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《极限竞速 地平线 6》前瞻 全新 Rush 赛事融入表演赛与更多重玩性
游戏基本信息:极限竞速:地平线 6/Forza Horizon 6/2026 年 5 月 19 日推出 Xbox Series X/S , Windows 版,PS5 版 2026 年下半年上市
自 2012 年首作问世以来,表演赛一直是《极限竞速:地平线》系列的特色之一。我们曾经驾驶福特野马与同名战机竞速,也曾驾驭阿斯顿·马丁“火神“与一架……为了避免版权而稍微改了外形,与大名鼎鼎的“火神”轰炸机极其相似的三角翼庞然大物一较高下。与我们赛跑的对手包括火车、大脚卡车,甚至还有热气球。表演赛不仅让人眼前一亮,更趣味十足,完美展现了《极限竞速:地平线》系列无与伦比的赛车乐趣。
然而,绝大多数《极限竞速:地平线》玩家对于这类赛事,往往只会体验一次。
“我们重新审视了《极限竞速:地平线 5》的数据,重点分析了表演赛。”关卡设计总监 Tom Dillow 说道。“我们注意到,在大多数情况下,玩家们只玩一次表演赛就再也不碰了。”
“玩家获得参加表演赛的资格作为奖励,参加比赛简短体验了精彩瞬间,然后就驾车离开,再也没有体验。虽然我们在后续更新中尝试补救,我们挑选出已有的表演赛,改变其中的时间、天气、车辆和音乐。我们发现很多玩家会回头再玩一次,但体验一次之后,他们又会开车离开,再也不会重新游玩。”
他们的解决办法,就是加入 Horizon Rush。这是一种全新的赛事类型,我们将在《极限竞速:地平线 6》地图中最有意思的地点,开展狂野的障碍赛。每场比赛都将采用计时制,并且整个赛程分成若干独特赛段,方便玩家直观地知道在每段赛道的表现如何。Horizon Rush 支持单人、合作以及多人比赛。
游戏中共有三个 Horizon Rush 赛事:一个在东京市的码头区(在本次探访工作室期间我得以体验),另一个在高山地区的滑雪胜地,最后一个位于海岸边的航天中心。
“在航天中心的比赛中,我们可能会让火箭发射升空,也可能不会,”Dillow 笑着暗示道。
Horizon Rush 赛事将与《极限竞速:地平线 6》中两个传统的表演赛一起,共同作为团队口中的“里程碑”赛事,并且将随着玩家推进生涯模式而逐步解锁。开发团队解释说,在这些赛事期间还将安排众多邀请赛和传奇岛比赛。
“这一切都源于我们的概念设计阶段,当时我们坐下来思考,要如何在表演赛的成功基础上更进一步?”Dillow 说道。“像我这样在 Playground 工作了 15 年的老员工,参与过所有项目、所有 DLC,期间也制作过许多表演赛。”
“我个人深知表演赛对《地平线》系列的重要性,我们在《极限竞速:地平线 6》中仍然保留了两个场面惊人的表演赛;任何看过开发者直面会演示内容的玩家,应该都看到了我们自家地平线机甲‘Chaser Zero’,这玩意儿可太酷了。不过我们希望打造出一种与表演赛相近的赛事类型,并且落实到设计中的话,我们希望其能够保留表演赛的核心体验。”
“表演赛的核心体验,指的是那种让人肾上腺素飙升的赛事安排,包括直升机、飞机、酷炫刺激的慢动作时刻、电影化瞬间、引人入胜的英勇壮举等等。这些场面能够带来纯粹的视觉盛宴,这就是表演赛的定义。”
然而,Horizon Rush 的关键在于重玩性。
“如果我们打造出这些精彩的赛事,当然希望玩家们能反复享受,”Dillow 说道。“于是我们就考虑,重玩性对我们来说意味着什么?而对我们来说,是追求更高的分数,或者是更快的成绩,是对赛道的精通。所以初次体验很容易上手,但想要精通并不容易。而且,作为一个关卡设计师,对我来说,最重要的是比赛要有趣。如果不好玩,我就不会回头重新玩。这就是重玩性对我们的意义所在。”
除了希望打造出让玩家更愿意反复挑战的内容之外,Horizon Rush 赛事的许多灵感也源自 Playground 团队对于玩家社区的观察,他们发现玩家们会使用《地平线》的 UGC 工具制作特定的自定义赛事。
“在《地平线 5》中,我们推出了一个非常强大的 UGC 工具 Event Lab。基本上,这个工具能够让我们的玩家发挥想象力打造出自己的赛事,并放置任何他们想要的物品,”首席制作人 Gareth Davies 这样介绍道。“有的比赛与我们当时对 Horizon Rush 赛事的构想不谋而合。”
“我们想要打造出体验刺激、风险不低、充满奇观、类似障碍赛道玩法的内容。而玩家们已经在自创类似的内容,这从某种程度上验证了我们的想法。我们看到了许多类似的玩家自制障碍赛道,它们蜿蜒曲折,沿途放置了各种疯狂的障碍。”
