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XGP新作《狂野星球复仇记》大受欢迎 游戏创意总监却称XGP贬低了游戏价值
《狂野星球复仇记》是由Raccoon Logic开发的一款讽刺风格的科幻冒险游戏,本作首发登陆XGP,并在发售10天后玩家数迅速突破一百万。
然而在接受外媒Gamer Social Club的采访时,游戏的创意总监Alex Hutchinson(下图)却表示,XGP贬低了游戏内容的价值。
他表示,游戏产业在宣传和实际运营盈利之间需要做好平衡,而游戏的制作成本非常高昂,竞争也十分激烈。他认为整个行业应该达成共识,只允许游戏在发售一年后才通过订阅服务发布,效仿老式电影的模式,先在影院上映,然后发行DVD,最后再在电视或者流媒体上映。而且他认为,如果当前的模式继续下去,很快会对任何非发行商旗下的工作室造成巨大伤害。
这番发言和工作室的实际行为有所矛盾,毕竟《狂野星球复仇记》是首发登陆XGP的。
Alex Hutchinson也坦白了他们的心路历程:他们原本期待XGP的曝光度能让那些订阅了游戏的用户至少购买一个小的DLC,或者鼓励朋友在其他平台上购买,这样他们就能一起玩了。但结果却事与愿违,他们实际看到的是,游戏内容的价值被贬低了,人们花钱的意愿也降低了,从长远来看这很可能导致游戏制作减少,更多工作室倒闭。
当谈到每个月能从XGP拿到一张保证收入的支票时,他表示:在几年前,订阅服务的那笔钱确实足够多,能带来很大的改变,但现在除非你的游戏很小,或者你是那种很少见的巨无霸品牌,否则也拿不了多少钱。不过他还是表示,微软一直是很棒的合作伙伴,他们真的很高兴能和微软合作。
狂野星球复仇记

《狂野星球复仇记》(Revenge of the Savage Planet) 是一款欢乐的讽刺科幻冒险游戏。在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓的外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密。在一个被企业的贪婪和愚蠢搅得天翻地覆的未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远的太空边缘。你手头几乎没什么装备,也没有任何安全保障。你必须探索每一个角落,收集各种升级物品,翻开每一块神秘的外星岩石,才能完成自己对昔日雇主的复仇,顺便找个机会回地球。你将抵达多个星球,面临各种挑战,你的目标是探索并了解这些美丽的外星世界。扫描植物,捕捉怪物,潜入湖泊,探索洞穴,攀登山峰,制作升级物品,还有无数的秘密等你发现……趣味联机协作和最好的朋友、伴侣或者劲敌一起,在任意平台上享受游戏,甚至还能跨平台!你们也可以坐在同一张沙发上,共享同一个屏幕,体验那种充满怀旧感的欢乐。就像以前那样,回归单纯美好的幸福。 激动人心的新技能与工具在这个世界中,你可以自由奔跑、跳跃、射击、碾碎、踩踏、躲避、滑行、鞭打和抓取!还可以尝试三种机制不同的黏液!用套索捕捉各种奇异的外星生物,放进你家园附近的笼子里! 四大星球等你探索四个庞大而充满生机的星球,每个星球都有自己独特的植物和生物。扫描一切,记录一切,完成各种实验提升科研等级……这可是解锁更多精彩装备的关键!而且……说不定还不止有四个星球哦!谁知道呢? 星际收集狂外星植物!奇怪生物!帅气装备!怪异矿石!每个星球的角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你的个人定制太空拖车展示出来哦。
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