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《流放之路2》0.3近战锤类BD推荐 近战锤类BD怎么玩
《流放之路2》中近战锤类BD能够适配多种职业,想知道应该怎么构筑的玩家请看下方由“现实研”为大家带来的《流放之路2》0.3近战锤类BD分享,希望能够帮助到大家。
BD核心特色与定位
这套锤类近战BD以“低门槛、高适配、强体验”为核心,无需复杂操作即可实现高效刷图与攻坚,具体特色如下:
适配性广:不限“升华”(游戏内职业进阶方向),蛮子三兄弟、猎魔、血法、火法、戒指人等均可使用,只需能点到“锤类近战天赋圈”即可。
装备亲民:无“绑定橙装”(必须携带的橙色装备),装备词缀优先级清晰,可通过低成本制作或购买满足需求。
操作极简:刷图“自走”(无需手动频繁放技能),攻坚“只用按右键”,核心依赖机制自动触发,无需复杂按键连招。
体验全面:可实现“挂机15层、挂机深渊、挂机炸坟、挂机N4BOSS”,兼顾“一锤秒T16BOSS”的攻坚能力,生存端“肉度能抗猴子一锤”。
核心机制:“自走”与“生存”的底层逻辑
那么这里先避开复杂论述,只说结论:
【#你这自走需要【挨打】,有没有完全自走的套路?#】
有的,有的
堆耐力球+用【护甲破坏3】拿满耐力球
拿一定的额外火伤,或者串【护甲爆破】辅助
给AOE技能链【点燃2】辅助
也可点【易燃幅度】天赋
进图打一会儿,拿满【耐力球】+【荣誉值】
直接开启【先祖战吼】
用变身自带的跑酷触发【火山之步】
无脑跑图清怪即可
另外:
双持双手锤,伤害最高,一般100%MORE
单持双手锤,兼顾伤害+肉度
双持单手锤,手感最好,伤害跟单持双手锤差不多
至于锤类近战,手感可解决。
比如,点天赋点【命中转攻速】
中配可堆5W左右命中,拿到【离谱攻速】
而攻速就是【手感】
参考0.1时囚神杵按着技能,比跑步快的效果
在以上攻速的情况下,锤子的【碎骨】也自带小位移
用有攻速词缀【单手锤】,可以一样抽搐着飞快跑图+清屏
又比如,现在的自走BD思路,刷图跑酷挨打就清屏。
不论为了【清怪】还是【生存】
还是打DEBUFF,比如【晕眩控怪】
【风魔舞者】尽量要开
如何实现“自走刷图”?
核心依赖天赋/技能【风魔舞者】,其机制为:角色挨打后,自动触发一次AOE(范围)还击。通过特化这次还击的“范围”和“单次伤害(HIT伤)”,搭配“各种捷技能(如血捷、毒捷)”的爆炸/传染效果,达成“跑图即清怪”:
刷图时跑过小怪→小怪攻击角色→触发【风魔舞者】超大范围AOE反伤→AOE搭配“捷技能”的爆炸/传染,瞬间清理一两个屏幕内的怪物。
无需手动打怪,只需直奔“稀有怪”和“地图机制”,彻底摆脱小怪干扰。
为何“没护甲格挡也能肉”?