“玩家们自己制作的那些地图通常难度较高,某种程度上算是一种赛车版‘是男人就上一百层’挑战,这对我们的设计师来说平衡挑战不小。因为我们当然不想制作出难度门槛太高的内容,让部分玩家根本无法游玩。我们希望制作出既能让玩家们感兴趣,又能让所有人上手、所有人都能享受的内容。”
“玩家们创造出的另一种赛事是‘no hesi’地图,或者意思为‘毫不犹豫’地图。玩法基本上就是尽快冲到终点,他们会放置一些汽车或其他障碍物,让玩家在其中穿梭。这也再次证明,我们知道玩家社区热衷于这样的玩法。玩家们已经在自己创作这些内容,但他们只能使用《地平线 5》中提供的创造工具。他们没有开发者权限,有的东西没法实现。他们没有太多掌控权,而我们为了打造出这些赛事的精髓,是能细致入微地掌控设计的。所以没错,我们很高兴得知玩家有兴趣制作这类内容,并且很高兴能将这些赛事的官方版本加入到游戏中。”
《极限竞速:地平线 6》的码头 Rush 赛事被命名为“Pier Pressure(码头高压)”,其特点是在高耸的集装箱之间(和之上)有着远距跳跃和蜿蜒路线。一架摄影直升机危险地低空盘旋,你的车辆能够撞穿可粉碎的广告牌,集装箱起重机在最后一刻将前方的障碍物吊起,让你从下方通过。这样的体验确实非常契合表演赛的炫酷风格。在官方放出的演示中,大家能够注意到一辆为拉力赛而生的 MG Metro 6R4 正在赛场中疾驰。不过在我的试玩中,那辆同样狂野的 B 级兄弟车型福特 RS200 才是赛场主角。
“码头区域的白盒测试刚结束不久后,我就亲眼目睹了这件事,”Dillow 说道。“那还是去年,我从办公桌起身,穿上外套准备回家。我路过了两位不同团队的员工,他们分别在办公楼的不同楼层,但不约而同地戴着耳机,身体前倾,手里拿着手柄。因为在当时这里还是全新的内容,他们选择在下班后留下来,就为了在码头赛道上刷新自己的成绩。正是这样的暖心场景,看到大家自发地想在那条赛道上跑出更好成绩,让我惊喜不已。”
“在上周举行的码头区域点评会上,我问了一个问题,我随便问了一个同事,‘你最好的成绩是多少?’会议室中的大家开始互相问来问去,不知不觉间每个人都在谈论自己的最好成绩,自己在码头哪个赛段成绩最好,互相比拼技术。而只是因为我随口问了一句,这一切就自然而然地发生了。因此我觉得,现在工作室内部已经验证了赛事的重玩性,但还是更期待我们的玩家社区上手后能跑出什么样的成绩。因为我敢肯定他们会比我们跑得更好。”
有趣的是,Dillow 解释称,与之前的游戏相比,开发团队在打造赛道时用到了一种全新的方法。
“Rush 比赛举办的地点,实际上都是围绕着 Rush 赛道的布局来打造的,”他说道。“我们围绕 Rush 赛道,高度聚焦于玩法,设计出了专用的地点。”
“在系列前作中,我们通常会一次性制作完地点的全貌,然后在其基础之上整合赛事安排。然而,这次我们率先打造了 Rush 赛道,然后再围绕它们构建出地点。每条 Rush 赛道都是从纸模设计开始,以码头为例,我们知道设计上需要从屋顶开始,穿过一些集装箱,进入一段越野路段,最后在仓库结束。我们并没有先打造出码头,然后再想办法把这条赛道塞进去。而是先独立构建出了赛道,然后围绕赛道,在其周围布置了码头区的其余部分。这样的做法确保了 Rush 赛事的高品质体验,最终成果也让我们引以为傲。”
“另一个非常好的现象是,有三个不同的赛事,团队内部对于哪一个是最爱、哪一个最有趣,意见非常分散,各有所爱,”Davies 补充道。“它们都有自己独特的风格,并没有一个像‘好吧,那个是最好的’这样明显的领先者。是的,即使在我们自己的团队里,每个人也都有自己的心头好,并且都很享受这些赛事。所以,是的,我们对它们最终呈现的效果非常满意。”
《极限竞速:地平线 6》对 Horizon Rush 比赛的未来有什么样的规划呢?
“后续更新支持能够带来这样的好处,我们可以根据需求灵活调整改变。”Davies 说道。“没错,我们应该会根据数据情况做出调整。在游戏发售后,我们会根据具体的情况来做出改动,不过也有东西是没法更改的。”
“不过,在《极限竞速:地平线 5》发售后不久,我们确实有过一些后续更新的想法。但是最终没能实现,我们转而通过数据表现针对玩家需求推进支持工作。所以,没错,对于 Rush 赛事的未来,我不会排除任何可能,不过首先,我们必须先等上线之后看看玩家们的反响如何。”
玩家评论
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巅峰名:儿组拿铁 来自于 九游APP 2025-12-22 22:54
尽快上架期待《极限竞速地平线6》画面画质
豌豆bcm46d 来自于 九游APP 2026-03-16 21:21
太好玩了。
豌豆4nqudh 来自于 九游APP 2025-10-17 00:24
期待地平线六。