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铃兰之剑阿列克谢技能加点 铃兰之剑阿列克谢技能加点攻略
阿列克谢是铃兰之剑手游新上线的角色,职业定位是防御者,很多刚抽中阿列克谢的玩家还不知道该如何培养这名角色,本期小编为大家带来了铃兰之剑阿列克谢配装及加点推荐,一起来看看吧!
铃兰之剑阿列克谢配装及加点推荐
角色总结
阿列的评价比较两极化,一方面,氪佬抽到5星后,依靠2回合不被击败和巨额攻击吸血加成的特性,可谓是auto无双战神。在反击风暴的加持下,伤害比茉茉的警戒 反击还高。另一方面,由于没有嘲讽类技能,并且守护占用技能格子,没有稳定发动【渴血战斧】的方式,个性也不免疫击退和控制,在未来可能上线的PVP中,容易被对策,外加阵营较差。
五星之前,非重氪玩家使用体验一般,建议有能力的氪佬可以直接抽满5星 月氪1K以上可以留个种子,其他玩家建议囤钻等后面的T0席梦娜和过年大招。
阿列的主要打法有两种:
1.无双反击流推荐携带技能:狂暴斩、旋风战斧、渴血战斧、反击风暴、蛮熊反击(这个打法主要是依靠个性和渴血战斧在自身濒死状态下打出超高输出)
2.控制流推荐携带技能:狂暴斩、野性怒号、冰原之怒、渴血战斧、蛮熊反击(该组是通过野性怒号和冰原之怒的强大控制力来玩弄对手,给我方其他单位制造输出空间,主要用于未来PVP)
阿列克谢加点推荐:死战-强、野性怒号、蛮熊反击、冰原之怒/渴血战斧、狂暴斩、反击风暴
推荐武器
残暴战斧(彩):能最好的配合阿列克谢的个性打出客观的伤害,也能提升生存能力。
推荐装具
晶爆铠甲(彩):提升生存能力,增加反击伤害。
花哨礼帽(彩):反击或控制流的时候,能保证自身不被施加减移动等干扰长青之坠(金):吸血可多次触发buff获取
推荐塔罗
魔术师的梦想:AOE输出的最佳选择。高塔的毁灭:反击无双的标配。世界的指向:核心控制技能的CD太长,可搭配世界或权杖 圣杯刻印,让控制技能连发。
技能详解
角色个性:阿列克谢的个性虽然说可以开启无敌,可是由于阿列的速度太快,满5星前不被击败的时间转瞬即逝。因此,在5星前很难发挥出无双实力,也是导致他的培养性价比不是很高,些许尴尬。
1星~2星受到[致命伤害]虽然能强行站场且[个性]属性(攻击力)会翻倍,但少了3星的[强韧],会受到[濒死状态]影响攻击力会大幅降低。
与大部分的防御者不同,属性只加了攻击力,显然是攻击特化类型的防御者。(援护技竟然放在55级)
满星虽说2回合不会被击败,但还是会吃到击退(地形杀)、晕眩、睡眠、干扰类型等等debuff,不死而已不是无敌。
初始技能
旋风战斧:中规中矩,如果用此技能击杀敌人,会减少个性的冷却。需要靠后期的技能去叠加伤害或是[个性]的属性翻倍,那个伤害才比较有机会去触发击杀。
一阶技能(技能)
(被动)死战-强:濒死状态时,攻防属性提高20%。死战-强偶尔用于单体反击无双增加属性,因此推荐加点。
(主动)腿部猛击:前期用来击退敌人的手段,但是从后期的角度来看,死战更合适。因为死战能更好的和个性配合起来,可以让阿列成为超高攻击力的面板怪物。
三阶技能(技能)
(主动)野性怒号:(穿透伤害)对自身范围3格内的所有敌人,造成40%的魔攻值伤害,施加移动-2,攻击-3,持续两回合。非常强的移动攻击debuff,在打控制的时候有出色的表现。全场唯一30%攻击下降buff,推图推进度都很好用,可惜CD太长,是阿列的核心技能之一。
(主动)破釜沉舟:如果玩马格的话可能比较眼熟,是一个小爆发单体技,不过没有【野性怒号】来的好用。
五阶技能(反应)
(反应)咒骂:该技能适合打王的时候使用,因为没有触发限制次数和限定范围,只要被打倒就可以吃到【易伤2】。咒骂可搭配11阶的【守护】(援护技能),强行档伤使用。
(反应)蛮熊反击:被[正、侧面]敌人主动攻击时,进行[反击],可造成70%物理伤害,每回合生效2次。除茉茉外,目前唯一可以在同回合内反击多次的反应技,推荐携带。
七阶技能(技能)
(被动)渴血战斧:被攻击后,伤害提升30%,产生30%[生命汲取]与加成,最多叠3层,持续两回合。该技能通过挨打可获得巨额增伤吸血,但阿列的防御偏高,在抱团作战中不容易成为攻击目标。不受到攻击,则无法发动任何效果,该技能是阿列最核心的技能。
(主动)冰原之怒:这是阿列唯一的冲锋技能,可对指定敌人施加眩晕,造成AOE伤害,获得地形优势。缺点是CD太长。该技能单体眩晕并造成大范围的冰地形,如果配合击退技能,可以做到超长格的地形杀。看领悟之力,
是阿列的核心技能。推荐携带。
九阶技能(强化普攻)
(普攻)寒冰击:
触发条件过于苛刻,因此适用场景不多。因此更推荐点【狂暴斩】。
(普攻)狂暴斩:原因如上。
十一阶技能(技能)
(被动)守护:如果学习了【咒骂】就可以搭配【守护】来使用了
(支援主动)反击风暴:反击无双的必备组件,推荐携带。
玩家评论
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铃兰之剑:为这和平的世界

《铃兰之剑》世界篇首章「风与沙之歌」正式开启!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的镣铐……当列王的骸骨风化,异国的旅人啊,你将见证——伟大如哈沙,也不过是史书的注脚。起风了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古国正对你揭开面纱……【沉浸享受本格战棋】采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联,所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索命运与冲突交织的每一个角落。【匠心呈现新世代像素】本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。【打造立体感官盛宴】以「绝望中的希望之光」为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。【多结局多周目体验】在「命运的螺旋」中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
白银业丹桂14 来自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不开
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。
懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒币游戏 勾卡池抽个乱子