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《解忧小食光》布局推荐
解忧小食光怎么布局?解忧小食光主打的虽然是咖啡店的经营,也会涉及到店铺的装饰装修,每个玩家都可以在这个过程中,亲自动手装饰,这样就能获得一个专属于自己的店铺,下面要带来解忧小食光布局推荐,很多玩家对于整体的布局是没有思路的,可以借助下面这些内容,获取更多的装修灵感,喜欢休闲经营的玩家不要错过游戏。

《解忧小食光》布局推荐

在游戏里虽然主打的是店铺经营,玩家需要按照顾客的要求制作各类甜品和咖啡,但是也需要亲自打造属于自己的店铺,这些店铺对于玩家非常重要,整体的空间布局,墙纸,地毯,包括在游戏里使用的桌椅板凳都需要风格统一,这样才能让整体的店铺评分更高,店铺美感变高之后能吸引更多的客流,游戏里会有统一的装扮主题,有玩家喜欢的就可以直接点击应用,这样整体的风格是统一的,布局规划也不需要玩家耗费太多的心思,建议把收银台设置在门口两侧,里面的桌椅要呈方形摆放,还可以在整个场景的中央放置大型的装饰物。

但是整体店铺的装饰是比较自由的,每个玩家都可以展现自己的创意,根据不同的风格自由搭配各类的家具,这些家具的类别样貌各不相同,可以在游戏里多去尝试几个摆放方式,只需要把收银台设置在门口,方便顾客点餐即可,内部可以随意设置,玩家在进店之后会选择自己喜欢的位置就餐,需要注意的是,想让店铺吸引更多的流量,装饰只是其中的一个部分,玩家还需要合理的安排营业时间,每个角色都有自己的疲劳值,一旦疲劳值过高之后就无法更好的服务顾客。

整体的布局只是其中一个部分,对于玩家最重要的就是奶茶和甜品的呈现,可以在游戏里多去利用获得的资金升级设备,设备变高之后,各类食品的制作时间都会缩短,这样能大大提升顾客的满意度,同时也能在相同的时间内招待更多的顾客,游戏后期还可以自行调整室内的布局,玩家可以前期先进行常规的摆放,所随着经营玩家能得出这些客人的行动轨迹,可以再去进行整体布局的调整。

