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《元气骑士》常驻角色技能基础讲解(上)

目录
骑士
机器人
气宗
警官
游侠
法师
刺客
炼金术师
牧师
精灵
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骑士
数据面板:血量7,护甲6,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:蓝盾(护盾破碎时不会受到额外伤害)
初始武器:崭新的手枪
一技能:
描述:短时间内使用两把武器战斗,击败敌人会增长技能持续时间(约0.5s),技能持续时间5s,冷却8s
介绍:在这个技能期间,武器的作用效果翻倍,所以尽量要选择一把高爆发的武器(如火焰机枪)来使技能的增幅更明显,起到更好的效果。技能期间切枪会打断技能,在有弹幕逼近时,考虑自身情况来决定是否切近战武器防御
推荐武器配置:高爆发远程武器+适合砍子弹的近战武器
导师加成:技能期间每间隔0.5秒回复3点能量
推荐指数:★★★+
二技能:
描述:短时间内同时使用自己身上的两把武器战斗,击败敌人会增长技能持续时间(约0.5s),技能持续时间5s,冷却8s
介绍:二技能相较一技能拥有更加丰富的武器搭配,不同的武器能够打出不同的组合效果,但是缺乏一技能那样简单粗暴的加成,若要打爆发,则会更吃武器。推荐使用和一技能一样的武器搭配,冷却期间用近战武器砍弹幕,开启技能之后则可以主动面对敌人和弹幕群
导师加成:同一技能
推荐指数:★★+
三技能:
描述:在5秒内骑士的子弹将附上随机效果,(存在子母弹的武器仅母弹产生特效,散射/分裂出的子弹不产生特效)击杀一个敌人可以增加0.5秒持续时间。冷却时间6秒
介绍:骑士三技能期间可以切枪,这就让骑士三技能有一定的保命能力(切刀砍子弹),也可以搭配适合的投掷武器,短时间内切两次打出巨额伤害
(推荐参考昕子的B站专栏与lanius佬的视频)
武器搭配:一把输出主武器+适合砍子弹的近战武器
一把输出主武器+一把切枪用投掷武器(纸条冰锥千本扳手)
导师加成:同一技能
推荐指数:★★★★
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机器人
数据面板:血量4,护甲7,蓝量200,暴击值0,手刀伤害3
自带天赋:激光加粗并免疫感电伤害
初始武器:卫星浮游炮
一技能:
描述:对周围敌人进行持续电击,电流宽度3格,总伤害量约50,每秒约攻击6次,持续时间5s,冷却时间9s,技能期间移动速度-5
介绍:技能期间输出不错,但是因为减慢了移动速度,让技能期间的保命能力减弱,推荐带一把锤子,在冷却期间用主武器攻击,切锤子防弹幕,技能期间持续使用锤子防弹幕。主武器推荐轨道炮与可恶激光枪
导师加成:单次攻击伤害加1,新增30%概率造成眩晕效果
推荐指数:★★★
二技能:
描述:召唤一群无人机对敌人进行打击,持续时间9.4s 冷却10s
介绍:纯纯的废物,十分不推荐玩,没有减速但是伤害不如一技能,无人机满配的难度很高,这个技能推荐当作没有技能来玩,技能一亮就点,自身带一把锤子保命,主武器带轨道炮或可恶激光枪,适当使用留怪来让无人机攻击更多的敌人
导师加成:无人机数量加2
推荐指数:★+
三技能:
描述:对自身周边的区域释放10根脉冲,脉冲可以抵消子弹,每条脉冲伤害为8,有50%概率暴击造成眩晕效果,冷却时间2s
