江南百景图
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特色系统 江南百景图满月庆厨艺大赛怎么玩 满月庆厨艺大赛玩法技巧

江南百景图

类型: 模拟 

安卓:即将测试

《江南百景图》是一款古风模拟经营类手游,由《超脱力医院》原班人马打造。 [详情]

《江南百景图》是一款古风模拟经营类手游,由《超脱力医院》原班人马打造。 明朝江南遭劫,百废待兴。玩家需要扮演文征明,重绘明朝江南盛景,打造专属于你的江南百景图。在山水画卷中享受明朝水乡日常。 你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险…… 这里,就是你的世外桃源、绿野仙踪。

开发者:椰岛游戏

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玩家评论

九游评分7.8

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全部评论

  • 头铁师 来自于 九游APP 2020-08-03 12:05

    以下皆为一家之言,一人之说,如有不足还望海涵(◦˙▽˙◦) 如何将一手好牌打的稀巴烂,明明那么好的题材,简介也十分吸引人,但玩的时候却玩的想要骂人。 【画面】从绘画风格水墨画风,到超有趣好看的人物立绘,说实话是心动了,没解锁的地方用采用水墨线条,划过去墨水淡去,色彩凸出,就跟进入了画中世界一样 【玩法】玩法上面主要以放置为主,本就是下线种菜,上线收菜的游戏,偏偏有个时长领奖而不是发展领奖,为了得到奖励,反而显得游戏十分的肝。 在建造风格上还行以外,其余的真的很不自在,不能想放哪放哪,放个餐馆都要放到灶王爷旁(你在教我做事?)现在经营养成本来就是靠个人随意建造自己的一片小天地为亮点,而你却直接扼杀在摇篮里,如果都顺着你任务建造固定位置,呐这游戏还有什么意思?任务一完成又要从新修改ᕙ(`▿´)ᕗ 最恶心的就是制造的机制,你这个机制严重影响了我的发展,普遍的城镇发展都是确保一个人力,财力,你这个不知道是创新还是什么,需要自己做饭,这饭店是我经营的吗?没我他就不能做菜做生意是了吧,一个建造收税的,建个餐馆还要自己去做菜,嫌我人多事少吗 探险也是没头没脑,是为了探险而探险,你那能叫探险吗?可能对探险有什么误解,你那个分明就是换个地方打工。好好去了解剧情吧,别人在谈恋爱,你在那砍树除草,俩人交往,全靠你卖力干活,我就想说他俩谈恋爱管我啥事,汤显祖你心疼丽娘给他买精致皂角,你自己怎么不去,非要我徐霞客帮你跑腿,那小卖部还被草丛大树挡着,我都怀疑那小卖部是鬼店!砍个树,除个草,体力都没了,任我徐霞客体能再高,也经不住你这样搞,郊外城里来回跑,回头一看,郊外坟头草都被我剃光了,纯纯的就是吃饱了撑着! 【音效】音乐都很应景,应该多一些市井嘈杂与热闹,郊外悠闲,多些动物音效配上音乐会更应景,人物没有台词,被一些卡牌游戏养刁了,突然没听见声音怪不自然的,居民对话很多重复了,都不想去看了 【氪金】氪金石得而不易,却那那都要,没钱没石,就只能看广告 【个人意见】制作机制真的很鸡肋,作为一个建筑养成游戏,却因为没饭,建造不了。 探险是真的迷,小卖部门口大树,树丛,都在那挡着,他开什么店呀,买个东西,收租的钱没有,反而需要到处收集原材料,他是做生意的还是做工厂的。 探险体力这个机制真的是神一般的存在,我十分怀疑是为了逼氪和强制广告准备的,就那么点体力,完成个任务就要几百体力值,想一天完事除非是你探险人物够多或者钱和时间比较多,不然就是等 好好的剧情,倒像是一次次无中生有的消耗,现在一看见剧情推进一点我就知道这次又要跑断腿了

