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梦幻新诛仙版本之子 炎王焚香谷
梦幻新诛仙版本之子,炎王焚香谷如下:
焚香谷是高爆发法系输出职业,
核心特色为 “法爆压制 + 召唤协同 + 双抗站场”
既能凭借大招实现单体秒杀,又能通过召唤物连续出手与重生机制扩大优势
天生拥有更高暴击率
暴击后还会自动释放【火之魅影】
兼具 “法术炮台、双抗坦克、精准狙击手” 的多元作战能力
适配 PVP 点杀与 PVE 面伤场景!

技能改动
炎魂怒:本次伤害必定暴击。
八凶玄火:若目标的气血低于30%,额外增加10%暴击概率。
九离:攻击气血低于30%的目标时,额外提升8%的法术暴击率,击杀敌方目标时,额外增加3回合的炎魂状态。
一、输出手法
技改后焚香的核心输出逻辑围绕 “暴击触发召唤、持续叠加伤害” 展开:天书开启后,首回合优先释放【炎魂怒】—— 该技能必定暴击,可直接触发【火之魅影】召唤,同时为自身叠加 4 回合【炎魂状态】(提升暴击率),为后续爆发奠定基础;后续回合按战局补放【八凶玄火】(面伤 + 灼烧联动)、【玄火鉴】(多段火系伤害)等输出技能,借助火之魅影的复制伤害能力扩大优势。



二、人物培养
01 属性加点
按场景差异化选择,平衡输出与生存:
PVE 场景:10 灵加点(暴力输出流)。全力堆法术攻击,最大化面伤与单体爆发效率,适配副本群秒需求;不推荐 PVP 使用,因纯灵加点生存短板明显,倒地后难复活,且缺乏守尸能力,易陷入战局被动。

PVP 场景:8 灵 2 耐加点(保守站场流)。可根据自身属性灵活调整耐点数,在保障核心输出的同时强化物理防御,降低被集火秒掉的概率,适配 PVP 持久作战需求。

02装备选择
装备特效与百炼围绕 “暴击强化 + 属性增益” 核心:
特效选择:头部优先【猛击】特效,核心提升 30% 暴击伤害,契合焚香 “暴击制胜” 的门派特色;其余部位优先【加持】特效,可额外解锁灵属性加成(如灵 + 43),兼顾输出上限与生存能力。
百炼推荐:优先选择 “灵” 属性,进一步拔高法术攻击基础,强化核心输出能力。
焚香的核心伤害依赖暴击机制,门派技能与被动均围绕 “提升暴击概率” 设计,装备选择需精准贴合这一核心逻辑。


03宝石推荐
宝石配置以 “法攻 + 物防 + 气血” 为核心,兼顾输出与站场:
武器、饰品部位:镶嵌海蓝石(法攻),直接提升法术攻击基础,强化技能伤害上限;
发冠、上衣部位:镶嵌孔雀石(物防),结合高灵加点自带的高法防,让焚香成为 “双抗钢板”,适配多场景抗压需求;
下装、鞋子部位:镶嵌玛瑙石(气血上限),进一步弥补法系职业的生存短板;
特殊适配:若需追求尾速守尸战术,鞋子部位可暂不镶嵌宝石,通过速度调控确保收割残血目标。


04法宝选择
被动法宝优先选择四灵幡,其次再补上地脉夜昙,宠物法宝可以用双龙玉璧洗不佩戴生效提升宠物伤害,防御位法宝选择般若木鱼加六合镜
【法宝配置推荐】被动法宝配置以“属性强化+伤害减免”为核心体系,精准适配法爆坦克狙击手的战术定位,具体推荐如下:
被动法宝:首选首选【四灵幡】(法系输出核心装备,提升高额法攻),“血炼不佩戴生效”
选择【鹤云幡】,主要是对它血炼双防增加5%效果的需求!

【琥珀朱绫】,能强化幻形卡第一条属性效果,进一步拔高核心面板属性,适配多元战局需求。

灵兽相关法宝:优先推荐【双龙玉璧】,核心优化方向为血炼解锁“不佩戴生效”专属特效,可直接提升宠物核心输出能力,且无需占用人物佩戴栏位,性价比拉满。

替代方案按灵兽类型选择:物理宝宝搭配【兽骨幡】,法系宝宝搭配【灵妖幡】,二者均能提升对应类型灵兽伤害,有12%概率让灵兽额外造成50%伤害,强化宠物输出上限。


防御类法宝:因为法系职业,本身法术防御就很高了,所以首选【六合镜】,其核心价值在于通过血炼强化生存,血炼方向锁定“降低受到的伤害”,可进一步提升物理防御能力,触发后能降低35%物理伤害,适配PVP及高难度PVE场景的抗压需求。

