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《剑侠世界4》选择自由交易+群战爽快
何为MMO的精髓?是任务副本构建的复杂世界,还是不断堆砌画质提升真实感?其实,这些都不是核心。西山居新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》的选择回归MMO本源——以较为自由的玩家交易与大规模的热血群战为核心,专注于MMO精髓的爽感体验。
《剑侠世界4:无限》研发团队认为:“无缝大江湖不能只是大,而是需要鲜活起来:多一些人间烟火,大规模GVG群战人多热闹。一个真正由玩家们主导的武侠大江湖,才是剑侠玩家想要的!”
《剑侠世界4:无限》首测:11月14日10:00

打破壁垒,构建自由的江湖经济
在许多传统MMO中,交易系统往往名存实亡——绑定物品、固定价格、繁琐限制,让“市场经济”沦为摆设。《剑侠世界4:无限》发现,曾经端游时代货币自由流通的设计才是玩家们的真实需求。一个充满活力的经济体系,才是虚拟世界真实感的基石。交易都不自由,谈何MMO体验?
西山居的剑侠系列游戏,一直以来敢为天下先,开创性地敢做:玩家面对面交易。《剑侠世界4:无限》里的兵纹、翠玉、材料等无绑定、可自由交易,交易的差价让利给玩家。摆摊系统交易也是核心道具的主要流通方式。服务器里人多热闹,有需求的玩家会大量进行扫货。江湖上的财富合理流动,形成良性正向循坏。

当世界聊天频道讨价还价,当陌生人之间开始流通货币,这个剑侠江湖也就真正变得鲜活起来。这套经济系统的深层意义在于:它让每个玩家都能在这个武侠社会中找到自己的定位。你可以是专注战斗的开荒大师,可以是洞察市场的行商坐贾,也可以是探索寻宝的独行侠。这里没有“正确”的江湖生存方式,只有属于自己的江湖路。

当然,自由交易是一把双刃剑,方便正常玩家的同时,随之带来可能会是工作室泛滥的问题。在近期举行的玩家品鉴会上,面对资深玩家的提问,《剑侠世界4:无限》策划表示:游戏内有较为完善的经济系统,会在自由交易和防刷机制上取一个平衡点,有信心维护正常玩家的良好体验。
百人同屏,重铸MMO热血群战
如果说自由交易构建了剑侠的血肉,那么大规模团战便是世界的灵魂。《剑侠世界4:无限》用技术突破与玩法创新,让“百人同屏、千人群战”不再是宣传口号,而是每时每刻都在上演的江湖日常。

野外无缝大战场:在1亿平方米的无缝地图上,野外首领争夺、城池攻防、资源据点战等大型PVP彻底告别了“规模小”的桎梏。未来,大部分群战玩法会在野外大地图上展开——可以在密林中设伏,可以在峡谷中阻击,甚至可以借助暴雨天气发动奇袭。

更重要的是,游戏通过先进的百人同屏处理技术,确保了即使在最混乱的战场上,角色动作、技能的轨迹都清晰可辨。玩家要做的不是在一团混沌中胡乱按键,而是真正参与到一场有战术、有配合、有指挥的战争之中。在这里,每一次冲锋都有兄弟响应,每一次胜利都由家族共享。这份并肩作战、生死托付的厚重情谊,正是MMO最动人的魅力所在。
回归本质:做一款有江湖感的MMO
MMO让人回味无穷的点是:战斗与社交是融为一体的。考验的不仅是个人操作,更是团队的默契与信任。当冲锋时,知道身后有治疗保障续航;当遇险时,相信队友会及时援护。这种在无数次并肩作战中培养出的兄弟情谊,远比获得任何装备、任何成就都更加珍贵。
《剑侠世界4:无限》深刻理解这一点——它不仅仅是在做一款游戏,更是在搭建一个让陌生人成为朋友,让朋友成为兄弟的江湖社交平台。在这个快节奏的时代,西山居选择了一条回归MMO初心的道路。但不追求噱头式的创新,而是专注于MMO最核心的体验,力求精准地服务好玩家:让每位少侠都能感受到自己的选择有意义,让每次社交互动都能产生真实的情感联结。这便是所谓的江湖感!

