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《龙胤立志传》武功经验特点介绍
《龙胤立志传》中的武功经验是游戏里非常重要的特殊经验,可以分为理论经验和实战经验两种,另外武功秘籍还有属性要求,不满足要求不要读,即得不到理论经验,又导致超出学习秘籍数量限制的经验惩罚。
龙胤立志传武功经验有什么特点
1.首先,武功秘籍有属性要求,不满足要求不要读(即得不到理论经验,又导致超出学习秘籍数量限制的经验惩罚)。举例:我有本橙色刀法,要求刀法60,我不满足,读这本书的理论经验会有个-93%的扣除。橙色的学习限制是4本,学前读了7本,原来的武功秘籍经验惩罚是获取七分之4,新读了这本不满足要求的刀法后只能获取变成了八分之四的经验。
因此不满足要求的武功秘籍不能读,橙色、红色秘籍,外加非主玩的武器类型秘籍,这些容易出现此问题。而且建议橙色4本的限制(留2本给武器)、红色2本的限制(留1本给武器)的名额都是要保证武器的,让攻击技能不受经验惩罚的情况下满级。
2.理论经验影响最大的因素是秘籍的品质(残本/仿本/善本/古本/珍本/完本),其次是经验惩罚。
品质足够高,读1次获得的经验多,经验惩罚也就是多读两三次而已。品质低的话,非但每次读书给的经验少,还占用名额。
品质的应对手段:拍卖行、高级奇遇等途径直接获取完本珍本的秘籍。其次是通过藏书阁抄书、整合来把低品质的变成善本、古本,但操作繁琐(需要顾游年和自己的高学识,消耗天数和自己的钱),除非是那种全加所需潜力的,不值得这样弄。
经验惩罚:就是硬吃,没好手段。书多读几次,实战多打几架。门派建设方面藏书阁、练功室、闭关室可以增加经验收益,门派科研也有相关收益,但学习数量限制的经验惩罚类似最终乘算,导致建筑升级的帮助有效果但有限(天赋同理,所以经验增幅的天赋目测不咋滴),最终结果还是硬吃惩罚。
所以非必须的低品质橙、红秘籍不要学,后期再说。以剧情模式门派的橙色内功为例,不学的好,一个残本占名额可不行,真没替代选项那就藏书阁顾游年抄书+整合弄成善本先。
3.实战经验
没测试,影响最大的因素应该是经验惩罚,应对手段就是倍速10、自动战斗且攻击模式从常规改为练功。或者战斗中只用要练的不满级技能,CD中那就原地休息,主要指剑法这类武器技能。内功轻功绝技没研究具体咋算的。
实战练习的小游戏问题:实际游玩会发现轻功的小游戏很难,奇门长兵也类似,而且越高阶的秘籍对应的小游戏越难。这导致我学了很多内功绝技来加潜力,轻功则没碰几个。绝技最简单,加潜力功法的主力;内功小游戏影响最大的因素是内力多少,另外则是小游戏中避开自动打通后续穴位、阻断后续学位这两类问好点就行。
4.一本武功的升级减益
满级10级,前边几级需要经验少,后边几级随着武功等级(灰色基础到红色绝世)升高,实战经验会有明显的比例减益。灰色绿色蓝色武功需要的经验少,升后边几级扣的比例不高,通过读书和练习场就行。紫色开始明显难了,先升到四五六级,后边需要经验多了再战斗中挂。
为什么高品质(橙色珍本/红色完本)的秘籍好,给的理论经验高,就算折算2成变成实战经验,也能硬是读书能把实战经验加上去。红色秘籍基本就是拿来读书获取理论经验的,只能战斗获取实战经验比较好了(实战小游戏难度不合理,获得的经验太少了,尤其红色+轻功奇门长兵这种垃圾组合的)。
龙胤立志传
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。

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