亲爱的玩家们: 一直以来,我们对于《魔法少女小圆》都怀着美好的祈愿。自从6月2日首次曝光至今,《魔法少女小圆》手游历经三轮测试,获得了大家持续的关注与关心,我们深表感谢。值此之际,我们要向大家公布一...

亲爱的玩家们:

一直以来,我们对于《魔法少女小圆》都怀着美好的祈愿。自从6月2日首次曝光至今,《魔法少女小圆》手游历经三轮测试,获得了大家持续的关注与关心,我们深表感谢。值此之际,我们要向大家公布一个重要消息:12月22日游戏将率先登陆App Store,并于12月28日正式开启全平台公测

身为《魔法少女小圆》动画作品的忠实粉丝,我们一直在想:能否让玩家以魔法少女的身份,体验到结界战斗呢?终于在2016年初,我们获得了《魔法少女小圆》国内唯一正版授权,并决定做这款游戏。之所以选择横版战斗这种游戏模式,是因为我们希望沿袭动画中的传统:真实的魔女结界,就是一条不能回头的战斗之路。唯有以熟悉的元素,还原最残酷的消灭魔女的真相。

“充分尊重原作,高度还原原作”是我们的核心开发理念,开发工作主要集中在两部分:一是从美术到系统的高度复刻;二是战斗系统与数值的反复优化。

第一块工作,我们绘制了近千张原画来搭建结界场景,制作了近百个怪物设定,细致到单个使魔的摇摆动作,都进行了雕琢和设计。每一处UI、特效上,尽可能高度还原。角色的台词,由原班声优亲自配音;游戏中的剧情,基于魔法少女小圆剧场版前篇、后篇,并添入了未公开的三周目剧情:晓美焰的再度轮回。

大到每章剧情、每个系统,小到每张原画、每个动作,我们都会提交版权方监修。耗时五天的返工与修改,也许只为了优化一个养成的按钮设计。这项工作虽然冗杂,但却保证了我们呈现给玩家的是,原汁原味100%的精细复现。

第二块,主要是对战斗的改进。《魔法少女小圆》是一个ACT游戏,战斗的数值,关卡中的打击感,对玩家的体验来说至关重要。单是第一章中使魔的战斗,玫瑰、剪刀的使魔,出现的位置经过了13次调整、出现的时间点经过了17次调整,伤害数值进行了8次重置。

格斗中的打击特效,也许谈不上华丽,却尽最大努力还原动画。我们同时还花费了巨大的精力,在角色动作雕琢上。玩家在黑暗结界中独自前行,地面-空中可以迅速位移切换,跳跃、躲避、追击,闪转腾挪。甚至精细到,浮空后的每一次跃下,小圆的马尾都会随之飘动。战斗系统中,我们还加入了羁绊系统,支持正义的伙伴援护参战。在游戏里再次感受爱与触动,这是我们想要做的事情。

半年以来,每当收到玩家“奶奶,这是您当年预约的游戏”等的调侃,我们都倍感压力与责任。经历了将近200天的等待,《魔法少女小圆》手游终于要公测了。

这款游戏,因爱而生!我们始终认为,每个场景,都存在着某种情绪。每个结界,都是心志的体现。你若来,我必在。期待我们在游戏里的相遇!