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《巨人必须死》为什么战报和“回放”结果会不一致

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-06-08 16:30:00
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在游戏中,战报的回放功能可以帮领主们了解战斗的过程,发现自己阵形的漏洞,但是有时候会发现“回放”显示的与战报不一致,战报显示的是防守失败了,但是回放显示防守成功了,白白丢了一大堆资源,让领主们大为恼火。如果是被一个等级差很多的给攻陷了,那绝对要吐血了。

那这里官方要解释一下,为什么会存在这样的情况呢?是不是超级BUG,应该以“战报”为准,还是“回放”为准呢?

在回放中,官方加入了一行说明的小字:录像回放是以模拟方式进行,所有的资源掠夺数,建筑破坏,积分得失均以游戏报告为准。

嗯,这里的原理是这样的。

战报是服务端记录的数据,每次打完之后,会把战斗结果发到服务器进行存储,所以战报记录都是准确的。

而回放功能,则是客户端来模拟的,也就是离线的模拟,记录了战斗几个关键点,对于AI比较复杂,策略操作点多的游戏来说,模拟会存在不准确的情况,供领主们参考的,同类游戏也多会出现这样的情况。

如果用服务器端来全部记录,那么对于玩家的流量来说消耗比较大,也就是每场战斗都要录制下来,上传到服务器,然后观看的时候,又从服务器请求数据进行观看,这种方式一个是流量消耗很大,另外就是服务器数据会有延时,网络情况不好,会卡顿。

所以。“回放”不准确的情况不是BUG,玩家应该以实际报告为准,回放作为参考。

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类型:休闲
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开发者:杭州缘趣科技有限公司

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