手机游戏> 鲲歌> 游戏攻略> 综合篇> 国产动作肉鸽《鲲歌》试玩前瞻 混乱的爽快感
国产动作肉鸽《鲲歌》试玩前瞻 混乱的爽快感
在最近举办的 Bilibili“游先看”体验活动上,完成度相对最低、基础体验最粗糙的产品非《鲲歌(AboveLand)》莫属,这款游戏从头到尾都透着一股“疯”劲,是我迄今为止见到过使用 UE5 引擎开发的游戏中最出人意表的一款,很难想象创作者是在怎样的精神状态下把它开发出来的。
但奇怪的地方在于,抛开各种碰撞错位、辣眼睛的光效和稀奇古怪的武器招式不谈,客观来讲游戏最基础的玩法循环以及战斗技能设计其实都挺扎实的,别管看上去如何,弄清楚机制实际上手玩一玩,还是很容易沉浸在一轮接一轮的纯粹战斗体验中,这很反直觉,但却是我的真实感受。
越单纯越容易上头
在当天体验的试玩版本里,游戏的基本玩法可以概括为塔防+Roguelike 背后视角动作游戏,地图中央的大本营里是你需要守护的女神,怪物们会按波次集中刷新在周围朝女神冲锋,而你作为勇者需要做的就是选好武器、升级自己的属性还有消耗怪物掉落的素材不断强化大本营,同时在怪物进攻间隙去周围的地区“打个野”,搜集更多的强化资源。
扛过 4 波怪物进攻之后再击败BOSS,这就算完成了一次冒险循环,理想状态下大致需要 30 分钟左右打完一局,支持单人或最大 2 人联机战斗。而在正式版本里,最大将会支持 3 人联机,另外在其他地图、其他故事章节中,游戏的基本玩法和推进流程也会发生显著的变化,并不仅仅只有塔防而已。
顺利结束每一波的战斗都可以获得星星奖券,用来回到基地之后进行一些局外能力升级或新武器的购买,甚至剧情和地图拓展也需要消耗这项资源。不过在 DEMO 里为了方便大家体验,初期给的资源就可以解锁全部种类的武器,少了一些自力更生的获得感。另外受开发进度的影响,基地里的视觉效果弥漫着一股“还没做完”的破败气息,之后应该还会继续完善。
当然,这对游戏的核心内容影响不大。玩家在《鲲歌》中将以第三人称背后视角控制主角,出发前可以选择最多两件武器随身携带,传送到大本营之后直接迎来第一波的怪物。
武器的各种招式主要靠玩家根据不同的节奏、按键次数将左键普攻和右键蓄力攻击组合起来之后释放,技能特效还有攻击范围都十分夸张,看上去虽然不太严肃,但靠着凌空灌篮打倒周围一群杂兵的爽快感却是实打实的。
DEMO 一共包含 13 种武器,既有在动作游戏中很常见的太刀、大剑、长枪,也有折凳、篮球、吉他、溜溜球等恶搞属性突出的新奇武器,每一种都有着截然不同的适应性以及招式组合,但成功使出技能的视觉效果都一样夸张。
而这些恶搞武器显然才是《鲲歌》吸引人的利器,以新奇度、恶搞度都直接拉满的篮球为例,攻击命中敌人之后就会开始 24 秒倒计时,同时画面右上方还会出现一个类似《鬼泣》里的华丽度指示器,普通攻击的招式有铁山靠、左手肘击、带球过人、膝盖顶人等等,连续命中敌人之后华丽度指示器的英文字母会不断变化,按照 C-B-A-S-SSS 的顺序逐渐提升,等级越高,下次投篮的威力越大。
攻击只要击中,敌人的头顶上就会出现一个浮空的篮板,玩家必须在出手倒计时结束前把球投出去,否则表现分会清零,等积累了一定华丽度按下右键,主角会根据当前与篮板的位置关系使出扣篮技能,对敌人群体造成巨大伤害。这些扣篮技能还都有自己的招式名,包括腾空劈扣、反手入樽等等。
“十大武器之首”折凳的演出效果同样华丽非凡,主打简单粗暴,特殊技是把折凳变得像篮球场那么大砸向敌人。另外诸如俯卧撑、溜溜球这些武器的设计思路只能用抽象来形容,但再五花八门的招式不管何时何地使出来,却偏偏又跟游戏的整体气氛非常契合,而且伤害判定,碰撞击飞等物理效果基本没有打折扣,精英和 BOSS 敌人也都具备像模像样的攻击招式,用抽象武器战斗的过程就像在看一部无厘头喜剧一样,这感觉实在太奇妙了。
这款游戏随机性变化主要体现在字段组合的部分,每当击败精英怪物或是在龙头像处购买了词条资源时,眼前都会蹦出巨大的技能三选一招牌,瞬间让人想起在各种肉鸽游戏里征战的日子。
据开发者介绍,该 DEMO 版本一共收录超过 700 个词条,我自己在试玩过程中遇到的基本都是一些比较常规的强化分支,比如移动时留下炸弹、攻击时有一定概率扔出飞刀、身体周围有能量球护身等,火、雷、冰这些常见属性也都没有缺席,一般来讲开局选好一个词条属性,之后就不要再轻易改变路线,因为词条的加成之间很容形成联动,类似同属性 的 A 字段可以强化 B 字段里某个功能的效果这种情况并不少见。
探索部分就没什么好说的,因为只能在每一波怪物攻击间隙的几分钟时间里去其他区域搜集素材,哪怕能随时传送回大本营,但心里还是比较没底。除了基础素材以外,周围还存在一些找东西、打怪的支线任务或是强大的精英敌人,能够进一步强化自己的词条阵容以应对更强力的敌人。
战斗的操作本身,开发商也加入了不太明显的动作元素,瞬间闪避、走位躲大招这些功能全都有,但由于武器的存在感有些过于强势,我自己在进行游戏时并没有攻防并重的感觉,一股脑堆攻击词条很轻松就打通关了,这部分可能是今后的开发中需要优化的地方。
总结
必须客观承认,《鲲歌》目前的开发完成度还不高,过于个性化的美术效果也可能会劝退很多人,但游戏的基础架构还是很完整的,带肉鸽元素的背后视角 ARPG 经过很多前辈的验证,武器设计新颖独特,属性字段的储备也十分深厚,为提供多样化的闯关体验提供了保证。
除此之外,游戏还支持最大 3 人的合作战斗,还有跟大招挂钩的宠物系统等等,当前稍显眼花缭乱、让人无所适从的游戏状态显然不会一直持续下去,我个人十分希望早日看到这款游戏更完整、更疯癫的后续版本。
鲲歌
一款有点疯狂的幻想系单机 / 多人肉鸽ARPG。在云海世界中,用充满想象力的武器和词条构筑战斗,找到属于你的最强套路。只有你,才能打破这场无尽轮回!

粤公网安备44010602000283号
玩家评论
(0条)全部评论