色祝福卡(9):
挑战秘境妖踪关卡获胜后可以获得1张蓝色或者紫色祝福卡(随机3选1),每层的洞天商店包含随机两张紫色祝福卡,每张价值100洞天币。
攻击祝福:
全队物攻和法攻提高5%/10%。
防御祝福:
全队物防和法防提高5%/10%。
治疗精通:
全队治疗结果提高5%/10%。
暴击:
全队暴击率提高5%/10%。
猛击:
全队暴击伤害提高5%/10%。
吸血:
全队造成伤害时,吸收目标所掉气血的5%/10%。
护盾:
全队造成伤害时,将目标所掉气血的5%/10%转换为护盾。
连环:
全队使用技能攻击敌方时,5%/10%概率追加施放1次。
躲避:
全队躲避率提高3%/6%。
我是浮世行者,原创不易,各位路过的小伙伴们帮忙点赞关注支持下,万分感谢。
玩家评论
(869条)其他玩家还在玩
梦幻新诛仙
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粤公网安备44010602000283号
豌豆jfo4cc 来自于 九游APP 2026-03-18 17:44
刚下载完,来凑个热闹,给游戏添点人气。
豌豆91hftm 来自于 九游APP 2025-09-28 16:18
这游戏确定不是拿别的游戏改的,比如说数码宝贝,神兽海娘子的技能描述:本次天女兽攻击。我就无语了
豌豆qztntf 来自于 九游APP 2022-01-30 10:47
作为一个公测开始玩的0克老玩家,不要玩输出职业,就玩辅助,长生,天音,南疆,合欢都行,长生,合欢吧两块速度石头堆满,法宝鹤云帆4星掉,奶,治疗两块石头堆满,法宝玲珑石,只能说能玩,想玩的舒服还要弄特技装备,无懈可击,金刚不坏,枯木逢春,看机缘,后期全是放特技,神兽看个人,基本0充75之前肯定能出,不过有点没必要,后期没什么大用,只能2线,85火人,迦楼罗
大大大美 来自于 九游APP 2021-03-12 00:33
2星观望。 前玩过两次测试了,上上测说实话挺惊艳的,战斗中有位移有阻挡,能放镜子卡视野,有高地势对低地势的压制,甚至能将敌人击落到悬崖下,到关服还玩的依依不舍。 结果上测不知为何新手任务全部重做,一切上述战斗系统亮点全部消失,又变回传统回合的换皮游戏,变成了老游戏的"高清重制版",让人大失所望。 我在游戏问卷,官方群,微博,论坛里都发了帖子,希望官方能看到玩家的心声,能让真正了解玩家诉求的制作人来做这款游戏,能玩回合尤其是修仙ip的玩家我相信都已经30+有经济基础了,真正从内核上改变,让游戏好玩耐玩才是取悦玩家之道,玩家玩的下去才能双赢。 最后还是期待这一测游戏亮点能回归,有其他创新更佳,希望游戏名字里这个"新"字不是句空谈。
苍龙孟章 来自于 九游APP 2022-06-21 01:21
大氪怎么玩都能玩,前提是戏统不演你,不过不可能不演你。平民怎么玩都能玩,前提是运气无敌。总之一句话,画面不错,嗯,也只剩画面不错。我们队伍大氪合欢七连封不中,导致灭队,对面是小资队伍,这玩意咋说。对面宝宝一直连击暴击,一个宝宝神佑六次就是不死。我们的轮回都触发不了。五轮你花多少钱,戏统要演你,你就没辙
九游玩家223461996159 来自于 九游APP 2021-07-07 08:11
这个游戏是由一个神级美工团队加一个智障运行团队联合打造的。何出此言呢?首先画质不用说了,剧情也挺棒的。然后赞一下配音声情并茂,非常入戏,不像其它游戏就配个两三章后面都是静默,至少目前玩了一个星期还是有配音的。那为啥说运行团队是智障呢?第一,门派设计不合理,每种角色都有两个高度相近的职业,就不能搞个控制对净化,医疗对禁疗之类的吗?偏要搞两个控两个疗,内测玩家没提意见?第二,那么精美的场景,不是应该让玩家御剑去各地欣赏如画的风景吗?结果这活动从早做到晚,不是在肝,就是在帮别人肝的路上。玩家为了跟得上肝,只能跳过对话,跳过剧情,加队挂机,错过风景,这样子美工的意义何在?仅仅为了浪费GPU算力吗?第三,各种副本都很难打了,剧情难度就不能降低点?偏要搞个组队才能过的剧情,打断玩家的沉浸式体验,瞬间就出戏了。第四,公司要赚钱我不反对,但是收了人家几千给一个资质还不如普通宠高技能也没多的所谓神兽是几个意思?妖兽也是如此,这太无良了吧?我这白嫖都看不过去了!第五,数据不互通,这不是坑代理吗?本来挺好的游戏砸到这种智障手里,太可惜了。我还是御剑看风景去吧!这剑也不听使唤,飞几秒钟就掉下来,真是的,单纯想看个风景都那么难!
在上班与上进之间选择了上游戏 来自于 九游APP 2025-08-18 10:09
游戏是好游戏,就是策划太烂。
炼金术士次原始 来自于 九游APP 2021-03-12 20:56
这游戏怎么说呢 力气都用在屁股上了 28级了 都不知道自己在干什么呢 就是一直点引导和点对话 不知道策划是想让你玩游戏还是想玩你 画面倒是不错 可游戏的根本是游戏性 这游戏的游戏性几乎为零 乱七八糟的一堆 引导不会让你对游戏的游戏性有所了解 冗长的剧情我不如去玩单机 对战又慢的要死 只能对游戏策划说一句话 脑袋秀逗了 画面4星 游戏性负3分 综合一星 这是我玩过最秀逗的游戏
豌豆cr15pl 来自于 九游APP 2025-09-18 18:25
画风很好,时装也漂亮,玩法也不断在更新 工作人员也很热情,会及时回复玩家问题
豌豆x66hf2 来自于 九游APP 2024-09-20 01:32
个人觉得放开自由交易 不要限制玩家转金 开放邮件交易才是真的经典 才成经久不衰 那样玩家多 号多 氪得也多 比如我卖个装备200金 有玩家要 我直接邮件给他 点收就花两200金 他得装备我得金这样不是很方便吗 日常不是没人开队吗 队长收收每人多少金一人当然也能不收 大副本节日副本难不是没人带人 每人收多少金一次不就完成了吗 货币也不要那么复杂只铜 金就行 这样玩家还能少吗