介绍:技能可以用来切铺场弹幕,制造安全环境,并且可以在主武器输出时提供对近身怪及弹幕的防御效果。打boss时可以贴脸放技能以达到控制效果,随后手刀补伤害,一套100伤左右
武器配置:锤子+轨道炮/可恶激光枪
导师加成:暴击率提升至100%
推荐指数:★★★+
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气宗
数据面板:血量5,护甲7,蓝量180,暴击值15,特殊手刀伤害9
自带天赋:手刀变为三段拉垮拳击,最后一段释放可以消除弹幕的波
初始武器:天地通意拳(使用时相当于空手状态,但也算作武器)
描述:沿移动方向进行冲刺拳击,突进的距离为8块地砖,会被地形挡住,使用技能会发射气功弹,蓄满力会使气功弹+2,但冷却时间会翻倍,冷却时间2s
介绍:技能可以通过摇杆控制突进方向,可以用来逃离怪群或辅助走位,aa技aaaaaa技可以搓激光,但是每个房间搓一次即可,用来面对第一波小怪(站桩真的难受)。之后用武器+技能清理剩余怪物,初武可以切刀挡子弹。核心天赋为散弹增多,点了之后直接化身肉身扩散轨道炮,乱杀三村小怪
武器配置:能用的远程武器+近战/投掷与初武
导师加成:气功弹拥有反弹次数
推荐指数:★★★
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警官
数据面板:血量6,护甲6,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:连击次数增加
初始武器:罪恶克星
一技能:
描述:旋转祖传左轮并装填一发弹药,冷却时间0.5s
介绍:进门前蓄好技能打掉门口小怪,利用技能取消武器后摇来进行高爆发输出
武器配置:低攻速高爆发武器(如散弹枪)+适合切子弹的近战武器
导师加成:技能存储量增加1,和平金鹰装填数增加1
推荐指数:★+
二技能:
描述:标记一个敌人,子弹会自动追踪该敌人,击败这个敌人会获得少量金币,同时暴击率翻倍
介绍:配合散射较大的武器可以对血厚的敌人打出爆发伤害,技能增加的暴击率可以有效提升对boss的控制,然后手刀打出爆炸伤害,关卡内实用性不高,试炼之地强度也一般
武器配置:散弹类武器+近战/控制类武器
导师加成:子弹追踪效果加强,被标记的目标受到的伤害增加25%
推荐指数:★+
三技能:
描述:呼叫一次空中打击,造成伤害为12的范围伤害,随后会留下火圈,造成2/0.5s的灼烧伤害,火圈持续时间6s
介绍:命中率堪忧,但是伤害还不错,大概在50~100之间,可以用来打群怪,以及躲在掩体后面阴敌人
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:释放技能有几率掉落空投,空投中有概率开出金币,能量球,药水,武器,每层最多掉落3个空投
推荐指数:★★
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游侠
数据面板:血量6,护甲4,蓝量200,暴击值10,手刀伤害5
自带天赋:暴击穿透
初始武器:小明小红
一技能:
描述:向摇杆方向翻滚,翻滚期间不会被攻击到,翻滚结束后1s内暴击率+50%,冷却时间0.5s
介绍:游侠一技能加暴击率与自身天赋的契合度极高,可以做到快速清场,推荐拿高攻速武器,技能的无敌帧可以帮助游侠在遭到debuff时躲掉debuff伤害,看准时机放技能可以躲避攻击,比较吃意识,但是操作门槛极低
武器配置:高攻速远程武器+适合砍弹幕的近战武器
导师加成:千万别点,点了就成送死技能了(!!!重点!!!)
