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炉石传说常用心理学分享 大局观与心态杂侃
炉石传说常用心理学分享 大局观与心态杂侃 或许炉石传说未必需要技术,或许一场胜负往往由随机的运气左右,但是在面对这一切时,你一定需要一个好的心态,同时大局观也是取胜的关键,下面一起来看看所谓的炉石心理学!
炉石传说骑士任务奖励 嘉沃顿效果疑似进化5次

下文的大部分知识都来自《思考,快与慢》,因为确实在游戏过程中回忆起超多关于这本书的内容,所以分享给大家。有兴趣的朋友可以去读读。
另外这篇总结不是想给谁洗白,也不是想给谁抹黑,也不是说可以应用的这些场景就是不对。而是透过这个视角,一个小小的游戏,能够看到我们作为人是一种多么神奇和非理性的存在。
有心理学方面的错误请提出,欢迎大家补充~
一.损失厌恶
损失厌恶指的是,对于一份等量的东西,人对失去它所产生的难受程度,总是高于因得到它而产生的快乐程度。
应用一:为何免费返还奥术之尘也无法平复玩家对女王、螺丝等卡牌退环境愤慨。虽然,任何一张普通橙卡换算的价值就是1600,退环境也一视同仁而且狂野依然能够使用。(其他因素暴雪出尔反尔之类这里就不讨论啦。)
应用二:开出一张重复橙卡和开出一张无用金紫(比如金色齿轮大师的扳手),所产生的快乐程度完全不一样,前者甚至都没有快乐,还会产生“老子当时为啥要合成它!”的懊恼。而后者则会感觉“哇!靠!分解就是免费的400尘真爽,反正这卡没屌用“。虽然分解了都是400尘。
应用三:牧师的”思维窃取“机制被玩家大呼”脏地一逼“,而盗贼的“剽窃“机制,则少有人问津。这里固然有机制强度的问题,另一个因素从心理学上解释,盗贼获得的,仅仅是与你”职业“相同,但与”你“无关的卡牌。而牧师获得的,让你感觉到,是从“你自己”套牌中拿走(事实上不是拿走,只是复制一份拿走)的。
应用四:牧师的心控埋葬狂乱白富美……
应用五:女王降智商。
二.峰值效应
峰值效应指的是,人们通常只能记住一个事件中最精彩,最令人印象深刻的部分,其他部分则容易忽略遗忘,并最终以记忆中的“峰值”作为对整个事件的评论。
应用一:暴雪这次改变了新卡牌的发布策略,如果每天一张一张发布,则玩家会有很多对设计普通的卡牌的吐槽,并大呼“暴雪垃圾设计师”!。但这次暴雪缩短推新周期,每天发布5+张卡牌,玩家更容易被其中设计优秀的卡牌吸引,自动忽略设计普通的卡牌,进而产生一种印象:“从每天发布的卡牌来看,每天都有有意思的但看,似乎这次扩展包不错哦!”
应用二:尤格萨隆。当玩家回忆起被尤格萨隆支配的恐惧,对其口诛笔伐时。那些因错斩、战术失误而导致对方有机会放出尤格萨隆,还有那些对面因为尤格萨隆反遭坑爹,以及对方即便放出尤格萨隆自己依然获得胜利的场次加起来,再比较“仅仅”因为尤格萨隆而输掉对局的场次,其实,尤格萨隆虽然还是很强,但也没有我们原来所认为的那样不合理了。
应用三:同福乱斗
三.归因谬误
具体术语忘了,意思是,人们常常喜欢将自己成功的原因归为个人因素,而将自己失败的原因归向外部环境。
应用一:自己输了是对面神抽,自己神抽赢了是自己前面打得好才有了神抽的机会。
应用二:对面海盗战赢了我的卡组是因为毒瘤横行,海盗太强毁了环境。
应用三:炉石不好玩了是设计师和运营的锅,不可能是3年时间我的心态变了,累觉不爱本是人之常情。
四.小样本的统计学
这个很简单,样本空间越小,出现极端情况的概率就越大。
应用一:连续打了5把全是海盗战,推导出天梯全是海盗。然后换防战怒怼,连续遇到3把情欲德被教育。NGA上发帖说:垃圾暴雪匹配,专门针对我的卡组。
应用二:连续几天翻出40G任务,于是去发帖:是不是暴雪调低了任务金币数量?
