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公测前瞻|战斗&平衡性调整公告
各位旅者:
我们根据历次测试收集的数据和反馈,进行了多项修复与调整,以提升游戏的整体体验。
以下是公测版本更新的详细内容:
战斗与平衡性调整
临近公测,我们近期已陆续完成对游戏的战斗和平衡性调整。本次公告中无法完全列出所有技能信息,若需详细信息,请前往龙息神寂攻略站查看。
英雄调整
狂野流派
狂野流派在单体环境能够打出极佳输出表现,尤其是在狂野掷骰气运极佳的时候。
●芙罗拉:修复了专属神器异常导致的伤害丢失问题,修复后再次平衡了伤害倍率。
●埃里奇:下调了威能技伤害倍率。
●卡斯帕:威能技伤害倍率提升,同时相应降低了追加伤害段数。
寒霜流派
●霍查迪尔:威能技施加寒霜减益的时间提前至造成伤害前;战技施加的增益调整为20%攻击增加,战技伤害倍率提升。
召唤流派
●勒瓦妮丝:提高了泛用性,包括缩短变身为真龙形态的时间,天赋本等连续地下城中继承龙血状态层数,真龙形态普攻伤害倍率提升,战技伤害倍率下调。
●伊兹拉斯:修复了威能技为召唤物附加状态不生效的问题,扩大了伤害范围。
●扎多克:战技提供的汲魂灯层数提升至2层。
无畏流派
●伊维里欧斯:战技倍率提升。
毒伤流派
●在不朽测试期间,新增羁绊效果:毒伤状态触发时,在毒发目标脚下产生毒潭,对范围内的敌方单位持续施加毒伤。
●不朽测试结束后修复了毒伤层数异常和持续时间异常问题,并做了以下调整:
○罗塞尔:被动单层伤害上限回调。
○毒潭施加毒伤时将无视效果抵抗,继承队伍中攻击最高的英雄属性,同时下调了施加成功率。
鼓舞流派
●在不朽测试期间,新增羁绊效果:战斗开始时我方所有鼓舞流派英雄获取1层鼓舞,30秒后再次触发,再次每20秒触发,最多可拥有3层鼓舞状态。鼓舞流派英雄的技能系数有不同程度的上调,伤害稳定性有所下降,但上限提高。
●阿尔顿:不朽测试后,威能技的伤害倍率降低,鼓舞状态施加概率降低至60%;战技伤害倍率降低。
辅助流派
●格里什纳尔:威能技将对所有敌人施加2级攻击降低状态。
●瓦妮雅拉:因冰冻状态调整获得额外的减充能速度能力,威能技的充能时间从19秒延长至21秒。
●托因:战技和威能技造成治疗量降低,被动属性强化值百分比降低。
●阿法纳西:战技为所有友方施加2级防御增加。
稳定性和持续时间调整
●因先锋测试的天赋调整,导致部分英雄战技施加效果持续时间不正确的问题已修复:非洛希亚、尤里恩、夏特、杰恩、维卡克、凯瑟琳 的战技施加的状态持续时间均降至5秒。
天赋调整
●材料需求:下调了低层天赋所需的材料数量。
●天赋技能更新:为大量英雄更换了更适合的天赋技能,并进行了强度平衡。
鼓舞天赋
●壮志:增加攻击提升最大计数为3次,每个增益为角色提供4%攻击。
●气势如虹:增加攻击提升最大计数为3次,每比敌人多一个增益提供5%攻击。
●热忱:额外真实伤害由5%调整至3%。
●后发制人:增加最小触发间隔0.2秒。
无畏天赋
●多重攻势:天赋造成的伤害不能触发重击。
●绝对收割:额外伤害条件由10次普通攻击调整至5次。
罗塞尔专属天赋
●子夜时分:调整为75%概率额外造成1次伤害。
席兰多尔专属天赋
●新月秩序:调整为每层鼓舞增加5%伤害。
毒伤天赋
●肆虐:不再额外施加毒伤,毒伤伤害增加30%。
●同归于尽:增加触发间隔3秒。
●摧枯拉朽:额外触发毒伤由20层调整至10层。
召唤天赋
●亡者集结:召唤物消失时,造成的伤害调整为30%攻击力加成。
●灵魂供给:普通攻击强化条件由20次调整至10次。
坦克天赋
●皮糙肉厚:额外增加生命值由10%调整至30%。
●力挽狂澜:增加触发间隔30秒。
●一夫当关:减少伤害由15%调整至20%。
保护天赋
●庇护祝福:增益时间延迟由3秒调整至2秒。
治疗天赋
●感知永恒:调整为每层增加15精通,最多增加5层。
●容光焕发:修正了受击回复未正确生效的问题。
●雾隐迷踪:将[隐身]效果调整为[受到伤害减少]。
●加护:由5%生命值调整至10%生命值。
辅助天赋
●渐入心流:每层效果抵抗由5提升至20。
●克己制胜:由3个最大状态限制调整为2个最大状态限制。
●逢凶化吉:增加触发间隔20秒。
●紧追不舍:减益延迟时间由3秒调整至2秒。
●顺手牵羊:增加触发间隔10秒。
●慑人心魄:额外获得威能效果修正。
●化险为夷:增加触发间隔20秒。
●趁人不备:施加护盾的驱散减益效果调整为:为随机1个目标驱散1个减益(触发间隔30秒)。
装备调整
效果调整
●魔偶师的启示:两件套效果调整为:效果命中+40,效果抵抗+60。