推荐指数:★★★★+
二技能:
描述:突进并斩击敌人,斩击伤害8,突进期间无敌,初始可使用4次,冷却2s
介绍:突进的方向会自动锁定敌人,所以这个技能不能乱用,注意留一两个技能次数保命,不要一通乱闪然后被直接创死,也可以躲debuff伤害,更加吃意识
武器配置:高攻速远程武器+适合砍弹幕的近战武器
导师加成:每次触发技能额外增加1条斩击
推荐指数:★★★
三技能:
描述:进入无敌时间,期间可以收到,无敌时间内会蓄力,在技能结束时会释放斩击,蓄力时间越长斩击的暴击率、伤害和范围越大,斩击暴击会触发冰冻,可以砍弹幕。技能冷却最短2s,最长9s
介绍:控制好蓄力的时间,按需要去攻击/闪避,可以短一点技能先清一部分怪,在逐步推完整个房间
武器配置:能手刀就行
导师加成:斩击剑气分为3道发射出去,每道伤害为原本的1/3
推荐指数:★★★★★
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法师
数据面板:血量4,护甲6,蓝量260,暴击值0,手刀伤害3
自带天赋:元素暴击也可以产生双倍伤害
初始武器:法典
一技能:
描述:发出强力的闪电攻击敌人,会造成眩晕,闪电会在怪物之中传递,最多传递5次,传递次数越多,伤害越高
介绍:前期清图超级快,但是没有自保能力,到了后期打不掉精英大怪,逐渐显得羸弱。实战中注意切刀,技能好了就按,将输出最大化
武器配置:能用的远程武器(最好是元素武器)+适合切弹幕的近战武器
导师加成:攻击加3,眩晕时间增加
推荐指数:★★
二技能:
描述:释放三道可以挡住子弹的冰刺,冰刺攻击到敌人会触发冰冻,冷却时间4s
介绍:在小怪房中,这三道冰刺就相当于一个临时掩体,进房间先放技能配合武器清理一波怪,然后凭借技能创造出的安全区域打输出或寻找掩体。在boss战中,直接控上去就手刀,boss狂暴后控制时间减少,技能主要作用就是挡子弹了。注意:冰刺不能挡小蝌蚪子弹和激光,前方有冰刺也要注意躲避
武器配置:能用的远程武器(最好是元素武器)+适合切弹幕的近战武器
导师加成:冰刺伤害加2,冰冻时间增加
推荐指数:★★★+
三技能:
描述:向四周召唤6个火球围绕着自己旋转,可以攻击敌人,单个火球单次攻击可造成3点伤害,暴击伤害为6点,火球存在时间为6秒左右。火球暴击将会造成持续火焰伤害3点。
介绍:法师三技能清图速度快,但是技能冷却慢,所以要尽量做到一波技能直接带走大部分怪物,接下来留怪等技能迎战下一波。技能有一定防御能力。为了保证将输出最大化,在实战中应控制好与怪之间的距离
武器配置:能用的远程武器(最好是元素武器)+适合切弹幕的近战武器
导师加成:火球持续的时间增加2秒,冷却时间减少1秒
推荐指数:★★★
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刺客
数据面板:血量5,护甲5,蓝量200,暴击值10,手刀伤害5
自带天赋:近战武器可以反弹弹幕
初始武器:血刃
一技能:
描述:进入暗影状态,速度增加66.7%,期间不可命中,持续1.5s,不可手刀。技能期间点击攻击键或与敌人贴脸会触发伤害为12、暴击率为35%的斩击。若技能期间杀死敌人,则会刷新技能冷却,最多连续刷新五次,刷新次数的内置CD是从最后一次触发刷新算起的7.5s,技能冷却9s
介绍:根据技能的特性,我们在实战中应运用五刀流(蓄力+点击技能+靠近敌人+触发斩击+松手打出血刃三连斩+单点血刃+切投掷武器补伤害[最后一项可无],期望伤害59.4)来攻击敌人,实战中注意留怪等技能。boss战是刺1的短板,血刃批弹幕,技能用来救场,找准机会手刀
武器配置:血刃/斩首者/冰斧/火斧 + 纸条/手里剑/冰锥/扳手
导师加成:技能冷却的刷新次数变为无限
推荐指数:★★★★+
二技能:
描述:创造出两个血量为10的分身,冷却时间7s
介绍:两个血刃分身清图速度很快,但是分身很脆,这就意味着这个技能的实用性不强。实战中让两个分身去打,自己单点血刃批弹幕,有怪近身就切投掷
武器配置:血刃 + 纸条/手里剑/冰锥/扳手
导师加成:分身血量翻倍,体型变大。
推荐指数:★★
三技能:
描述:触发技能后所有友方单位进入时长6s的隐身状态,在隐身期间攻击会破隐,破隐后0.5s内所造成的攻击伤害增加50%,暴击率增加100%。释放技能后1s不可命中
介绍:找到攻击不破隐的武器/轨道炮类之前,先用血刃(血刃蓄力+点击技能+松手)打关,上面的那一套连招稳定伤害96、期间无敌,清图打boss都不吃力,缺点是空窗期太长,玩起来没有刺1那么爽。拿到好用的武器后就能乱杀。
武器配置:血刃,轨道炮,不破隐武器三选二
导师加成:取消1s的固定无敌时间,但隐身期间无敌(用血刃时慎点)
推荐指数:★★★★+
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炼金术士
数据面板:血量6,护甲6,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:毒盾
