刀鸣人物志 斑目一角
十一番队第三席。对战斗感到由衷喜悦的武斗派死神。虽然卍解的实力与其他队的队长、副队长不相上下,但由于崇拜剑八,所以甘居第三席的地位。
游戏中的一角主打近距离范围输出,卍解后将获攻击方式焕新、全技能强化的大幅变化,既具备出色聚怪能力,必杀技也能造成强劲爆发伤害。
点击下方图片,一起查看斑目一角的技能详情吧!*研发中版本,不代表游戏最终品质






一句话介绍:近距离范围输出,卍解后拥有全新的攻击方式,所有技能都将获得强化。拥有较强的聚怪能力,并可通过必杀技造成强力爆发伤害。
核心被动
- 一角周围每存在一名存活的敌人,自身造成的突系伤害便会获得提升。
其他被动
- 一角每次击败敌人,自身都会积累灵压,并获得[激昂]状态:造成突系伤害提升,持续一段时间。
- 一角的普攻分支伤害提升,且普攻分支在命中敌人时也能对其施加[创痕]
- 卍解状态下每释放一次普攻分支,都会为下次[慢性子的鬼灯丸]提供暴击伤害加成,该效果最多叠加2层。
普攻(通常状态)

一角持续挥动鬼灯丸,造成多段伤害。一角的所有攻击在命中敌人时,都会积累自身灵压。
普攻分支(通常状态)

一角向前跨步并进行一次突刺,造成伤害,接着可立即再次点击普攻按钮,一角将挥舞三节棍形态的鬼灯丸进行大范围横扫,造成伤害。
普攻(卍解状态)

一角左右挥舞龙纹鬼灯丸,造成多段伤害。一角的所有攻击命中敌人时,都会积累自身的灵压。
普攻分支(卍解状态)

一角持续旋转手中的龙纹鬼灯丸,引发的剧烈旋风能对周围大范围的敌人造成伤害,并一定程度地将他们朝一角的方向拖拽。旋转结束时可立即再次点击普攻按钮,释放一次强力追击。
战技(通常状态)

一角快速突进到目标身后,接着以三节棍形态的鬼灯丸对其进行持续攻击,造成伤害。
战技(卍解状态)

一角高高跃起并释放挥砍,落地后可立即再次点击战技按钮,释放追击,并对敌人施加1层[创痕]
必杀技(通常状态)

一角持续挥舞鬼灯丸对周围敌人造成伤害,接着彻底解放鬼灯丸的力量并进入[卍解]状态,此时所有攻击招式都会获得强化,且生命值不会降到1点以下。
必杀技(卍解状态)

[慢性子的鬼灯丸]
一角可以释放龙纹鬼灯丸积蓄的全部力量发动爆炸性的强烈一击,造成伤害,并解除[卍解]状态。
封灭

一角反制敌人的攻击后,向前持续刺出多下鬼灯丸,造成伤害,并使自身灵压提升至最大值。
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豌豆10iip4 来自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等这游戏都快两年了确实上心。本身是老死神粉,凡出个死神IP的游戏基本都没落下。这种格斗向的还是头一遭,光冲这点就特别戳我。之前玩过他们做的热血航线,也算熟门熟路了,团队靠谱我是认可的。
烟火丶(1775746105) 来自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一护放大招那一下,月牙天冲劈出去特效直接炸场,整个屏幕都跟着震,视觉冲击太顶了。用出来那一刻真的肾上腺素飙升,就是这角色实在太非酋难拿,抽了好几次都没出,有点无奈
熊猫与白羊座 来自于 九游APP 2025-10-09 18:57
这游戏测试体验挺顺手,尤其是战斗这块,闪避和弹反都能直接断对方技能,打起来特别流畅,手感真不错。角色造型也都挺带感,我连着玩了三天,基本把内容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是测试送的——说真的,二十抽也算福利?有点抠门了。前头十四抽出个大白,后面一路歪,眼瞅着八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我这边先吃了普池的保底,限定池还没动。 限定角色是一护卍解形态,目前手上就一个大白加他专武,差200点货币全收集,其余都齐了。活动给的东西太敷衍,没啥意思,资源也发得寒酸。
鱼北北 来自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,画质很好。打斗效果也不错,但是没有PVP,也不能和朋友一起联机打,算是个网络单机游戏。
贰柒(1775745806) 来自于 九游APP 2025-09-12 01:41
测试这么久,看到新PV里画面大变样,心情有点微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撑不起这美术。好在这次改动确实动到了点子上。 几个大招动画改得挺有诚意,尤其是浦原喜助的,总算不再一闪而过,有种该有的分量感了。最没想到的是黑崎一护作为初始角色,大招直接重做,视觉效果炸裂,算是意外之喜。 场景也明显下功夫了,瀞灵廷的光线和建筑细节立体了不少,光影一拉,整个世界的味道就出来了。以前总觉得气氛差点,现在才像那么回事。
痴笑南风 来自于 九游APP 2025-10-23 21:09
画面没的说 不过前期太肝 养成太浪费时间 不充根本弄不出限定角色
大腿妹妹我最爱 来自于 九游APP 2025-09-24 17:42
可以去了解一下无限纷争里的死神角色设计,尤其是技能机制这块,毕竟是老IP了,十年前的产物虽然已经停服,但在还原和创意上的确有不少亮点。单纯就设计思路来说,比目前市面上其他死神改编的游戏都要扎实。只提优点不吹捧,如果真能参考一些好的部分,再结合自身优化,希望境界刀鸣走得更稳更远。
七仔甘波 来自于 九游APP 2025-09-22 20:42
美术上的进步确实挺明显,场景细节丰富了不少,角色界面重做后质感直接拉满,特别是刻印界面那种氛围感,一眼就觉得酷,跟早期那种廉价感完全不一样了,总算有了自己的味道。战斗也顺手多了,封灭技能终于不飘了,和其他技连着打能一套压到底,节奏流畅得很,打起来爽快不少。 至于抽卡这事本来能加分,80抽保底很良心,但前期资源紧得离谱,福利少得可怜,攒个石头像在攒命,想多练几队根本没条件。活动内容空,内测又不给够资源体验,玩家摸到后期直接卡壳。公测要还是这样,估计很多人都玩着玩着就累了。
白起九赎罪 来自于 九游APP 2025-10-23 00:12
做的都不错的,还好操作也是非常好,就是抽奖概率太低了,可以学学以前下架那款死神游戏
机动都市阿尔法最好玩 来自于 九游APP 2025-11-02 19:05
目前看来,打击手感不错,不过福利略微有点少,希望开服福利多一点,不然容易爆死,建议加个决斗场,不然后续没有玩下来的动力,还有平衡性,尽量做好,就比如说他们之前制作的海贼王游戏,整体来说非常烂,福利是不错,但是画质太低,帧率也低,角色强度超标。不过,目前这款游戏还没有出现类似的问题,希望后续运营可以好起来,角色抽奖机制也可以是有保底的,至少比某神好。