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《狂野星球复仇记》创意总监炮轰XGP 贬低游戏价值
由Raccoon Logic开发的讽刺风格科幻冒险游戏《狂野星球复仇记(Revenge of the Savage Planet)》首发登陆XGP后成绩斐然,发售仅10天,玩家数量便迅速突破一百万。然而,游戏创意总监Alex Hutchinson在接受外媒Gamer Social Club采访时,却对XGP模式提出了尖锐批评,直言其贬低了游戏内容的价值。
Alex Hutchinson指出,游戏产业在宣传推广与实际运营盈利之间需要找到平衡点。当下游戏制作成本高昂,市场竞争异常激烈。他认为整个行业应当达成共识,效仿老式电影的发行模式,规定游戏在发售一年后才能通过订阅服务发布。即先让游戏在主流平台发售,之后推出实体版,最后再登陆订阅服务。他担忧,若现有模式持续下去,非发行商旗下的工作室将很快遭受重创。
值得一提的是,Alex Hutchinson的这番言论与工作室的实际操作存在矛盾,毕竟《狂野星球复仇记》正是首发登陆XGP的。对此,他也坦诚地讲述了工作室的心路历程。他们原本寄希望于借助XGP的高曝光度,促使订阅用户至少购买一个小的DLC,或者鼓励朋友在其他平台购买游戏,以便一同游玩。但现实却事与愿违,他们发现游戏内容的价值被严重低估,玩家花钱的意愿也随之降低。从长远来看,这很可能导致游戏制作数量减少,更多工作室面临倒闭危机。
在谈到每月能从XGP获得一笔稳定收入时,Alex Hutchinson表示,几年前订阅服务带来的收入确实相当可观,对工作室的发展起到了重要作用。但如今,除非游戏规模极小,或者属于极为罕见的大品牌,否则这笔收入并不丰厚。不过,他也强调,微软一直是出色的合作伙伴,工作室对与微软的合作感到十分满意。
狂野星球复仇记

《狂野星球复仇记》(Revenge of the Savage Planet) 是一款欢乐的讽刺科幻冒险游戏。在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓的外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密。在一个被企业的贪婪和愚蠢搅得天翻地覆的未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远的太空边缘。你手头几乎没什么装备,也没有任何安全保障。你必须探索每一个角落,收集各种升级物品,翻开每一块神秘的外星岩石,才能完成自己对昔日雇主的复仇,顺便找个机会回地球。你将抵达多个星球,面临各种挑战,你的目标是探索并了解这些美丽的外星世界。扫描植物,捕捉怪物,潜入湖泊,探索洞穴,攀登山峰,制作升级物品,还有无数的秘密等你发现……趣味联机协作和最好的朋友、伴侣或者劲敌一起,在任意平台上享受游戏,甚至还能跨平台!你们也可以坐在同一张沙发上,共享同一个屏幕,体验那种充满怀旧感的欢乐。就像以前那样,回归单纯美好的幸福。 激动人心的新技能与工具在这个世界中,你可以自由奔跑、跳跃、射击、碾碎、踩踏、躲避、滑行、鞭打和抓取!还可以尝试三种机制不同的黏液!用套索捕捉各种奇异的外星生物,放进你家园附近的笼子里! 四大星球等你探索四个庞大而充满生机的星球,每个星球都有自己独特的植物和生物。扫描一切,记录一切,完成各种实验提升科研等级……这可是解锁更多精彩装备的关键!而且……说不定还不止有四个星球哦!谁知道呢? 星际收集狂外星植物!奇怪生物!帅气装备!怪异矿石!每个星球的角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你的个人定制太空拖车展示出来哦。
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