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伊津野英昭谈《龙之信条2》 做的不是任天堂那种人人爱游戏
《龙之信条2》制作人伊津野英昭近日在接受VGC采访时表示,他为这款游戏感到自豪,但并不意外玩家反响存在分歧。游戏在Metacritic上媒体均分为86分,但用户评分仅为6.5分。
伊津野英昭解释称:“我并没有把游戏做成像任天堂那样适合所有人的作品,而是为特定受众打造的,所以目标群体之外的玩家不喜欢它也很正常。不过,喜欢的玩家非常热爱它,认可其中的细节与努力。”
《龙之信条2》是伊津野在卡普空30多年职业生涯中的最后一部作品。他表示,离开卡普空是因为不想继续开发《鬼泣》与《龙之信条》的续作,而光子工作室提供的原创3A游戏机会或许是他“最后的重大机遇”。
目前,伊津野正领导光子工作室开发一款全新的3A动作游戏。光子工作室近日宣布在大阪成立第二家日本分部,并吸纳多名曾参与《鬼泣》与《街头霸王》的资深开发者。伊津野称:“如今行业的3A游戏数量在减少,我也不再年轻。这不是‘正是时候’,而是‘最后的机会’去挑战自己。”
他还透露,早在《龙之信条2》开发期间便已有离职想法,但选择在完成全部开发与后续工作后,正式加入光子工作室。
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龙之信条2

能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。 与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
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