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境界刀鸣斑目一角打法分享 境界刀鸣斑目一角怎么玩
斑目一角,这个角色的技能真的是挺有意思的,使用起来给人的感觉很强力,尤其是他的卍解状态,简直可以说是大杀四方。今天小编就带来境界刀鸣斑目一角打法介绍。卍解状态不仅有强大的近战输出,还有很棒的聚怪能力,能快速把周围的敌人吸引过来。最让人注意的,还是他能通过必杀技进入卍解状态,一旦进入这个状态,所有技能都会得到强化,伤害也能飙升,打起敌人来根本停不下来。

一角的核心被动能力也蛮强的,简单来说,他每多一个敌人存活在场,他造成的伤害就越高,这样的设计对于群战来说非常好。毕竟,打怪的时候,敌人越多,伤害提升也越大,配合上一些技能,简直能打得敌人没脾气。而且他每次击败敌人后,还能积累灵压,触发“激昂”状态,这个状态可以让他继续提升伤害,给你更大的输出空间,打击感也特别明显。

普攻这块也很有特色,一角的普攻就像是在快速挥舞鬼灯丸,打出的伤害也分成好几段,并且每一击命中敌人时都会积累灵压,慢慢积累起来,后面的输出就更强了。如果你是个喜欢节奏快的玩家,普攻分支会特别适合你。它通过一次突刺,马上跟着一个横扫,能够快速清理周围敌人。

不过,最让一角的战斗风格吸引人的是他的卍解。进入卍解后,他的攻击模式发生了很大变化,尤其是普攻分支,变成了一个横扫加追击的连击模式,周围的敌人几乎无法逃脱。而且,卍解后的普攻还能快速积累灵压,并通过旋转龙纹鬼灯丸来拖拽敌人,聚集起来继续输出。打击范围非常广,敌人基本没法躲开。旋转结束后,再次点击普攻就能释放强力的追击,效果很显著,能一口气解决一大群敌人。

再来说说一角的战技,战技的普通状态下,他会迅速突进到敌人的背后,然后用鬼灯丸三节棍进行连续攻击,一套下来伤害也不低。而当进入卍解状态后,战技就发生了变化。此时一角会跳到空中,释放出一记猛烈的挥砍,落地后还能继续追击敌人,伤害非常可观,并且会让敌人上创痕,持续受到伤害。

说到必杀技,这个技能的作用就更强了。一角挥舞鬼灯丸,造成伤害后就会解锁卍解状态,这个过程中他不仅获得了技能强化,而且生命不会掉到1点以下,简直是打怪时的“铁人”模式。而且,在卍解期间,必杀技的按钮会变成一个新的技能,叫“慢性子的鬼灯丸”,释放后可以对敌人造成极大伤害,一次性爆发极强的伤害。

还有一个技能叫“封灭”,当敌人攻击一角时,他可以反制,接着用鬼灯丸快速突刺敌人,击败敌人后还可以把灵压提升到最大值。这使得一角的持续输出能力进一步增强,能更好地压制敌人。

一角的操作虽然看起来有点复杂,但玩起来非常爽快。进入卍解状态后,几乎是无敌的,打击范围大,技能搭配非常灵活,输出也高。对于喜欢快速节奏的玩家来说,他的技能可以快速击败敌人,适合各种战斗环境。玩一角的乐趣,不仅是看着敌人一波波倒下,还能享受到他技能强化带来的爆发感。
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境·界 刀鸣
《BLEACH境·界》全球正版授权动作手游《境·界 刀鸣》,11月21日全球上线! 沉浸剧情体验,再现《BLEACH境·界》的热血与浪漫;独创拼刀对决,以指尖唤醒卍解绽放;极速攻防操作,胜负仅在毫厘之间;以守护之名集结,经典角色零帧切换连携作战。这一刀让你身临战场,这一次就与斩魄刀并肩! 热血的世界,用刀说话!






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豌豆10iip4 来自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等这游戏都快两年了确实上心。本身是老死神粉,凡出个死神IP的游戏基本都没落下。这种格斗向的还是头一遭,光冲这点就特别戳我。之前玩过他们做的热血航线,也算熟门熟路了,团队靠谱我是认可的。
熊猫与白羊座 来自于 九游APP 2025-10-09 18:57
这游戏测试体验挺顺手,尤其是战斗这块,闪避和弹反都能直接断对方技能,打起来特别流畅,手感真不错。角色造型也都挺带感,我连着玩了三天,基本把内容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是测试送的——说真的,二十抽也算福利?有点抠门了。前头十四抽出个大白,后面一路歪,眼瞅着八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我这边先吃了普池的保底,限定池还没动。 限定角色是一护卍解形态,目前手上就一个大白加他专武,差200点货币全收集,其余都齐了。活动给的东西太敷衍,没啥意思,资源也发得寒酸。
烟火丶(1775746105) 来自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一护放大招那一下,月牙天冲劈出去特效直接炸场,整个屏幕都跟着震,视觉冲击太顶了。用出来那一刻真的肾上腺素飙升,就是这角色实在太非酋难拿,抽了好几次都没出,有点无奈
鱼北北 来自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,画质很好。打斗效果也不错,但是没有PVP,也不能和朋友一起联机打,算是个网络单机游戏。
贰柒(1775745806) 来自于 九游APP 2025-09-12 01:41
测试这么久,看到新PV里画面大变样,心情有点微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撑不起这美术。好在这次改动确实动到了点子上。 几个大招动画改得挺有诚意,尤其是浦原喜助的,总算不再一闪而过,有种该有的分量感了。最没想到的是黑崎一护作为初始角色,大招直接重做,视觉效果炸裂,算是意外之喜。 场景也明显下功夫了,瀞灵廷的光线和建筑细节立体了不少,光影一拉,整个世界的味道就出来了。以前总觉得气氛差点,现在才像那么回事。
痴笑南风 来自于 九游APP 2025-10-23 21:09
画面没的说 不过前期太肝 养成太浪费时间 不充根本弄不出限定角色
大腿妹妹我最爱 来自于 九游APP 2025-09-24 17:42
可以去了解一下无限纷争里的死神角色设计,尤其是技能机制这块,毕竟是老IP了,十年前的产物虽然已经停服,但在还原和创意上的确有不少亮点。单纯就设计思路来说,比目前市面上其他死神改编的游戏都要扎实。只提优点不吹捧,如果真能参考一些好的部分,再结合自身优化,希望境界刀鸣走得更稳更远。
lzglfndzh 来自于 九游APP 2025-11-16 23:54
谁还记得2013年,还是14年的,境界.魂之觉醒!!!超好的游戏,可惜后面出bug了,客服又不回档,结果游戏就慢慢死了
七仔甘波 来自于 九游APP 2025-09-22 20:42
美术上的进步确实挺明显,场景细节丰富了不少,角色界面重做后质感直接拉满,特别是刻印界面那种氛围感,一眼就觉得酷,跟早期那种廉价感完全不一样了,总算有了自己的味道。战斗也顺手多了,封灭技能终于不飘了,和其他技连着打能一套压到底,节奏流畅得很,打起来爽快不少。 至于抽卡这事本来能加分,80抽保底很良心,但前期资源紧得离谱,福利少得可怜,攒个石头像在攒命,想多练几队根本没条件。活动内容空,内测又不给够资源体验,玩家摸到后期直接卡壳。公测要还是这样,估计很多人都玩着玩着就累了。
白起九赎罪 来自于 九游APP 2025-10-23 00:12
做的都不错的,还好操作也是非常好,就是抽奖概率太低了,可以学学以前下架那款死神游戏