境·界
BLEACH 境·界-灵压对决是由掌趣科技自研,并由其旗下子公司天马时空独家发行的热血青春动漫版手游。今天我们将为大家带来以瞬杀敌方后排的强劲能力而备受关注的乌尔奇奥拉·二段归刃这一角色的解析。
BLEACH 境·界-灵压对决是由掌趣科技自研,并由其旗下子公司天马时空独家发行的热血青春动漫版手游。今天我们将为大家带来以瞬杀敌方后排的强劲能力而备受关注的乌尔奇奥拉·二段归刃这一角色的解析。作为UR品质的攻击角色,乌尔奇奥拉·二段归刃被称为竞技场上的噩梦,如此强大的他究竟有着何种技能呢?下面我们将为大家详细介绍。

超绝技/绝技:雷霆之枪
瞬移至敌方最远的目标进行攻击,并且驱散身上的所有增益效果,对其造成两次百分比鬼道伤害,而且本次伤害附带100%暴击率。如果没有将目标击败,那么会在接下来的8秒内对该目标施加一个完全封锁治疗的debuff,封住吸血的减益效果不可驱散,并且免伤率降低50%。同时,超绝技释放的话,还会额外附带一个后续每次绝技和超绝技伤害提高50%,总伤害与无敌4秒的buff。
关于乌尔奇奥拉·二段归刃的雷霆之枪,在这里要注意如下几点:
1. 二段归刃驱散的增益效果,只针对人物角色头顶对应显示图标的那些种类,对于类似一护·完全虚化的非显示图标效果,是无法偷取的。
2. 二段归刃是两段攻击,所以云之章的效果对他没有太大作用,并且附带的这次100%暴击率是和涅茧利的超绝附带效果一样的,并不是百分百暴击,而是附带数值为100单位的暴击率,所以在对上依靠通讯录、徽章、护身符叠加到100+以上的抗暴率时,还是有几率无法触发暴击的。
3. 因为二段归刃的最终效果需要依靠超绝技来触发,所以以前队伍中一直分配的两个超绝技点数一定要优先给予二段归刃,否则将会没有无敌等效果。

普通技能:黑虚闪
对敌方造成单体百分比伤害,同时还会使一条直线上的敌方受治疗30%不可驱散,持续8秒,并偷取身上2个增益效果。
首先,点满技能是250%的百分比伤害,这个伤害可谓是非常之高,和黑崎一护·虚化的普通技能百分比持平,参考平时黑崎一护·虚化的普通技能伤害,可想而知二段归刃的普通技能也是令人发指的。
其次,对一条直线上的敌方造成受治疗30%的降低,从效果来看,建议大家尽量看一下敌方哪条线上的人多,就把二段归刃放在哪里,当然如果是防守的话,尽量还是选择放在中间。
最后就是偷取其身上2两个增益效果。这是游戏中首个偷取系的技能,比如对面史塔克依靠的是被动护盾BUFF和超绝技的叠加攻击来打出高额的伤害,但是如果你将二段归刃放置在敌方史塔克的直线面,只要触发了普通技能,即可直接偷取对面的护盾效果,史塔克提前丢失了自己的护盾,触发了他的被动,但是没有搭配自身的超绝技,白白浪费了高额伤害率加成,而我方偷取了对面史塔克的高额攻击护盾,可以让我方二段归刃的生存条件进一步提升。