应用三:打脸杂耍者。
五.故事性比因果关系更容易让人接受
这里说的稍微复杂点,因为炉石本质上是个概率主导的游戏,所以很多结果就是概率原因。比如就是没抽到雷诺,印卡就是没找到清场法术,就是卡手,就是神抽……都是概率,一句“运气好与不好”足矣。
但作为人类,都有一种屏蔽“概率”,希望相信一切都是有“原因”的渴求。因而有了很多故事性,或者这里更准确点,是“梗”的存在,来屏蔽本来简单的概率问题。
应用一:王的“元气弹”,成功抽融合巨人是地球人的正义元气,失败是混入了邪恶元气。(就是抽牌概率)
应用二:毒奶梗,黄旭东。(发生顺序先后成为因果)
应用三:发派员恶意。(还是抽牌概率)
应用四:欧洲人,非洲人。(运气不好一定要找血统问题作为解释)
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玩家评论
(1403条)炉石传说
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豌豆umj3vg 来自于 九游APP 2025-07-31 18:27
这是游戏包下载地址:https://www.123912.com/YSwtQOT...看评论区的大伙都焦头烂额,我就当这一回好人吧现在已经更新到最新 版啦,这游戏不开加速器进不去,biubiu加速器挺好用的,还免费,在九游里搜biubiu加速 器下载就可以了
九游玩家 来自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戏挺不错的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失败,没法去赢,甚至这种机制不会平衡
豌豆pb0ojq 来自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么刚刚更新的版本一直提升我网络问题。关键是我用的是网络没用问题 别的都能玩
豌豆13qqy2 来自于 九游APP 2025-08-22 17:07
显示网络升级太垃圾了。
豌豆8sj3rq 来自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我这边移动号码注册玩不了,只能联通的注册玩
豌豆l24f6v 来自于 九游APP 2025-08-08 07:26
画面优质 体念很好 游戏完美
牧文1 来自于 九游APP 2023-01-06 05:01
炉石是一款线上对战的卡牌类游戏,于是天生就有着卡牌游戏的未知感与互相博弈的紧张感。然而炉石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就诞生了很多娱乐套路也就是“骚套路”,增加了游戏的趣味性。所以,客观来看,炉石是一款不错的游戏。我个人觉得玩的还挺开心的。 个人是学生党,玩也就是假期周末的玩玩,从不把天梯排名什么的当回事。因此我游戏的目的很简单,就是娱乐放松,带着这样的目的,炉石传说我玩的是非常快乐的。
而已哈哈哈发3 来自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最让我记忆深刻的应该是他的美术风格吧。其实我认为这一点是炉石最不可替代的一点,也正是这一点,让它显得与众不同。他以魔兽故事的背景为主题,推出英雄,设计卡牌,打造冒险故事。我本身其实不是魔兽玩家,在此之前也从未接触过魔兽。但是,炉石本身的整体风格,仿佛就向我展示了一个宏伟壮丽的世界,在这个世界中,有英雄,有巨龙,还有各种各样的奇遇与冒险……就是这一点,让卡牌本身富有了故事色彩,变得不那么冰冷。让我在每一把对战中,都仿佛感受到了传奇色彩。我最大的希望就是500场胜利拿牧师的金色皮肤,可惜了,估计是没有机会实现了。
星之艳.星艳 来自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩这游戏太难受了,技术菜的直接被对面狂虐,想玩好的游戏必须得打好组合技,感觉还是隔壁的卡兹好玩
豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2023-01-03 17:17
炉石传说一直以来都是一个我又爱又恨的游戏!大学那会刚刚接触炉石,总觉得那个时候的炉石才是最经典最好玩的时候,虽然现在游戏也有在不断的优化。那时候所有职业还挺不错,为了开卡包常常吃几天的泡面,上课偷偷开被老师发现,老师居然给我开出来了不错的,哈哈。也很怀念那个时候整个宿舍都在玩,大家经常围在一起,谁出了好东西谁就要包了整个宿舍的午饭。希望炉石能够越来越好,毕竟是承载了我整个青春的回忆。