  • rosa丶rubus 来自于 九游APP 2020-09-06 14:13

    8月底入的坑 本人觉得是挺好的 但是我就觉得有些人的评论就是扎眼 1、人物问题,你能抽到好的人物,挺好,有加成,没抽到也不怎么影响,关于天级也不是非得要,有些卿我觉得挺好的啊,文徽明,徐霞客等,有个优或者特的属性也凑合用 2、有些人就说什么建筑以为是自己在那造东西的 结果要手动,呵,如果照这样说的话,你民居里有了人,那是不是都能自己走到喜欢的地方制造的制作,生产的生产,这明显也是不太可能的嘛,手点一点也无妨,要的就是耐心,反正我觉得自己在那点,需要啥就弄啥 3、探险,是,一开始我也觉得费体力,到后面就差不多还行了,好点的人物满级加珍宝到900多甚至1000属性点,体力四百多好的能五百,而且呢李白,专为探险的人物,能力挺好,贼省体力,你运气好那探险就不是问题,而且探险奖励是真的香,攒好几次十连 4、布局方面的,有雕像又何妨,该咋造就咋造,这完全不是问题啊,前期呢,布局稍微乱点没关系,后期把地开了,雕像也全弄了,你慢慢布局,就是费一点时间,再说你玩游戏本来就是消遣时间的,应天府这边雕像还是好布局的,就是苏州那边地小曲折,难放,也没什么大问题 5;最后呢,总结一下自己,玩呢基本都是下线种菜,上线收菜,偶尔百井图刷刷钱,基本上也就过去了,而最近呢出个桃花村,那就去探险弄点需要的东西,提前做准备,好在开始的时候有优势。我反正玩的挺佛系,反正我觉得现在玩着是挺好的,也暂时放不下 差不多就这些,不喜勿喷!

  • ⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 九游APP 2020-08-21 15:35

    玩这游戏也差不多两个月了,从最初的一玩可以肝一整天到后来的每天上线几小时点铜币,再到现在的几天上一次线看看土行孙,顺便抓下盗贼也没什么可玩的了! 游戏画风和美工没的说,本来就是冲着这个游戏的画风去的,这种国风水墨画的风格玩着真的很有感觉!看着怎么都不会太腻。可是人物文案和剧情安排的有点糙。特别是探险那里面的剧情看的我尴尬症都快犯了!好多都扫了一眼直接跳过了。剧情暂且不论,这游戏的美工的确做的不错,还有一些细节做的也很好,比如点开建筑会有对应的音效,还能点开居民的聊天等等。不过还有一些设计蛮不合理的,首先就是仓库这个建筑,记得有次找个仓库硬是找了半分钟。能加上个类似图鉴的东西点开就可以直接找到对应的建筑就好了,还有人物也是一样的,经常性的人口不足,可是又不知道那些人在哪工作,人多以后就更难知道了,有个这样的图鉴可以知道哪个人物适合哪个建筑,然后直接安排进去,这样真的省力很多。 游戏玩法上来看和传统的模拟经营类游戏没什么区别,在某些环节上来看还要更加枯燥一些!还有就是活动过于单一,而且少。另外在游戏里获取大量铜币真的好累。同等级的建筑,相同时间内,水井获取的收益比其他几个建筑都要大,当然也更累。基本要一直点点点。收益太不平衡了,古代的水就那么精贵嘛!还有就是有些装饰物真的好贵,而且还少。有的折换成rmb一个就几十块钱,真的会有人来会买吗。玩法上真的很期待夜晚模式还有四季的变化,还有时间的流逝就更好了。在脑子里面想想就很美了。希望能快点做出来,总之很期待! 游戏的氪金活动还是蛮多的,当然了,这游戏月卡基本就能一直玩下去了,那些氪金活动是大佬玩的!这游戏越氪越肝,那种直接氪金玩加速的大佬可能会没这种感觉。说游戏逼氪的话要看你站在什么角度上了,这个游戏玩了俩月没感觉太氪的地方,就是抽卡这方面有点难受。还有一点很重要,首充双倍只有一次机会,完事了就没了,想充钱的考虑好再充值! 在游戏里面解锁地皮一定要先解锁有雕像的然后再解锁便宜的,贵的放后面。玩到后期半弃坑了强烈建议把整个地盘摆的好看点,具体的摆放方式在官方论坛里面都有,没事上线看一圈自己的地盘也是很不错的。整体非常佛系,游戏能开其他地盘就好了,在玩法上也能丰富一些,不至于现在那么单一。每天上线就感觉无所事事! 就我个人来说还是很喜欢这个游戏的,虽然到后期玩法很少,每天没什么玩的,主要也是我自己不想花时间了,真想玩现在还是能玩几个小时的。真的希望这个游戏能有所改善,玩了俩月,基本没看见什么变化,那么多的网友每天也是不停的在提意见,可是几个月了,完全看不出来变化。害,我还是喜玩这游戏的。