被动技能:真·超速再生
受到伤害时,为自身恢复攻击力百分比血量。受到自身最大生命值10%时,减少此次伤害25%,超过最大生命值40%时,减少50%,6星后每次击杀目标,将额外获得40%怒气值。
按照95级左右没点通讯录的大多数人来说,基本主C的攻击就是22万左右,生命值按照中排刺客差不多150万来算,也就是一护·完全虚化被动或者史塔克的超绝伤害,一次4%生命值也就是6万血左右,按照22万攻击力乘以20%来算,也就是4.4万血。
那么,也就是说,以后一护·完全虚化被动或者史塔克的多段伤害只能对二段归刃造成仅仅1万多点的伤害,对比以前差不多直接减少了六分之五的伤害,所以二段归刃基本可以说面对一护·完全虚化和史塔克时,只有对面害怕他的份。
并且,该角色在每次击败角色后,还会产生一个额外获得40%怒气值的特效,可谓是只要开启了第一个击杀便将会连续暴走,也难怪被誉为竞技场上的噩梦了。
玩家评论
(156条)境·界 刀鸣
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豌豆10iip4 来自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等这游戏都快两年了确实上心。本身是老死神粉,凡出个死神IP的游戏基本都没落下。这种格斗向的还是头一遭,光冲这点就特别戳我。之前玩过他们做的热血航线,也算熟门熟路了,团队靠谱我是认可的。
烟火丶(1775746105) 来自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一护放大招那一下,月牙天冲劈出去特效直接炸场,整个屏幕都跟着震,视觉冲击太顶了。用出来那一刻真的肾上腺素飙升,就是这角色实在太非酋难拿,抽了好几次都没出,有点无奈
熊猫与白羊座 来自于 九游APP 2025-10-09 18:57
这游戏测试体验挺顺手,尤其是战斗这块,闪避和弹反都能直接断对方技能,打起来特别流畅,手感真不错。角色造型也都挺带感,我连着玩了三天,基本把内容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是测试送的——说真的,二十抽也算福利?有点抠门了。前头十四抽出个大白,后面一路歪,眼瞅着八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我这边先吃了普池的保底,限定池还没动。 限定角色是一护卍解形态,目前手上就一个大白加他专武,差200点货币全收集,其余都齐了。活动给的东西太敷衍,没啥意思,资源也发得寒酸。
鱼北北 来自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,画质很好。打斗效果也不错,但是没有PVP,也不能和朋友一起联机打,算是个网络单机游戏。
贰柒(1775745806) 来自于 九游APP 2025-09-12 01:41
测试这么久,看到新PV里画面大变样,心情有点微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撑不起这美术。好在这次改动确实动到了点子上。 几个大招动画改得挺有诚意,尤其是浦原喜助的,总算不再一闪而过,有种该有的分量感了。最没想到的是黑崎一护作为初始角色,大招直接重做,视觉效果炸裂,算是意外之喜。 场景也明显下功夫了,瀞灵廷的光线和建筑细节立体了不少,光影一拉,整个世界的味道就出来了。以前总觉得气氛差点,现在才像那么回事。
痴笑南风 来自于 九游APP 2025-10-23 21:09
画面没的说 不过前期太肝 养成太浪费时间 不充根本弄不出限定角色
大腿妹妹我最爱 来自于 九游APP 2025-09-24 17:42
可以去了解一下无限纷争里的死神角色设计,尤其是技能机制这块,毕竟是老IP了,十年前的产物虽然已经停服,但在还原和创意上的确有不少亮点。单纯就设计思路来说,比目前市面上其他死神改编的游戏都要扎实。只提优点不吹捧,如果真能参考一些好的部分,再结合自身优化,希望境界刀鸣走得更稳更远。
白起九赎罪 来自于 九游APP 2025-10-23 00:12
做的都不错的,还好操作也是非常好,就是抽奖概率太低了,可以学学以前下架那款死神游戏
七仔甘波 来自于 九游APP 2025-09-22 20:42
美术上的进步确实挺明显,场景细节丰富了不少,角色界面重做后质感直接拉满,特别是刻印界面那种氛围感,一眼就觉得酷,跟早期那种廉价感完全不一样了,总算有了自己的味道。战斗也顺手多了,封灭技能终于不飘了,和其他技连着打能一套压到底,节奏流畅得很,打起来爽快不少。 至于抽卡这事本来能加分,80抽保底很良心,但前期资源紧得离谱,福利少得可怜,攒个石头像在攒命,想多练几队根本没条件。活动内容空,内测又不给够资源体验,玩家摸到后期直接卡壳。公测要还是这样,估计很多人都玩着玩着就累了。
机动都市阿尔法最好玩 来自于 九游APP 2025-11-02 19:05
目前看来,打击手感不错,不过福利略微有点少,希望开服福利多一点,不然容易爆死,建议加个决斗场,不然后续没有玩下来的动力,还有平衡性,尽量做好,就比如说他们之前制作的海贼王游戏,整体来说非常烂,福利是不错,但是画质太低,帧率也低,角色强度超标。不过,目前这款游戏还没有出现类似的问题,希望后续运营可以好起来,角色抽奖机制也可以是有保底的,至少比某神好。