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《梦之形》试玩报告 当肉鸽遇见MOBA,请定义你的英雄
一周前,《英雄联盟》测试服新增WASD移动功能的消息引发了玩家社区的热烈讨论。而很少有人知道,一款独立游戏早已实现了这一设计——不仅在去年十二月的试玩版中就支持WASD与右键点击双操作模式,更将其融入了一套极具深度的技能构筑系统中。这就是本次试玩报告的主角,由Lizard Smoothie工作室开发的动作Roguelike游戏——《梦之形》。
虽然在steam商店界面,官方明确表示“《梦之形》是一款结合了MOBA风格的动作Roguelike游戏”,但是实际体验下来本作却并没有给多少MOBA要素,所谓的“MOBA风格”更像是制作组想要蹭一波流量强行标注的。除了移动方式可以和英雄联盟(测试服)一样在“鼠标右键点击”和“WASD”之间切换以外,我几乎没能找到任何和MOBA相关的元素。当然,哪怕风格虚标,demo所呈现出来的《梦之形》,那几乎无限可能的技能自定义系统,以及在这种自由下催生的策略深度,也足够有趣。
如果非要说《梦之形》除了移动方式,还有什么和MOBA粘得上边,那就只有“英雄”选取了。在《梦之形》中玩家可以自由更换不同的旅行者进入梦境,这些旅行者或是远程射击的枪手,或是贴身肉搏的战士,又或者输出爆炸的法师。
每名旅行者都拥有自己特殊的技能和机制,也都有着自己的玩法和定位。每名旅行者初始拥有的两个主动技能和一个被动技能,以及一个闪避技能。以初始旅行者拉塞尔塔为例,作为一名远程攻击者,他的普通攻击就是利用手中的枪械发射子弹远程攻击敌人。而拉塞尔塔的初始被动就比较有意思(眼熟)了,“每第四次普通攻击将变为暴击并爆炸”。
细心的读者应该会注意到,图片中拉塞尔塔的三个技能图标下都显示2/2,这是因为,大多数旅行者除最初始的技能外还拥有可替换的技能,当玩家完成所需任务便可解锁替换技能。这也使得即使是同一名角色,也可以有完全不同的玩法套路。好巧不巧的是,拉塞尔塔的其中一个替换技能是“架起狙击枪瞄准并发射,造成最高800%的伤害(烬,是你吗?)。
然而,《梦之形》的自由度远不止于此。当玩家操控旅行者进入梦境后,可以在局内获得“记忆”与“精华”。所谓“记忆”就是全新的主动技能,而“精华”即是可以镶嵌在主动技能上的被动效果。此时或许你会惊奇的发现,局内除所选旅行者的被动能力外,所有主动技能都可以随意更换、编辑,而这才是《梦之形》最核心的玩法精髓所在。
游戏目前demo版本已经提供了63种记忆和52种精华可供获取和选择,而根据steam商店界面的官方消息,在正式版中这个记忆和精华的数量将超过150种。
那么《梦之形》究竟能有多少种技能搭配形式呢?当我将这个问题抛给大D老师(deepseek)后,大D老师思考了足足两分多钟,并表示数字太大了需要运用科学计算后,又思考了两分钟,最后大D老师给了一个我认知之外的数字(我看不懂)。当然,大D老师只需要计算,我们玩家需要考虑的就多了。在我们实际游玩过程种,肯定还是会根据技能的属性和效果来进行构筑,但是,即使如此,《梦之形》的构筑选择也足够丰富和有趣了。
在构筑的记忆和精华选择之外,《梦之形》的地图也采用了Roguelike常用的“爬塔”的形式,每一节点结束后可自行选择前进路线。然而与其他爬塔游戏不同的是,《梦之形》的爬塔并非只能向前的单行道,三叉路的选择也绝对不是三选一。在游戏过程中,猎手会不断的追逐旅行者的脚步,并逐渐占领空间。已经被侵占的位置会以红色标出,正在被侵占的位置则为黄色。随着旅行者的每一次移动,猎手们也会进行一次由被侵占的节点向前的移动。被猎手占领或正在被占领的节点的危险将倍数上升,通常情况下作为旅行者的我们要尽量远离这些区域。但是就像前文所说,《梦之形》的爬塔绝不是单行道,只要你足够自信,就可以杀个回马枪,顶着猎手的压力搜刮对应节点的资源,做到“我全都要”。
在局内成长和选择之外,《梦之形》也有很大一部分的局外成长内容供玩家“刷刷刷”,除了先前说过的每名角色的替换技能外,《梦之形》还拥有技能树系统。“生命”、“毁灭”、“想象”三个全角色共享的技能树主要提供例如“最大生命值”、“攻击力”的基础属性,而在共享技能树之外每个角色还有自己对应的一个技能树可以点亮。想要点亮技能树,需要使用局内获取的资源“星尘”,而“星尘”往往只有击败每一章节的最终首领才能获取,想要点满全部技能树将要花掉玩家不少的时间。
除了以上所说的全部,游戏还提供了四种难度供玩家选择。而在难度之上,还有需要通过任务解锁的“清醒梦”玩法,虽然demo中仅有两个,但是后续正式版将有九种不同的“清醒梦”。Demo目前提供了三名初始角色和两名通过任务解锁的角色,steam商店界面显示,在正式版中游戏将提供八名角色供玩家选择,地图也将由demo目前的三个扩展到8个大世界。此外还有50种个性表情和徽章,供玩家在游戏中使用和装扮。
当然,《梦之形》目前也绝非完美,在我的体验中最为明显的问题还是在不同角色和技能的平衡性上。在最开始的数个小时体验中,我不时的发出哀嚎,并和同事抱怨“这也太难了”、“我怎么一直死呀”,直到我完成任务,解锁了“太阳火焰骑士团的残酷审判者”。这就是维斯珀,280的血量、5护甲的旅行者,有不可阻挡(Q技能),有护盾(R和闪避技能),有控制(Q技能),甚至冷却时间只有5秒,被动自带高贵的百分比恢复,然后释放Q和R还能提高防御力,然后R还能提高攻速,反正就,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。对比起别的角色他简直像个战神!虽然每个角色局内都可以自行更换技能,但是维斯珀初始技能组和被动的优秀程度也着实有些夸张。此外,恢复能力在游戏中也至关重要,后续正式版中如何调整各角色和技能之间的平衡,或将决定《梦之形》的上限。
《梦之形》最多支持4人联机,但是限于时间问题,我并没能体验到《梦之形》的联机玩法,十来小时的游玩,对于一款刷子游戏来说也只是窥见了冰山一角。但是以我在目前demo中的体验来说,仅单人模式的可玩性已经相当不错了。可以预见,等9月11日正式版上线,并解锁更多内容。届时,叫上三两好友一起刷刷刷,语音频道里定是一片欢快的气息!
梦之形

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