  • 超神旦蓝色 来自于 九游APP 2020-08-19 10:11

    说实话,江南这个游戏我是从某音入手,精致的水墨画风也的确很吸引我,当我玩了几个小时后,眉头一皱,发现事情不简单。 游戏也像宣传所说,画风精致,建筑也很优美,但玩了几个小时的手机,煎出来的荷包蛋是真的香——手机也太烫了!建筑也很精致,但你可不可以支持一下四面旋转?特别是那个戏台,我真的是不想再说了,侧面那个白花花的大墙,种树我都已经盖不了它的丑,于是我想让它的背面朝着城墙,你却告诉我只能支持两面旋转? 还有那个雕像,居然不支持移动?特别是菜地那个地方,那么雕像在那个地方,建出来的是真的丑,最让我生气的是雕像不支持移动,我好不容易建的房区树已经都种好了,你却告诉我那个雕像能辟邪?那个地方建出来房子是真的丑! 探险这个地方,我真的是无语了,完成一个任务,开启一个城门,那得花几千体力,就为了汤显祖和丽娘谈恋爱?这个地方我就不说了,至少完成任务还有奖励,但这体力值,我真的是肝已经爆了,一个体力值要一个补天石?这已经算是超级贵了,那这样想想,我还是个有上天补天石的富翁了呢……但这个探险最险恶的地方是它暴出的物资是真的少,举一个简单的例子,皂荚树,任务需要皂荚,他给我暴木头,挖铁矿时,我要铁钉,它给我暴铁条条,我要铁条条,它爆出来的铁钉比谁都欢快,还有就是上供,好不容易集齐了燃料,它居然跟我要80体力值!我不想说了…… 画风啊,音乐啊,建筑啊都挺好的,但我上面说的就像是上好的汤里有一坨,好好的汤neng的稀碎……

  • ๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2020-07-13 13:02

    江南百景图,架不住某音上铺天盖地的宣传轰炸,我还是入了坑。细细体验一番之后发现这广告费花的倒是物有所值的样子,游戏比要想象的还要惊艳我。 近年来随着国朝的风靡,越来越多的游戏也赶了一波潮流,将诸多文化典故、历史风情融入到游戏开发之中。​前有千秋辞,后有忘川风华录,游戏设定都算中规中矩,但隐隐有一种违和感,不恰当的引用所造成的矫揉造作?相比于千秋辞基础文化常识的错误,其他方面姑且不论单就“引经据典”来说江南百景图倒是恰如其分的多。 就玩法的选择上这类题材一致性的比较偏爱放置,还会融合抽卡养成等元素毕竟也是要恰饭的。当然相比较千秋辞那种抽卡只为战斗,战斗全程挂机的模式来说,不得不说以模拟经营为切入点的江南百景图要更具代入感,耐玩度也更高一些。 江南水乡永远都是我的白月光,去过的人都忘不了她的婉约与柔情。水墨画风彰显建筑的古朴与雅致,鲜丽的色彩对比更凸显毁灭与繁荣的张力。游戏的背景其实是一幅画,被烧毁的江南百景,你需要进入画中将城镇按照你心目中的样子重新建立,那又如何才能从萧条走向盛世呢? 游戏中的建筑并不像乙女游戏中的家家酒那样,一味按照照自己的喜好布置便好,相反的每一个流程都需要按图索骥,以强烈的逻辑进行串联。 首先游戏中竖屏、横屏都支持自由度非常高,你需要先从印天府的居民宅入手,拥有住宅才能招揽到更多的员工,总不能让人家进了城却没地方住是吧?所谓的员工就是你抽卡获得的人物角色,也就是“绘画”,这游戏连抽卡方式都设置的别具一格让你自己画,单色的线条也有非常明显的明暗转移,像极了水墨画的勾勒,细节上也是能体现出用心的。但是!!有一说一,说实话就这类游戏来说我个人一般是比较抵触抽卡的加入,因为这样的设定结局一般都不太好。这个游戏也是难以避雷,虽说角色分为三个品级,掉率就个人来说也并不低,头两次10连各中了一个天级。然而并没有什么软用,角色的实用度差距太大了,我觉得应该是平衡设计的时候就存在问题,还不如搞个建筑卡池更具吸引力。而且天级角色升阶需要100碎片!好不容易抽到一次重复的才给5碎片,抽到天级的概率还只有0.3%,既然如此我为什么还要养他呢?不如直接砍掉算了。而且现在的建筑卡池也是采用的限时模式,专坑萌新小白实乃前期最大的氪金点……不过话说到这里了,说实话这个游戏就氪金方面的设置也很奇怪,很难激起玩家的欲望不说,与其花大把的钱氪金补天石我觉得还不如加速券香呢。 接下来的萌新我建议是按照按照任务栏走,根据需求指引逐步完善基础设施建设,该有的都有了,之后就是逐步升级了。更高级的建筑建设就需要大量的资源投入,前期像什么蔬菜呀,木材呀,菜肴啊,肉类啊都是环环紧扣,形成了一个刚需的循环,平时没事的时候千万不能闲着一定得多储备,否则就靠补天石硬莽吧…… 开头说过了,这个游戏大背景是一幅被烧焦了的画,所以游戏中除了已经开发的区域之外,更多的是未探索区域(烧灼的了emm……),你可以先去开荒找到该区域的中心建筑进行探索,这些被毁灭的建筑也都是文化的遗迹,有的探索结束后会直接消失,有的你可以选择修复。那些枯树还有同样被烧毁的废弃物你需要点击清除并且持续多点几下才会清理干净~这样重新空置下来的场地,你可以建造新的建筑物。但是需要谨记一点!但凡作用于生产资源投入的设施,你一定得记住马路建设!!就是铺路……没有路的话是无法正常工作的。如果你想要改变建筑物布局的话,只需要长按建筑→改革局就好,除了可以改变位置之外,还可以改变放置方向,想要版图直观的话,还可以直接切换成地基图,真的有一种包工头工地的代入感。 总的来说,模拟经营永远走的是一种策略路线。从人→基础设施→资源运转→上层建筑开荒。在安排建筑方位时,也许需要注意如何才能使建筑的作用最大化。比如我们爱吃甜食的灶王爷,它本身是无法移动的,所以你就得在他旁边来建餐馆或水井(两格范围内接受祝福),至于如何开荒空置上面已经说啦~ 除了建房子的策略性外游戏中更打动我的是剧情性,城镇中的每一个小老百姓都有属于自己的故事,寥寥几句对话,便将人生的生老病死、婚丧嫁娶彰显淋漓。不过既然是以优秀传统文化为媒的游戏,那么代表人物还有典故再现也是必不可少的啦~个人最喜欢的还是牡丹亭,毕竟这里面实在是有太多“金玉良言”了,游戏中还为此独立开了一个场景代入感MAX,就剧情来说也很真实。不再是清一水的无脑傻白甜,反派也是剧情的必需品嘛,虽然让人恨得牙痒但这就是现实,就连你的抽卡人物也有明显的好人、坏人的标签。不得不说这种让玩家隔着屏幕都能真真切切感受到情绪的波动,这才是游戏最大真实性的体现,也是现实的还原。 总得来说作为一个承载着“人文历史”的模拟经营游戏来说我是给予好评的,虽然游戏部分细节之处还有待改进,不过从耐玩度还有出发点来说友友们可以一试。 ​