需注意,部分法宝的血炼特效可实现“不佩戴生效”,无需占用佩戴栏即可享受增益。
05仙友搭配
【仙友搭配推荐】当前版本群英榜玩法中,推荐 “三奶一辅” 的稳健阵容,具体为法海(奶)、璇玑(奶)、无极(奶)、云怀瑾(法辅):
焚香作为 “暴击点杀 + 面伤输出” 双能职业,【璇玑】的控场能力可保障输出环境,避免被敌方频繁干扰;
【无极】是当前版本奶量最高的仙友,核心负责团队持续回血,强化续航;
【法海】可提供补充伤害,同时能驱散对面【毒菇求败】的护盾(防止反击),还能驱散 “慧眼”“涅槃状态” 等关键 BUFF,瓦解敌方优势;
【云怀瑾】能有效保护队友免受集火,同时通过反伤补充团队伤害,进一步扩大输出优势。




06天书选择
PVP 与 PVE 场景均推荐【萤惑】+【焚天】双天书组合:
【萤惑】:被动召唤火之魅影,提升其攻击同一目标的概率,与焚香本体技能形成伤害联动;
【焚天】:可在灵兽阵亡后释放,搭配火之魅影能打出一波高额爆发,次回合打坐召唤灵兽;
核心优势:火之魅影无需手动释放,暴击后自动触发,复制本体增益状态与伤害技能;新版本星魂新增【毕方・炬】效果,极大提升了焚香的生存能力,让站场输出更稳定。


07气海推荐
气海配置
通用气海优先搭配【通天】【外关】【太冲】【晴明】,精准适配输出与生存需求:
【通天】:提升核心输出伤害;
【外关】:击杀目标后额外提升伤害,适配法师守尸战术;
【太冲】:对灵兽、怪物、仙灵伤害提高,PVP 与 PVE 场景均适用;
【晴明】:自身被封印时降低受到的伤害,减少被控期间的生存压力,BUFF叠加三层后的封印抵抗,是保证出手的关键。




共鸣选择
按场景差异化搭配,强化战术适配性:
PVE 场景:以【艮卦】为主。副本核心需求为拉满伤害,艮卦可最大化对怪物的伤害加成,适配副本输出节奏;

PVP 场景:以【兑卦】为主、【坎卦】为副。兑卦能提升对角色和灵兽的伤害,击败灵兽时有概率将其直接击飞出阵(适配清宝宝玩法),守尸敌方物理单位效果显著;坎卦核心提升角色坦度,巩固输出可持续性。


08词条选择
推荐【炎魂套】与【剑引套】,核心围绕 “暴击强化 + 技能追击” 展开:
【炎魂套】:回合结束时若自身存活,有 7.5% 概率获得【炎魂・套装】状态(持续 2 回合),法术暴击提高 10%,完美契合焚香 “暴击制胜” 的门派特色;
【剑引套】:回合结束时若自身存活,有 7.5% 概率获得【剑引・套装】状态(持续 2 回合),下次施放法术伤害型门派技能时,额外再次施放一次该技能(造成 35% 伤害结果),强化爆发与守尸能力;
注意:与【剑引苍龙】效果同时存在时,仅触发剑引苍龙的连击;两套套装均需凑齐 2/4/6 件激活对应效果,获得效果后 3 回合内无法再次触发。