初始武器:休眠的毒泡泡泵
一技能:
描述:扔出三个毒气瓶,全部命中总伤害296,冷却时间4s
介绍:技能的伤害非常高,对小怪远程扔瓶即可,用来补伤害和清较为棘手的敌人,配合近战武器一遍挥砍一边扔瓶子也挺好。对boss一个技能贴脸扔下去200伤起步,纯粹试炼中的神器,可惜缺了保命
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:毒圈的中间生成毒箱,受到攻击到或持续7秒后爆炸
推荐指数:★★★
二技能:
描述:按顺序投出毒/火/冰瓶子各1个,冷却3s,技能可叠加3次
介绍:纯粹神器,开局房间里扔2个瓶子(毒火),走到boss房扔三个(冰 防屏蔽 毒火),手刀一会再扔一个(还是冰),基本上能控死,最后拿一把好的武器薄纱紫爵士。个人认为这个技能手太短了,关卡乏力,试炼挺好
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:技能叠加次数+1
推荐指数:★★+
三技能:
描述:调制一瓶药剂,药剂中不同的配料有不同的效果:灵芝:恢复蓝量30点;薄荷:增加移动速度;桃子:给予护盾恢复效果;辣椒:增加攻速;人参:恢复一点血量,一瓶药剂最多装4个配料
介绍:苟着喝药,喝到辣椒就出去乱杀,没血了慢慢苟,娱乐性和实用性都有,就是太慢了
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:一瓶药剂里可以装五个配料
推荐指数:★★+
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牧师
数据面板:血量4,护甲6,蓝量220,暴击值0,手刀伤害3
自带天赋:药水恢复能力加强
初始武器:木制十字架
一技能:
描述:使用恢复法阵给法阵内的玩家恢复2点生命值,共3次,并附加“加快回盾”的buff,法阵结束后,对法阵内的敌方单位造成20点伤害,冷却时间12s
介绍:技能加快回盾配合蓝盾有奇效,稳定续航但是得站在法阵内
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:生命值回复加1
推荐指数:★★
二技能:
描述:给屏幕内的友方单位恢复3点生命值和2点盾,并获得一个持续5s的buff,在buff持续时间内,获得1点减伤效果,并提高移动速度与攻击速度,冷却12s
介绍:技能看准时间(残血或弹幕逼近)释放,加成强大,一般是进房间开一次,然后危急时刻再放技能,联机时能够给全队加成,是与刺三并列的蹭车神技
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:角色生命值回复加1,宠物回复加2,技能增益效果延长(5→9)
推荐指数:★★★★
三技能:
描述:切换月影之息,持续生成暗影或月光球
介绍:进房间前切成暗影球,掉血时点技能切回来,在房间内不要乱切,以防回血回不过来。综合强度不错——持续回血,单机挺好、联机一般
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:球体的存储上限增加1
推荐指数:★★★
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精灵
数据面板:血量6,护甲5,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:蓄力加快
初始武器:古老的弓
一技能:
描述:站桩射击,手动瞄准,站桩期间暴击率+25%,第一次攻击会附带魔法箭,击杀敌人生成能抵挡一次伤害的藤蔓,随时随刻都可以进入站桩状态,但只有技能冷却完毕才会自动触发藤蔓、魔法箭与雕像
介绍:小怪房幻神,比较吃武器,但是古弓也可以用。boss房就只能当作无敌帧用了。联机蓝币车标配
武器配置:弓/轨道炮/追踪武器+投掷武器
导师加成:增加魔法箭范围,回蓝量+2
推荐指数:★★★★
二技能:
描述:释放一阵箭雨对敌人造成伤害,冷却时间7s
介绍:进房间前蓄力,进来之后清一波怪,之后就在刷怪间隔蓄技能清怪
武器配置:合适的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:二技能:箭雨数量加5
推荐指数:★★
三技能:
描述:释放一个拉垮精灵,(火球→风之弓→回蓝),CD为10s
介绍:我不怎么会玩,可参考
武器配置:合适的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:红精灵火球伤害加至8点,火圈伤害加至4点;绿精灵普通攻击伤害加至10点;蓝精灵回复量增加,出场时玩家生命值(1→2)蓝量(5→10)宠物随从血量(5→10),战斗时护盾(2→3)蓝量(5→7)
推荐指数:★★+
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这一篇攻略就到此结束了,有补充的欢迎在评论区补充哦!