  • 龙猫执事 来自于 九游APP 2020-07-22 16:54

    故事要从一场大火烧掉了生机勃勃的江南画卷说起。江南承载的美好与事物在顷刻间就失了踪影,只余下残垣断壁以及等待唤醒的小人。画面一转,你便在一处空地中苏醒。醒来之后的首要任务当然是要恢复江南往日的美景了。 游戏画面精美,浓墨重彩的水墨风古香古色,在挪画面的时候也能看到周遭的景物由无到有、由黑变彩的渲染过程。 游戏的亮点之一除却古风的场景设置还有可以设计场景的自由性。看着城镇一点一点的建立起来,别样的满足感总会抢占心头带来喜悦。而且设计古代建筑,重现自己心中的江南场景不由得是一件十分赏心悦目的事情。 不过游戏本身放置性要素特别强,前期就需要部分时间的等待以收取结果。然后随着你对江南的深入设计,不管是任务还是客栈的居民要求总是需要大量的时间来解决。对于性情急的家伙们无疑也是一种挑战和磨砺。 游戏分为普通居民和特殊居民,一个民宅最多装下一名特殊居民和四名普通居民。而你的特殊居民们只要是没有房子住就不能真正的投入日常的工作生产中去。所以前期真的是缺少人力的艰辛时刻啊。游戏还有环境解锁的要素,每一块不大的地界总是需要大量的金钱和人力的协助再辅佐以动轧几个小时的时间才能解开。之前还一直觉得铜钱没有什么用,后来就发现了,解开新场景的花费巨大到轻易支付不起呢。 游戏中还有一个古怪的设定就是你建造的功能性设施像是民宅、各种铺子甚至是各种的农田都需要周遭连上道路才能真正的发挥自己的功能。这就需要你合理的规划,但是在土地不足的前期中,很难美观和实用兼并,再加上民宅的建立需要很难升级的繁荣度的支持才可以,总得来说一句话,前期真的好难哦。 画中的小人不只是画出来的笔墨,还有自己的真情实感。随着你建立好驿站也就开启了探索的功能。在各个图中探索,也就能慢慢解开属于这副江南美画卷的故事。也许真相远没有刚开始的剧情动画中提到的一场大火那么简单。觉得错过动画的姐妹可以在晚上找到说书人可以再看一遍哦。 这个游戏的复杂程度对我而言是缓慢增加的,因为小人之间的感情会随着时间与共事而变得更像是活生生的生命,而且很多随机的事件也会发生。像是跟朋友共享奖励的土行孙啊,突然生病的家伙啊还有心爱的人干活时被砸死只好在屋子上挂白花以供祭奠啊。我就是现在不太理解不时从画中飞过的龙的剪影是干什么的,看见了好几次了,点了也不出现什么啊?十分好奇。 总的来说,游戏不管是从画面还是音乐来说都十分的清新。还有放置性游戏一贯的优点,就是放置(盒盒盒盒盒盒)。我很推荐玩玩看哦。

  • 孤城丶青河er 来自于 九游APP 2020-08-05 15:30

    1.美术。UI,道具,立绘,建筑,都做得很漂亮,很符合游戏主题,这也是吸引大多数人入坑的点之一,这点没得说,夸夸夸; 2.玩法。没什么特别的亮点,同类型的游戏一样的玩法,最多是多了抽卡养卡,对我来说掉率还行。不过就是抽卡这一项,到更新时新卡池的出现让我嗅到了氪金的气味,于是我溜了溜了! 3.自由度。为什么在这种游戏里说自由度,因为特殊建筑而规划布局其实在其他游戏里也很常见,但是不一样的是那些建筑可以自由移动,也就是玩家可以自己搭配布局。而百景图中规定了特殊建筑不可移动,显然自由度就会随之减少。 4.运营。开发组想赚钱没什么问题,可是,游戏有内购,月卡依旧要靠广告,月卡作用就只是仓库无限,那这个月卡的性价比就可见一斑。开测没有放出完全的吴门,反向好了放出是等着玩家氪金抽卡吧。只增加天级而非侯级,天级的能力越好,被鼓动抽卡的就越多。宣传佛系手游,实则又肝又氪,明明是基建小游戏,又占内存又卡顿,优化都做不好就急着做新人物改旧人物铺垫,不看玩家意见,问就是小厂出品。希望大家别忘了,.上个被说小工厂 游戏,服务器优化可以慢慢来的,是叠纸。 综上,我的游戏体验就是一般般。 同样的游戏,只要好玩我能玩到凌晨三四点睡,这个我应天府建设得差不多后就已经陷入一种深深的无聊之中。作为一个非买断制手游,做得像个四不像,让我坚持下去的热情也只是因为同人产出,结果当官方开始迎合同人产出而不是做优化时,我就拜了个拜了。

  • 九游玩家774031041 来自于 九游APP 2020-08-08 22:29

    有没有一起玩其他游戏的鸭,这个游戏首先不适合非酋玩,其次,玩到后期就比较干,开发一个地方需要十几万几十万的花金币。

  • 达拉崩吧蹦蹦蹦 来自于 九游APP 2020-08-23 23:35

    嗯,后期没有什么可玩性,升级慢的是你们菜,盖房子,商人,探险 ,加上书,升级非常快 ,钱就是井,一个月就玩完了,然后。。。麻烦关注下老用户 ,后期可玩性非常低,因为仓库满了,没有生产的必要,对,你生产的只能通过商人偶尔的收购卖,一天能卖两次都不错了,理财就是钱生钱,玩的快的就是进去看看自己的布置,然后没了

  • 云雾迹沙王 来自于 九游APP 2020-09-27 23:03

    想请教 劳动人员怎么增加?老提示人员不足

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