●神圣猎者:两件套效果调整为:效果命中+40,技能急速+20。
●白骑士素养:三件套特效时间调整为12秒。
●苦修印记:套装效果攻速提升调整为15%。
装备系统更新
●移除装备主属性数值的随机波动。
●提升副词条随机属性值的下限。
●移除装备进阶到传说+和神话+的功能,以及传说+和神话+装备的重铸功能。
●增加元素升华系统,以承载赛季中后期的成长体验。
地下城难度调整
如前述公告,难度已整体下调。
腐烂墓穴
●[贪婪捕食] 结束吞噬所需要的伤害量降低。
●神器[霓溟斗篷] 反弹食腐兽毒伤减益时造成的伤害修正,大幅下调。
●通过隐形、召唤物针对食腐兽的玩法仍然保留。
天赋本
●不再强制限制只能上阵某类元素的英雄。
●[炽焰领域] 第4层开始,敌方单位承受的火焰伤害与毒素伤害降低;对我方火焰元素英雄和毒素元素英雄造成的伤害提高。
●[风暴领域] 第4层开始,敌方单位承受的闪电伤害与光耀伤害降低;对我方闪电元素英雄和光耀元素英雄造成的伤害提高。
●[冰霜领域] 第4层开始,敌方单位承受的冷冻伤害与黯蚀伤害降低;对我方冷冻元素英雄和黯蚀元素英雄造成的伤害提高。
装备掉落调整
剧毒墓穴
掉落以下神话装备的武器和头盔:终焉之诫、汲能器械、暴力至上、月华之光、苍穹联盟、至高赐福。
诅咒墓穴&腐烂墓穴
掉落以下神话装备的衣服和手套:绝对震慑、隧穴之王的遗产、不净血脉、精准屠戮、统御者之威、狼棘束缚、血肉缠身、山脉回音。
感谢各位旅者的支持,我们会根据大家的体验持续性的对游戏的平衡性进行修改,为大家提供更优质的游戏体验!具体数值及机制请以实际上线版本为主。
如有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我们3月20日公测见!
玩家评论
(168条)龙息:神寂

《龙息:神寂》是一款跨平台大世界冒险RPG。游戏共有370名英雄可组建任意阵容,在你的开荒之路上,平息巨龙异变,挑战Boss副本,成为天选之人!更有撩妹拼酒,偷鸡摸狗,寻宝致富等更多离谱玩法超自由大世界等着大家~
罗汉非元素 来自于 九游APP 2025-05-09 20:15
很肝很氪,资源太难攒,月卡微氪攒300抽才能抽,非常久才能攒够,除了保底核心,其余都是赌运气,运气好接着肝,运气不好300抽白攒了一队垃圾凑数的!都不如多给福利不要保底,辛辛苦苦攒抽结果出的都是垃圾,不冲钱看你还能坚持攒几回合抽!不可能次次运气好!
摩天蛋糕 来自于 九游APP 2025-04-09 09:58
优点就是画面。缺点可玩性比较差,锁等级,主线任务需要等好几天后等级解锁才能做,每天就剩刷点副本;福利少,对低氪不友好,抽卡活动频繁,想抽好卡只能氪,低氪只能抽到一两张核心卡,想多拿卡就要大氪,想低氪或白嫖抽需要极长时间攒资源,抽卡出金几率还极低。
豌豆n843yp 来自于 九游APP 2025-04-23 17:45
暗黑系风的大作,画风完美。可玩性很高。就是你会氪金50连抽没一个黄色英雄正常。不要玩得太认真。特别是竞技场那些。你5000攻击打不过2000攻击的正常。那些是系统帮手调战力的,你看装备垃圾的一塌糊涂,就是反杀你。
Crysisz 来自于 九游APP 2025-04-09 16:05
画面很西方魔幻,经验共享好评,但是卡池太毒,一堆没用的卡,300保底还不能继承,坑。2025年了还出不能继承的卡池,厉害了。
影魔亦冰甲 来自于 九游APP 2025-03-20 15:22
太麻烦了,玩的压抑,说是卡牌,其实还是像2.5D游戏。还乱,人物复杂乱,还得到处跑东一头西一头。充了6块放弃了
地狱火达刺客14 来自于 九游APP 2025-04-24 00:05
可玩性不高,天天重复刷副本,卡池不氪金要屯几个月,才抽到张稀有金卡,
小卢小卢 来自于 九游APP 2025-03-25 16:50
一直有在关注海外版,本来以为会被魔改,但是目前玩下来还好,而且相对来说是更划算了,如果喜欢这种风格的确实值得一试
兢兢可可 来自于 九游APP 2025-03-25 15:15
英雄是真的多吧,完全是对西方人脸盲的大状态,玩了好几天了队伍里一半的人要么脸记不住要么名字记不住,有点考验我的记忆力了
豌豆ph8qel 来自于 九游APP 2025-03-22 17:38
国服版本比国际服真做到减负了,全队经验共享机制省了刷经验书的不少事,养成也没那么肝了,剩下体力直接分配给装备本不香吗。
灬日月与卿灬 来自于 九游APP 2025-04-27 17:23
退坑了,对平民玩家极其不友好,又肝又氪(还得是重氪)不怕死的可以去试试