生存核心在于“【风魔舞者】+偷取生命”的联动:
【风魔舞者】触发的AOE还击,搭配装备/天赋中的“%物理攻击伤害偷取生命”词缀,可实现“挨打即瞬回”——怪物摸一下,角色通过反伤瞬间偷取2000-3000+血量——BOSS单体怪,挨打一下也是2-3000血回复。
若点出天赋【快速代谢】(生命已满时,偷血效果不消失),只要不被“大伤害(大伤)”瞬杀,角色几乎“永远不死”;主动打怪时,单次偷血甚至能“上W”,覆盖所有伤害。
关键养成要点
核心属性:血量阈值是生存底线
现版本近战锤类生存的核心是“堆叠有效血量”,而非单纯堆护甲、格挡、闪避(非特化情况下较鸡肋):
基础阈值:有效血量(含血量、护盾、蓝量转化等)需达到【3000】,超过后“莫名倒地”概率显著降低;高难图建议堆到【4000】以上。
注意事项:天赋【巨人之血】虽能提供100%MORE伤害增幅,但会倒扣500-1000血量,现版本非必点;普通单持双手锤的血量(约5000)已足够应付刷图+攻坚,综合不错。
武器选择:伤害与手感的平衡
锤类武器的选择直接影响伤害与手感,不同搭配适配不同需求:
武器搭配
武器词缀优先级:优先“物理大伤(XX-XX)”,无需刻意堆“攻速”(【风魔舞者】不依赖攻速,攻坚对攻速需求低);后期可补“击败猛攻”“%物理伤破甲”等功能性词缀。
低成本制作方法:买一把“物理大伤高”的锤子,用崇高石填满3个后缀,再用“完美战斗精髓”点,前缀必定不会变动,可稳定做出“+6技能等级大伤锤”;若前缀缺“物理%”,可用深渊材料“黑血者之兆”补足。
装备词缀:围绕“生存+偷血”构建
全套装备无需追求高稀有度,核心词缀优先级如下:
1.核心必堆:“%物理攻击伤害偷取生命”(越多越好,可叠加,直接决定回血能力)。
2.基础属性:优先补“抗性”“力量”“生命”(保证生存底线)。
3.可选优化:胸甲/项链的“精魄”、手套/项链的“近战技能等级”(前期可忽略,后期按需补充)。
特殊装备推荐:橙色红瓶【战士之血】:长时间保持怒气不衰减,挨打可吸纳伤害、获取怒气,大幅提升持续作战能力。
¡【百属链】:价格低廉,可一次性解决“属性缺口”(力量、敏捷等),性价比极高。
功能性橙盾(如酋长体系盾牌)
若走“高抗性生存流”,搭配橙项链可堆到90%全抗,配合“挨打物转元素”胸甲,生存能力拉满。
直接转护盾流
超高有效血量,比如1500左右生命5000左右护盾,依靠手套吸血转护盾。
技能搭配:“风魔舞者”为核心,灵活调整
(1)刷图技能组合(自走清怪)
核心技能链:【风魔舞者】+【瘟疫之捷】+【鲜血之捷】
机制:【风魔舞者】触发流血、中毒→怪物流血死亡触发“血捷爆炸”→爆炸继续触发流血、中毒→毒捷传染扩大范围,形成“循环清怪”,覆盖一两个屏幕。辅助技能:【跃击】(加快跑图+铺秒回地面)、【衰弱】(诅咒减伤)、【扔锤子】【战吼】(获取怒气、增伤/减伤)。
(2)攻坚技能组合(高吸血生存)
核心技能链:【风魔舞者】+5个“增伤辅助石”(提升单次伤害,进而强化偷血效果)。
灵活调整:可将“毒捷”“血捷”换成生存向“精魄技能”,或根据BOSS特性补控制/减伤技能。
关键技能等级:【风魔舞者】需堆到40级(两把武器+6、项链+3、手套+2、【信仰棱镜】珠宝+3),最大化范围与伤害。
天赋与珠宝:聚焦“范围+生存+偷血”
(1)天赋树核心节点
主线方向:优先点“红线(主手天赋)”的“范围”节点(扩大【风魔舞者】清怪范围),“绿线(副手天赋)”补伤害。
必点天赋:【快速代谢】:生命已满时偷血效果不消失,生存能力质变。
¡【烈士意志】(可选):避免被怪物轻微晕眩打断动作,但会禁用“空格冲刺”,需根据手感选择;若不点,需补2-3个“晕眩抵抗”大天赋。
(2)珠宝推荐
【水井之心】:掉落率高,优先选“%偷取为立即”属性,大幅提升回血效率,质变生存。
【信仰棱镜】:提供+3【风魔舞者】等级,稀有度较高,前期可用“红玉珠宝”(堆伤害、怒气相关词缀)替代。
【不朽恨意】(深渊橙珠宝):选择“tributetoTecrod”词缀,将基石天赋变为【鲜血献祭】,进一步强化生存与伤害。
常见问题解答
近战为什么会被“大伤”秒?