基于较为自由的经济系统,让玩家体验从白手起家到富甲一方的完整成长;基于考验勇气与默契的大规模群战,重温第一次与兄弟们并肩拿下BOSS时的激动与喜悦。没有固定的“正确玩法”,只有属于你的江湖路。即刻预约西山居新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》,感受江湖之大,世界之美!
【关于《剑侠世界4:无限》】
《剑侠世界4:无限》是西山居30周年之际基于剑侠情缘IP打造的新一代经典武侠MMO手游,专为经典剑侠老玩家打造。游戏采用无缝地图技术构建1亿平方米的大世界,30多个地貌和城镇融合一体,所见之处皆可前往。全新设计了家族大型团战、争夺野外首领、大型团队副本等经典玩法,以及生存竞技、攻城战,还有休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻度玩法,给玩家一个极具沉浸感的国风江湖!
玩家评论
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剑侠世界4:无限
《剑侠世界4:无限》是西山居基于剑侠情缘IP打造的新一代经典武侠大制作,基于无缝地图技术构建1亿平方米世界场景,没有空气墙,所见之处皆可前往。全新设计了家族大型团战、争夺野外首领、团队副本等经典玩法,以及生存竞技、挂机掉宝玩法,还有休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻度玩法,给玩家一个最具沉浸感的国风江湖!

粤公网安备44010602000283号
豌豆2oasaa 来自于 九游APP 2025-10-28 12:36
画质提升确实是好事,高清画面能让江湖里的花草树木、亭台楼阁都更细腻逼真,可这也是把双刃剑——设备门槛很可能会随之提高,我现在特别担心,等游戏正式上线后,自己的1080能不能扛住,能不能流畅运行不卡顿。
豌豆9h6106 来自于 九游APP 2025-10-25 15:18
剑世3和剑网1都玩过,现在还玩着剑网1,之所以喜欢玩西山居的手游,是因为都秉着玩家之间可以自由交易,但不足的是能面对面交易的物品材料太少了,大部分的物品不能交易,希望剑世4在这方面能改善一下,让玩家之间能交易的物品材料更多更广一些
牡玫燎 来自于 九游APP 2025-11-06 22:05
看到杨影枫两边的白发突然感慨,熟悉的角色,熟悉的画面,年轻时候喊着江湖,现在都不敢开口说自己喜欢武侠。唉,老了,希望这个游戏能像宣传的一样,做好经典,做好武侠
豌豆rnfk2z 来自于 九游APP 2025-11-10 19:54
雪景和灯光那段我直接暂停截图,美到离谱,玩法也要跟上品质,尤其是野外战斗这块,能否引发帮派间的混战,才够味道
仑吩掠 来自于 九游APP 2025-11-08 17:22
御雕飞行那镜头一推,还真有仙侠的感觉,设计理念是来自神雕侠侣吗
豌豆36a4fg 来自于 九游APP 2025-10-22 13:33
印象最深的是剑侠世界3,希望剑侠世界4玩法多创新,剧情做得丰富点
厉鞋寺觉猾 来自于 九游APP 今天 15:06
西山居能不能先搞好基础体验,别一堆炫技系统半成品,这次请一定把老玩家伺候好了。画面+优化,我们关心的是这个
浅亦双 来自于 九游APP 2025-11-06 22:09
虽然有画饼成分,再也没玩过剑侠情缘2这么好玩的游戏了,那时候一有空就在网吧,有点钱就去冲点卡。我愿意再相信你一次,因为我真的喜欢那个江湖
岂忘驭 来自于 九游APP 2025-11-06 20:00
看不到具体的玩法,就看出来有情缘,有群战,还有几个眼熟的boss。MMO来来回回就这么几家,风水轮流转,等更详细的信息
豌豆mfck5s 来自于 九游APP 2025-11-05 13:55
扫了两眼,画面光影渲染变好了,这是直观的感受。门派角色的动作看着也更加顺滑了,轻功 踏水和滑板的互动玩法也有,目前有一点点缝合怪的意思,希望能缝得好一点。让我们也吃一点好的