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《龙之信条2》总监 我们不像任天堂 并非让所有人喜欢
《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》去年发布时总体获得了相当不错的评价,但却未能赢得所有玩家青睐。游戏中的很多设计决策具有争议性。近日,游戏总监伊津野英昭在接受VGC采访时解释道,这是有意为之。
伊津野表示:“我制作这款游戏时,并没有把它做成像任天堂游戏那样让所有人都喜欢,而是针对特定类型的受众,所以如果目标受众之外的人不喜欢这款游戏,这是很正常的”。他接着说:“不过,喜欢这款游戏的人真的非常喜欢,他们欣赏其中的细节和工作。我对此感到非常自豪。
谈及离开卡普空的原因(在《龙之信条2》发售仅半年后离职),伊津野表示这纯粹源于创作原创3A游戏的渴望,而非继续开发《鬼泣》或《龙之信条》续作。目前,伊津野现已加入腾讯旗下的光子日本工作室,正在开发一款全新动作游戏。
伊津野还表示,对他而言,基于自己的年龄,这是他的“最后一次机会”。他接着说道:“游戏行业减少了3A游戏的发行量,而LightSpeed请我打造一款新的AAA级游戏。我已不再年轻,所以与其说‘现在是合适的时机’,不如说这是‘我挑战自己的最后一次机会’”
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龙之信条2

能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。 与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
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