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猫和老鼠手游怎么推奶酪

作者:互联网 来源:梅子游玩攻略网 发布时间:2023-09-28 21:14:56
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根据教学的重难点,我采用以下的教学方法,充分发挥教师的主导,学生的主体作用,提高课堂教学效率。

1、兴趣教学法。低年级学生注意力持续时间短,容易分散,而兴趣是解决这个问题的关键。在教学中,我通过运用恰当的肢体语言和生动、活泼的儿童化语言;通过多种游戏、猜字方法,创设宽松和谐的课堂氛围,激发学生的识字欲望,使学生主动识字,乐于识字,从而提高识字教学效率,实现本课识字教学的目标。

2、情境教学法。这是从激发学生的学习兴趣和体现学科整合这两方面去考虑的。在教学中我通过学生熟悉的动画形式,将韵文展示出来,通过引导性语言描述情境,通过文本和课件互为直观感知,通过生动形象的板书重现知识情境调动学生的多种感官直接参与学习,在创设的情境中促使学生更好地识字,学词和读文,达到识字和学词的目的,提高识字能力。

3、赏识教学法。没有赏识,就没有教育。在学生练读字,词、参与游戏、展示学习成果、教师相机指导等环节,我活用赏识语言;当众表扬赏识;用欣赏、赞许的目光赏识;用友善的动作赏识;用模糊赏识等赏识方式激发学生学习的兴奋点,给学生注入了巨大的学习动力。

三、说学法:

1、让学生在兴趣中识字

围绕单元训练目标,强化识字训练。学习“洞、猫、饱、迷、咪、欢”这六个汉字。我们常说寓教于乐。本课教学中通过形式多样的游戏如“拼字游戏、猜字游戏”等,操作性强,用得恰到好处,学生在乐中积累了语言文字,也解决了教学的重难点,收到很好的教学效果。

充分利用学生已掌握的识字方法,激发学生学习生字的兴趣。启发学生思维,掌握识字方法。激发学生学习生字的兴趣。使学生能借助拼音正确、流利地朗读短文。加强词语积累的训练,利用组词、说句子、猜字游戏等形式让学生在具体的语言环境中识字。注重字的笔顺训练,在学生自学生字跟随的基础上,通过老师的范写和学生的书空、描红、仿写等,帮助学生掌握字的笔顺规则。

2、让学生学会在合作探究中学。

合作探究学习更加关注知识中的'能力部分,它更强调的是教会学生在学习中自己想办法解决问题。在教学本课中,我请学生在自主、合作学习的过程中互交流自己的识字方法找出生字,词语;在自学的基础上合作解决字、词读音,互相探究记字方法,让学生思维力,想象力,理解力得到充分的展示,促进学生长远发展。

小班艺术音乐《猫和老鼠》说课稿2

一、教材分析

我今天说课的课题是自编教材《猫和老鼠之奶酪大战》,内容是学习名曲《惊愕交响曲》。这是海顿的名曲,乐曲A—B结构,A以八分音符为主,而B段运用了十六分音符给人以跳跃的感觉。因此整首乐曲节奏明朗,具有鲜明的对比。

教材的知识点为了解歌曲的A—B结构,知道歌曲的强弱对比;节奏训练,听音乐指令敲节奏。通过音乐游戏让学生反复多次地进行节奏的训练。通过音乐让学生学会聆听、学会欣赏音乐。通过活动让学生学会游戏的规则。

二.教学设计的指导思想:

素质教育是我国教育改革的主要任务。美国把艺术教育立法作为国民从幼儿到大学的必修学科之一。为什么这样重视艺术教育呢?新的教育观念与做法是把艺术教育作为素质教育的切入点,是素质教育的重要手段之一。我在学习奥尔夫教学法时已有很深的体会,通过学习使我深刻认识到奥尔夫教学法的目标和理念,并学到了不少实施目标的具体方法和手段。对比我国的音乐教育,从目标上更加突出人的创造精神的培养,从内容和方法上,更突出了音乐学科的特殊性和以人为本的原则,与目前我国素质教育的实质是完全一致的。

奥尔夫教学法认为每节课不用太多的讲述,教师主要引导学生去做什么,大家似乎感到每一节课都是在“玩”,在置身于“玩”的过程中去感知音乐的内涵,去产生人与人之间的在情感上的沟通与联系,在“玩”中增强合作意识和在群体中的协调能力。在这里我们是学习的主人,多年来,音乐教育一直在研究如何激发学生的学习兴趣,在这里有了明确、肯定的答案,那就是参与实践活动,把教师怎样讲变成让学生去怎样做吧!