本次焚香谷攻略到这里就圆满结束啦!焚香一派,以火为锋、以魂为引,暴击破敌、魅影随行,恰是 “玄火焚天惊四座,炎魂暴击定乾坤”。
要知道,掌握每个职业细节,是全周期比其他玩家强的关键,大家仔细体会研究!道友们若有其他攻略需求,欢迎留言或私信~ 我定会为大家奉上更详实的实战指南!
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粤公网安备44010602000283号
豌豆91hftm 来自于 九游APP 2025-09-28 16:18
这游戏确定不是拿别的游戏改的,比如说数码宝贝,神兽海娘子的技能描述:本次天女兽攻击。我就无语了
在上班与上进之间选择了上游戏 来自于 九游APP 2025-08-18 10:09
游戏是好游戏,就是策划太烂。
豌豆cr15pl 来自于 九游APP 2025-09-18 18:25
画风很好,时装也漂亮,玩法也不断在更新 工作人员也很热情,会及时回复玩家问题
豌豆qztntf 来自于 九游APP 2022-01-30 10:47
作为一个公测开始玩的0克老玩家,不要玩输出职业,就玩辅助,长生,天音,南疆,合欢都行,长生,合欢吧两块速度石头堆满,法宝鹤云帆4星掉,奶,治疗两块石头堆满,法宝玲珑石,只能说能玩,想玩的舒服还要弄特技装备,无懈可击,金刚不坏,枯木逢春,看机缘,后期全是放特技,神兽看个人,基本0充75之前肯定能出,不过有点没必要,后期没什么大用,只能2线,85火人,迦楼罗
大大大美 来自于 九游APP 2021-03-12 00:33
2星观望。 前玩过两次测试了,上上测说实话挺惊艳的,战斗中有位移有阻挡,能放镜子卡视野,有高地势对低地势的压制,甚至能将敌人击落到悬崖下,到关服还玩的依依不舍。 结果上测不知为何新手任务全部重做,一切上述战斗系统亮点全部消失,又变回传统回合的换皮游戏,变成了老游戏的"高清重制版",让人大失所望。 我在游戏问卷,官方群,微博,论坛里都发了帖子,希望官方能看到玩家的心声,能让真正了解玩家诉求的制作人来做这款游戏,能玩回合尤其是修仙ip的玩家我相信都已经30+有经济基础了,真正从内核上改变,让游戏好玩耐玩才是取悦玩家之道,玩家玩的下去才能双赢。 最后还是期待这一测游戏亮点能回归,有其他创新更佳,希望游戏名字里这个"新"字不是句空谈。
苍龙孟章 来自于 九游APP 2022-06-21 01:21
大氪怎么玩都能玩,前提是戏统不演你,不过不可能不演你。平民怎么玩都能玩,前提是运气无敌。总之一句话,画面不错,嗯,也只剩画面不错。我们队伍大氪合欢七连封不中,导致灭队,对面是小资队伍,这玩意咋说。对面宝宝一直连击暴击,一个宝宝神佑六次就是不死。我们的轮回都触发不了。五轮你花多少钱,戏统要演你,你就没辙
九游玩家223461996159 来自于 九游APP 2021-07-07 08:11
这个游戏是由一个神级美工团队加一个智障运行团队联合打造的。何出此言呢?首先画质不用说了,剧情也挺棒的。然后赞一下配音声情并茂,非常入戏,不像其它游戏就配个两三章后面都是静默,至少目前玩了一个星期还是有配音的。那为啥说运行团队是智障呢?第一,门派设计不合理,每种角色都有两个高度相近的职业,就不能搞个控制对净化,医疗对禁疗之类的吗?偏要搞两个控两个疗,内测玩家没提意见?第二,那么精美的场景,不是应该让玩家御剑去各地欣赏如画的风景吗?结果这活动从早做到晚,不是在肝,就是在帮别人肝的路上。玩家为了跟得上肝,只能跳过对话,跳过剧情,加队挂机,错过风景,这样子美工的意义何在?仅仅为了浪费GPU算力吗?第三,各种副本都很难打了,剧情难度就不能降低点?偏要搞个组队才能过的剧情,打断玩家的沉浸式体验,瞬间就出戏了。第四,公司要赚钱我不反对,但是收了人家几千给一个资质还不如普通宠高技能也没多的所谓神兽是几个意思?妖兽也是如此,这太无良了吧?我这白嫖都看不过去了!第五,数据不互通,这不是坑代理吗?本来挺好的游戏砸到这种智障手里,太可惜了。我还是御剑看风景去吧!这剑也不听使唤,飞几秒钟就掉下来,真是的,单纯想看个风景都那么难!
炼金术士次原始 来自于 九游APP 2021-03-12 20:56
这游戏怎么说呢 力气都用在屁股上了 28级了 都不知道自己在干什么呢 就是一直点引导和点对话 不知道策划是想让你玩游戏还是想玩你 画面倒是不错 可游戏的根本是游戏性 这游戏的游戏性几乎为零 乱七八糟的一堆 引导不会让你对游戏的游戏性有所了解 冗长的剧情我不如去玩单机 对战又慢的要死 只能对游戏策划说一句话 脑袋秀逗了 画面4星 游戏性负3分 综合一星 这是我玩过最秀逗的游戏
豌豆4b795z 来自于 九游APP 2025-06-08 11:17
什么鬼?跳平台的探灵任务,平台都看不见,怎么跳?{(°△°; "}!
豌豆x66hf2 来自于 九游APP 2024-09-20 01:32
个人觉得放开自由交易 不要限制玩家转金 开放邮件交易才是真的经典 才成经久不衰 那样玩家多 号多 氪得也多 比如我卖个装备200金 有玩家要 我直接邮件给他 点收就花两200金 他得装备我得金这样不是很方便吗 日常不是没人开队吗 队长收收每人多少金一人当然也能不收 大副本节日副本难不是没人带人 每人收多少金一次不就完成了吗 货币也不要那么复杂只铜 金就行 这样玩家还能少吗