玩家评论
(24条)解忧小食光
《解忧小食光》是款治愈系模拟经营游戏,在森林深处打造专属美食小店,研发甜品、热饮等百种食谱,招募特色店员提升效率,通过装修与服务积累口碑。 游戏融入尾尾木作、厨王秀等多元玩法!收集记忆碎片可解锁时装、主题家具。听顾客倾诉故事,在暖光与烟火气中化解烦恼,每一份美食都藏着治愈力量。轻松操作适配所有玩家,共赴这场暖心经营之旅吧~
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粤公网安备44010602000283号
唔?嗜灵 来自于 九游APP 2025-12-17 19:23
玩了一段时间,现在升到六十多级了,只充了个首充,发现没啥太大用处。因为缺少继续升星的碎片,感觉战力有点卡住了,打什么都打不过。当作休闲游戏来玩倒是挺合适,不看排行榜也没啥压力。 最后再说一句,喜欢南星和北辰
豌豆u7y9cj 来自于 九游APP 2025-12-13 05:59
从七月玩到现在十二月,感觉这游戏不氪金就只能慢慢休闲着玩。不过游戏里的画风和装修确实挺吸引我的,所以我一直坚持玩下去
银千特Chanter 来自于 九游APP 2025-12-12 00:31
任务流程挺单调的,经验跟货币这些资源获取量很少,获取方式也很有限。总的来说,就是一个“慢节奏”的日常上班游戏,勉强算合格吧
豌豆85792f 来自于 九游APP 2025-12-10 16:32
游戏刚开始确实得花点时间肝升级,后来就挂机了。不过日常任务还是挺多的。活动基本上都是小游戏,拿些小奖励就够了
核桃么叽么叽 来自于 九游APP 2025-12-30 23:04
个人综合评分: 2.5☆ 游戏性:4☆ 作为一款模拟经营类游戏,需要的是玩家能够每日能够上线,形成一个稳定的日活流水,也因此除了主要的饭店玩法,还有沙盘和种花和抽卡等这种其他的玩法。 但整个游戏却将这其中的大部分内容都塞到对于当前游戏体量来说的前中期,到后期解锁新玩法前这一段时间长草期长,形成了一种前期吃太饱后期吃不饱的局面。这是一种对玩家留存曲线的自杀式设计。长此以往日活自然下降。 日活流水需要把游戏内容持续的挤牙膏输出,即使对于目前贵游戏的体量来说也一样。 整体无逼氪点,但却一大堆氪金点,且大多数限时活动资源物不值价,形成一种“处处想让你花钱,却又处处让你觉得不值”的诡异氛围,迅速消耗付费信任。各种体力限制导致进入长草期后每日可玩内容少,无处不在的体力、资源等硬性卡点在粗暴打断玩家的掌控感。 还有就是,你时装天天出,家居装扮天天弄限时活动,真不怕美术资源库存有一天给你们全倾泻完吗。 音乐和音效:5☆ 这个没什么好评价的,商业游戏应有的质量。 美术和UI:4☆ UI部分:5☆ 整体以主角(店长)所属的兔种族为元素,打造出了整体贴近手绘风格的,富有特色的UI。整体充斥着大量兔子和胡萝卜的元素,配色温雅而饱和,纹理多以装饰性居多,不华丽又填补了视觉上的空白。这导致了整体的统一协调性,不像某些厂家的UI设计风格是真割裂。 UX部分:3.5☆ 你要搞清楚你是个竖屏游戏,功能栏单开一列扎堆在左侧是想让本就拥挤的屏幕给雪上加霜吗?为什么不做成和“杂货铺”一样的顶栏形式,能展示的内容更多,UI利用率也高。 还有点进用户头上后的主页…虽然这不是主要的,但是整个页面信息就我们这个游戏的主角隔那里站着东倒西歪。还是希望有更多的个性化功能可供展示罢。 嗷对了,还有部分地方文字展示超出UI控件这件事,我受不了了。 美术部分:4☆ 还是原画师大佬,立绘每个人物都有画师自己的特色,米炸了,这次联动的有兽焉福瑞看版也是,风格极具有特色,虽然能看出来在刻意模仿原作的画风。(好看炸了) 上阵后的Q版版本更是可爱,不过我不算是那种很能评价的,其他的吹捧就交给玩家群体的其他人了。 不过缺点也有,首先全部2星角色的看版,因服饰颜色过于显眼导致整体古怪,部分2星角色看版的眼睛像为了设计而设计。 有兽焉联动的谛听看板存在有5根手指的情况,另一只爪子在当前透视下绝对不可能遮住剩下的1根手指。且谛听布料下腹部区域毛发材质处理出现问题,呈现蓝紫色纯色。 ⏰关于运营:0.5☆ 在内测期便开启长达三个半月的联动活动,且因为是计费删档测试,直接导致公测便面对一个仅剩11天的残局。以牺牲长期生态和IP价值为代价…这是什么操作。 还有后面的逆天运营事故:联动限定卡池异常关闭了两天,违背公告所宣传。常驻赛事入口公开就显示了“已结束”。签到奖励拖延5天才补…即使你送了补偿。还有刚才的那个已结束活动,入口还锁的签到活动。 面对上述本可通过热更新快速修复的配置错误,贵游戏的选择是发布停服维护公告和包体更新……且包体更新后你又把今天的那个签到活动给隐藏了。 你家运营和运维长点心吧,被你们这样作死下去这游戏不出几个月就凉。 剧情:4☆ 超级理想化的以运营主题展开的剧情,说白了就是些大道理硬塞进去了而已,不过衔接还不错。 不过比较讽刺的是,贵游戏构建了一个极度美好的理想,但现实的运营做的这么一塌糊涂。游戏剧情在探讨数据与人性、资本与创意、策略与风险,字里行间充满了对行业的反思与批判。然而,贵游戏的操作,亲身实践并放大了剧情中可能批判的所有愚蠢、短视与混乱…只能说堪称反面教材了啊。 ️其他(BUG) 进入游戏并来到主页面时,游戏GUI有概率不会显示。 游玩过程时间久会导致游戏本身加载场景逐渐卡顿。 游戏本身运行发热严重,优化差。 无限制时间活动在做完全部任务后,无论是否游戏内有奖励未领取,退出后活动都将直接消失。 餐馆运营过程中,在人员充足且无耗时过长情况下,有时跳转至其他场景再回到原场景,餐厅内已有顾客部分会莫名转化为差评顾客。(提示 这么大的餐厅却没人招待我!)
永夜秦心 来自于 九游APP 2025-11-30 10:32
喜欢这款游戏主要是因为它不费脑子,玩起来特别轻松。但总有一些陌生人加好友,问能不能帮忙代打。搞不懂这些人是怎么想的,这么休闲的游戏还要找代打,真是无语子
魔女但鹰身女妖 来自于 九游APP 2025-12-08 13:27
因为看了和《有兽焉》的联动才下载的小程序版,登录七天就能免费拿一个皮皮,抽卡的代币也挺好攒的。主要玩法是餐厅经营和角色培养搭配,特别适合我们这种无聊的学生党玩。
英雄联盟ACER 来自于 九游APP 2025-12-07 06:09
这游戏的画面和玩法都挺不错,但有个问题真是烦人,每当NPC点单时,镜头会自动切换,这大大影响了我的接单速度。官方优化下游戏体验吧~
豌豆phschs 来自于 九游APP 2025-11-13 14:49
这游戏挺有料的,画面和音乐都给人很温馨的感觉。Q版的小人设计得很可爱,改造店铺的部分也特别有意思。协会系统挺独特的,别人帮忙可以减时间,算是个互动性很强的设计。感觉资源获取确实有点难,尤其是升级和升阶材料,卡战斗力让人很不爽,高级委托也很难完成。现在主要靠成就奖励来抽角色,后续估计只能靠一点点蚊子腿似的奖励了,这可怎么行?
豌豆ej2hjt 来自于 九游APP 2025-11-28 00:36
这游戏真的挺上头的,一玩就停不下来。画风和背景音乐都很合我心意~