三.学生分析:

对于中年级的智力障碍学生来说,依据他们的能力和特点,喜欢聆听音乐,比较喜欢直观的东西,且接受能力和理解能力一般,注意力非常容易分散,需要不断重复练习才能记住知识。本班有10名学生,其中唐氏综合症3名,自闭症1名,智力障碍6名。根据学生的实际情况,如果单纯让他们欣赏名曲,他们很难理解到歌曲的结构和内容。

《猫和老鼠之奶酪大战》一课,主要利用他们平时最喜欢的卡通片《猫和老鼠》做引导,通过结合多媒体和游戏的教学方法,最终让学生在不知不觉中学习到世界名曲《惊愕交响曲》,并了解音乐结构,了解强弱对比,并能根据音乐节奏进行打击乐乐器的演奏。

四、教学目标分析:

能了解音乐结构,结合音乐进行游戏。通过节奏的练习,使学生了解到强弱对比,能准确打8拍节奏

A组:能按照游戏规则进行游戏并能准确打8拍节奏。

B组:基本按照游戏规则进行音乐游戏,并能跟打8拍节奏。

C组:在助教老师辅助下能参与所有音乐活动。

五、 教学重、难点及解决方法:

重点:了解曲式结构和分辨重、轻;

解决:以音乐配上直观的动画,配合情节了解结构变化。通过游戏和大量的视觉提示分辨重轻。

难点:能遵守游戏的规则并能分清角色扮演

解决:反复熟悉音乐,并通过大量的铺垫和视觉提示。

六、教学程序

教学大体分为三部分。第一部分听音乐律动进课堂,师生问好(以音乐互问互答的方式)。每节课的问这是课堂常规的教学,活动能让学生大声唱出出“你好”,加强学生的自信心和对课堂的归属感。

教师接着引导"同学们喜不喜欢看《毛和老鼠》?(喜欢。)下面我们一起来看《猫和老鼠》,看看这次汤姆猫和杰利鼠发生了什么事情。

"自然地进入活动的第二部分活动展开,这是教学活动的主要部分,包含三个环节。第一环节完整欣赏乐曲。(播放flash《惊愕交响曲》)FLASH画面:

汤姆猫在睡觉,旁边放着许多奶酪。A1音乐时,老鼠非常悠然自得地走过去,A2音乐时,老鼠轻手轻脚地踮着脚走到猫旁边,想伸手偷奶酪。B音乐:当老鼠差点要偷到手时,猫突然伸了一个懒腰,老鼠以为猫要醒了,吓得赶快到处逃命,猫蒙着眼,看了看到处没有人,就继续睡了。

第二段:A1A2音乐画面同上。B音乐,猫突然间醒了,看到老鼠在偷自己的奶酪,赶紧起来追着老鼠,音乐快要结束时,终于抓住了小老鼠了。

看完后请同学们说他们在干什么呢,

学生自由说说他们看到的画面。教师总结:教师总结:这个故事是说老鼠趁着猫在睡觉的时候,去偷猫身旁的奶酪,猫突然间醒过来了,赶紧追着老鼠跑。

1、第二部分跟着音乐律动:下面,我们一起当小老鼠,跟着音乐和小老鼠的`脚印一起做学小老鼠走路吧。

A1—挺胸阔步走;A2—踮起脚尖走

B—跑(这时老师要准备老鼠脚印,分别是黑色(深)和灰色(浅)的脚印,让学生跟着画面一起感受老鼠的快慢、轻重的感觉,为游戏做铺垫)

第三部分游戏。老师导语:接下来,我们也来玩一个猫和老鼠抢奶酪的游戏。由助教老师来当大猫,我们其他的小朋友做小老鼠,我们跟着音乐来偷大猫的奶酪。当听到A1的音乐时,我们就大步走在颜色深的脚印上,当听到A2的音乐时,我们就走在颜色浅的脚印上,在趁大猫睡觉的时候,我们就去偷他的奶酪。当他醒了,我们就得赶紧跑了,可千万不要被他抓住啊,不如的话就会把我们带到他的猫窝里了。

(教师简单示范),然后由学生做猫再玩一次。通过游戏的角色扮演,既可以使学生感受紧张的气氛,能更好地理解音乐,又可以使学生完成IEP上多个目标。

乐器演奏:介绍歌曲;《惊愕交响曲》:刚才我们玩游戏被大猫追的时候害不害怕被他追到啊?我们刚刚听到的歌曲叫做《惊愕交响曲》,是有著名音乐家海顿创造的,是一首世界名曲。接下来,我们一起来做小小演奏家(简单介绍音乐,使孩子记住音乐的名称)

1、挑选自己喜欢的乐器

2、由脚印组成的图谱,2/4拍练习

A.节奏练习

(节奏的练习为最后的合奏做基础,用之前的小老鼠脚印图谱代替简谱,提高学生学习的兴趣)

C.跟音乐一起演奏

同学们真是太棒了,我们一起完成了世界名曲的演奏,你们个个都是小演奏家。

最后重温巩固:

同学们,今天我们通过猫和老鼠的故事,也玩了猫和老鼠抢奶酪的游戏,认识了一首世界名曲叫做《惊愕交响曲》,并且我们也用打击乐器演奏了这首世界名曲,你们做得太好了。

七、教学反思

随着《培智学校教育义务课程标准》中《唱游与律动》课程更新与落实,音乐教学随之出现了新理念下的教学设计和教学行为,我们也应该看到,根据具体内容和特定情境进行情感、态度、价值观教育,展现的是学生积极的主体性,教师通过价值引导、智慧启迪、思维点拨等神圣的职责,这种教育是最有利和最有效的,我们只有不断地学习现代教育理论,更新教育观念,努力寻求和探索新课程发展目标的方法、手段,才能在实实在在的教学实践与反思中成长。

通过这节课,我了解到:不管上什么课,不管是年龄大的学生还是年龄小的学生,老师的引导语言、动作、眼神,甚至是说话声调,都能深深影响孩子的情绪,不同年龄层的孩子要用适合于他们年龄特点的方式对待,不能一视同仁。活动内容要富有悬念,语言要精练,有时孩子比我们以为的聪明多了,我们也能从孩子身上学到很多东西,正所谓“教学相长”也。

共担风雨,方为兄弟。共战强敌,方为战友!由华纳兄弟互动娱乐正版授权,网易倾力研发的《猫和老鼠》手游近日迎来重磅更新,新地图、新角色、新系统携手亮相,春节活动也惊喜开启,为玩家们启幕岁末狂欢。而战队系统也在本次更新中重装登场,战队赛功能正式上线,快叫上你的好友,一起畅享对战乐趣!

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帮助说明

猫和老鼠游戏类型 竞速 游戏语言 中文 游戏大小 33.4 MB 游戏简介 正版授权互动跑酷手游 《猫和老鼠》手游战队赛功能震撼登场 是朋友就并肩而战!

开心过大年,畅享战队赛

五五生威,战队大乱斗

《猫和老鼠》手游独特的游戏机制,令猫鼠两大阵营在玩法和操作上都有着巨大的差别,因此,单场比赛的胜利,未必能证明战队的综合实力,只有在同一时间里,同时展现战队在两大阵营的水平,方能让对手输的心服口服。

而全新登场的战队赛,正是战队对决的最佳舞台!在战队赛中,战队内的五名玩家将组队参赛,其中一人为猫阵营玩家,另外四人为鼠阵营玩家。匹配成功后,双方猫鼠玩家在同一时间内同步进行两场经典奶酪赛,根据最终的比赛胜负和结算规则决出胜者,让两支战队在最公平的赛场上决出高下!

五人匹配,同时开启两场战斗

春节狂欢周期间,每日16时至18时和20时至22时,战队赛功能开放。狂欢周之后,战队赛功能将于每周五和周六的16时至18时限时开放。每位玩家每周最多可参与8次战队赛,战队组队无段位限制,匹配时将根据队伍中天梯等级最高的玩家来寻找对手。

高奏凯歌,争锋排行榜

在战队赛中,玩家将根据胜负、段位和连胜情况获得战队赛积分。战队则根据战队成员的参赛情况获得战队积分,积分将在全服公示,优秀的战队还能登上战队赛赛季排行榜,接受全服玩家的仰望。

冲击更高排名,赢取终极奖励

参与战队赛,也能为玩家和战队带来丰厚的奖励——每周战队赛首次胜利后,参赛玩家即可获得首胜宝箱;每周参赛6次,可获得参赛宝箱;参加战队赛将根据胜负获得对应的战队活跃度,可用于开启战队活跃度宝箱;每个战队赛赛季结束后,战队成员将根据战队的排名和表现获得赛季奖励;赛季的冠亚季军和前一百名的战队,更将赢得专属的限时战队徽章和限时头像框!

查看战队赛胜负记录

共享欢乐,开启新追逐

本次更新中,战队系统也上线了众多全新功能,玩家们将在战队中体验到更丰富的游戏乐趣,赢取到更丰厚的战队奖励。

战队系统新增战队扩建功能,所有战队成员均可消耗鉆石对战队进行扩建,提升成员名额,扩建最多可进行10次,;战队任务系统迭代,完成战队任务或者参与战队赛可以获取战队活跃度,累积战队活跃度可以解锁金币、银币和知识点等奖励,战队的战队活跃度还将在全服进行排名公示;与此同时,战队系统还新增了邀请好友加入战队的功能,并允许玩家自由修改签到签名,签到时在战队群聊中展示自己的签到签名。

战队扩建,进一步提升战队规模

编辑签到签名,完成战队任务

战队,是温馨的家园,也是耀眼的舞台,更是出征的营地,是朋友,当然要一起建设家园,一起展现实力,一起迎战对手!

网易欢乐互动手游《猫和老鼠》全新战队系统重磅登场,即刻呼朋唤友共同分享!还有新地图、新角色、新系统等海量全新内容同步上线,为你揭幕更加欢乐畅爽的猫鼠追逐!

以上就是关于《猫和老鼠》手游战队赛功能震撼登场 是朋友就并肩而战!的全部内容,更多精彩资讯尽在游戏。

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