核心原因是“有效血量阈值没达到”。非特殊build下,近战锤类需优先堆有效血量(3000为底线,4000以上适配高难图),而非依赖护甲、格挡等机制——除非玩“酋长(拿上面说的【橙盾】可90%全抗+搭配挨打物转元素衣服)”等特化生存流,否则血量是最直接的生存保障。
或者直接走上面的橙手套——装备堆护盾=直转血量+护盾玩法=超高有效血量=肉度翻倍。
护甲和格挡要不要堆?
【#2.护甲和格挡要不要堆?#】
——【护甲】【格挡】要不要堆?
【两者】都可堆,可不堆
在不【特化】,没有【机制联动的情况】比较鸡肋
在有【风魔舞者】,挨打离谱回血的情况下
普通格挡,解决小怪跳脸压力的功能性归零
面对【超高大伤】1发秒的情况下
要不是那伤害根本【不能格挡】
就是你【不可能去赌】那50%格挡几率
那格挡幸运盾?格挡回血盾呢?
这俩另说,要看具体情景
比如挂机15层,就可以考虑
那么【护甲】这个版本多了两种词缀
【护甲套用元素伤】【套用混沌伤】
可以减免元素伤,可以减免混沌伤
效果如何?
可以在有【充足血量】的时候,锦上添花
一般难作为【优选选项】
首先想要堆叠足够高的【护甲值】
装备底子,以及前缀位置会比较紧张
而拿到足够的【护甲套用元素或混沌伤】
后缀更会比较紧张
比如关键部位【胸甲】
前缀可以做【生命+生命%+精魄】
2个孔位上【3%生命】,这个血量太强了
2孔位+3前缀换成护甲,拿个3000+护甲
真的打得过上面的【血量+精魄】么?
普通情况下“可堆可不堆”,性价比低于直接堆血量:格挡:面对“大伤”时,50%格挡率难以赌命;面对小怪时,【风魔舞者】已解决清怪压力,格挡的功能性较弱。
¡护甲:新版本虽有“护甲套用元素/混沌伤”词缀,但堆叠高护甲需占用大量装备前缀/后缀,不如堆血量+偷血直接有效;若特化护甲,可搭配新鞋子【香克戈涅】(瓦后提供24%护甲偏斜)+天赋【侧身之击】,但投入资源较多,性价比不如“酋长流”。
【#¡并且不论是护甲,还是格挡,免疫【持续伤】,都≈无能为力,比较对不起耗费的资源——只有有效血量是最稳定,针对所有伤害都适应的选择。#】
——但是猎魔人就完全不一样了,他自带的特别屏障,强度其实及其高,完全可以变成清图及其+超肉的形态。
升华不一样还能玩吗?
可以。这套BD不限升华,只要能点到“锤类近战天赋圈”,补足属性缺口(用【百属链】或“-50%属性需求橙头”),即可正常体验——不同升华只需针对性特化(如蛮子补伤害、猎魔补生存)。
总结
这套近战锤类BD的核心是“化繁为简”:以【风魔舞者】为机制核心,用“挨打反伤+偷血”解决生存与清怪,用“低门槛装备+灵活升华”降低上手难度。新手可按“堆血量→补偷血词缀→优化武器等级”的顺序养成,无需追求毕业装即可获得“自走刷图、稳过攻坚”的流畅体验,后续可根据喜好特化“极限伤害”或“极高生存”。
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流放之路2

《流放之路2》将分为7章进行剧情叙事,宣传口号“一个游戏,两个战役”。玩家可以选择体验《流放之路2》和初代《流放之路》的剧情战役,但游戏终局和玩法格局不会变。《流放之路2》将会收录所有已发布的扩展包内容。 《流放之路2》将包含19个进阶职业,基础职业与初代相同,但技能配置会有区别。游戏将新增“技能宝石”系统,却带原有的技能系统,允许玩家进行高度自定义,同时减少原作的复杂度。 Grinding Gear工作室明确表示,《流放之路2》目前还无法确定上线日期。不过他们提到现在的目标是2020年下半年开始beta测试,而且《流放之路2》的开发并不会拖慢《流放之路》原本的每3个月更新一个资料片的节奏,同时,《流放之路》将登陆手机平台。
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白羊座不天王星0 来自于 九游APP 2023-07-05 10:35
快出吧