(该作品转载至玩家“♂猕猴♂”)
玩家评论
(12713条)相关阅读
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粤公网安备44010602000283号
琥77 来自于 九游APP 2026-09-28 22:47
新赛季就是一坨屎,凉屋哪怕炒冷饭把迷迭岛重新搬出来我都认了,你说你要创新也可以,但是你搞这么意义不明、蹭热度的赛季是何意味?侧滑是游戏都不玩的,钱是要猛猛圈的,皮肤立绘和像素小人是不在同一水平的,角色是越来越轮椅不讲战术的
夏枯风风暴3 来自于 九游APP 2026-10-06 01:58
新赛季有点粗糙,奖励也太敷衍了,还有现在数值太过,没啥意思了,之所以还是给满分,皆是出于童年情怀,我知道有人要喷我“这么点时间在这装什么大尾巴狼?” 但他们不知道的是,真正的老玩家已经丢过好几次号了
不额就呃 来自于 九游APP 2026-08-08 00:15
新赛季逃离猴疯岛做的很垃圾,照抄三角洲毫无创意。然后你这个负重,捡两个东西就超重了,走的贼慢,一点游玩体验都没有,你要么把负重给我搞轻点,要么就干脆删了负重。还有就是仓库位置根本不够用,好多东西都不能堆叠,而且能堆叠的东西大部分都只能堆三五个,捡的东西都不知道放哪里好。说实话这些非常影响玩家的游戏体验,你这加难度没加到点子上啊,要加难度的话你把怪物数值调高一点就行啊。这简直是最烂的赛季模式
玩家75654446 来自于 九游APP 2026-10-05 01:23
我是一名大肝帝,我觉得这款游戏还是蛮好玩的,把鱼干福利搞好点。
☞一杯美式 来自于 九游APP 2026-10-12 14:53
玩了几年的存档没了怎么办
机智的墨菲特 来自于 九游APP 昨天 11:54
从17年断断续续玩到现在,新赛季是最没有诚意的半成品赛季了,比如负重、怪物伤害,这些在测试的时候应该发现的优化点,竟然到正式服才优化。
7.9.N.a 来自于 九游APP 2026-08-17 17:02
史上最良心最听玩家意见的游戏这一块,凉屋策划是真的会玩游戏,感动哭了。只能说我玩的越久越发现元气骑士在凉屋策划等人的带领下蒸蒸日上了。
元铭文六六 来自于 九游APP 2026-10-04 12:01
不错。现在因为工作和生活的原因,玩电脑游戏不是很方便。手机游戏随时都能玩。好玩,耐玩。氪金点也不多。不追求皮肤什么的,能省很多钱,很多皮肤都能通过蓝币购买。总之,我很喜欢。
愿载清风 来自于 九游APP 2026-09-18 11:55
凉屋就是会圈,小时候出帅的,等我长大了出扫的、萝的继续圈同一批,直接给个11星好评
閑魚魚 来自于 九游APP 2026-09-22 23:02
沒給五星是因為搜打撤賽季體驗太差。建議快點做新迷迭島,返場、常駐都行