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《魔法学徒的一天》开局阵营问题
以下把游戏中常用的几种阵营罗列出来,简单的分析了该阵营的优劣势,可以给前期有纠结症的各位老铁做个参考,更好的选择自己初发点。(不适用人群:大氪佬)混系(1+1+1+1+1+1)
好处:
1、 阵容形成速度快,还能早点触发阵营BUFF;
2、 前期养成易,哪个系出的狗粮多优先养哪只,不用费劲脑汁筛选;
3、 能充分利用随机性材料,例如英雄宝箱、5星英雄碎片、高抽召唤等。前期我们获取的材料,随机性抽取不一定是哪个系的英雄,所以养混系我们可以利用这一点,来哪个系的都可以用上。
不足:
1、 阵营BUFF属性加成较低(前中期无需考虑该问题);
2、 英雄出货随机性大,一个系养一只英雄,升星本体相对来说比较难获得,往往抽中的不是自己需要的。
道具使用指数:
高级远古密匙☆☆☆☆
元素召唤币☆☆☆
混系(2+2+2或3+3)
好处:
1、 阵营BUFF属性加成会相对高一些;
2、 英雄可选性较大,发展空间大,各系里的英雄技能能互相搭配上阵;
3、 升星本体相对各系一只的阵营来说,获取难度较低一些。
不足:
1、 阵容形成速度中等;
2、 养成压力中等。
道具使用指数:
高级远古密匙☆☆☆☆
元素召唤币☆☆☆☆
单系阵营
好处:
1、 阵营属性加成高(尤其是光、暗),还有附加除了攻击和血量的属性;
2、 单系里的英雄技能能互相搭配上阵;
3、 针对性强,可以只针对单系阵营进行收集,升星本体收集难度低;
4、 获取的其他系英雄,可以留着做9星的狗粮。
不足:
1、 阵容形成速度较慢;
2、 养成压力较大,单系养成需要消耗本系的狗粮居多,不像混系那么分散。
道具使用指数:
高级远古密匙☆☆☆
元素召唤币☆☆☆☆☆
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魔法学徒的一天
奇幻大陆的天空响起了反击的号角,魔法学徒们集结在一起,在众多精灵、战士、和半兽人的帮助下,一起抵抗邪恶的魔兽军团! 《魔法学徒的一天》是一款风靡欧美的魔幻3D放置卡牌手游,可肝可佛,无定点定时任务,轻松挂机“收菜”亦可获得大量资源。300+英雄搭配六大阵营五种职业,同时四大领主可供差遣,合计上万组合任你选,更有圣石套装随机属性、阵营光环buff、英雄专属神器,成长路线多样,自由打造专属的魔法团队。
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