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境界刀鸣角色强度排行榜 境界刀鸣角色强度排名
死神ip漫改动作手游《境·界 刀鸣》就要在年末与大家见面了,虽然动作手游很强调个人操作,但每个机制不同,数值也有差异,并且考虑到稀有度,肯定也是有强弱之分的。这里便给大家带来境界刀鸣角色强度排行榜,从T0到T3给已经确定会在公测首发的角色做一个强度划分,方便大家做选择。

T0梯队:浦原喜助(店长)
只有浦原喜助,也就是玩家熟悉的“店长”。兼具输出、辅助与聚怪能力。低命状态下就能提供全队的暴击与攻击加成,同时拥有群体嘲讽技能,用以聚怪与减压,让主C更安全地输出。高命状态时,他的强度呈现指数级提升,专武解锁后暴击与爆伤层数可叠六层,输出恐怖。店长既能打出爆发伤害,又能控制与辅助,是任何队伍中不可替代的存在。无论是开荒还是后期高难副本,店长都几乎是所有阵容的必备核心。

T1梯队东仙、一护(万解)
这两个都有很高的强度和输出能力,但各自的特性让他们在不同场合表现出差异。东仙要综合实力在实战中略高一筹,技能拥有聚怪与创伤效果,输出能力极强。专武不仅提供额外被动,还解锁一项倍率高达2400%的强力技能,创伤伤害是真伤,并且基于攻击力结算,可叠至30层并持续十秒,极强的持续输出。更重要的是,东仙的技能附带暴击提升与提前结算机制,同时所有技能都带位移,让他能在躲避伤害的同时持续打出输出。高机动性、高爆发与高续航的结合,使东仙成为除店长之外最强的突袭型角色。
一护(万解)则以贴身爆发为主,技能范围相对较小,但单体输出极高。优势在于连招的流畅性与追击能力,特别是在面对高机动Boss时,一护的瞬身与近身爆发能发挥最大威力。格挡机制虽帅气,但由于触发条件苛刻,实战中利用价值有限。进入虚化状态后,一护的技能特效与表现更加炫目,大招可以手动或自动释放,灵活度高。总体来看一护在打Boss时表现极佳,但在面对大规模小怪时效率稍低。

T2梯队:夜一、一角
夜一以速度与灵压恢复著称,她的技能连贯性强,大招具备回能效果,使得灵压获取效率提升。然而她的输出多为单体类型,对群能力不足,面对成群敌人时战斗效率较低。夜一的被动需要通过频繁操作与连招叠层才能发挥全部潜力,对操作要求较高,属于熟练玩家才能驾驭的高技巧角色。
一角在机制上偏向平衡型,能通过普通攻击附加创伤效果,具备一定的持续输出能力。但由于东仙要的强势,一角的创伤功能显得逊色许多。除非搭配特定突袭角色来开发其战技潜能,否则他难以在主流阵容中占据核心位置。尽管如此,一角在部分PVE关卡中仍有不错表现,尤其是当敌方抗性较低时,他的平A创伤积累能在长线战斗中带来稳定伤害贡献。

T3梯队:朽木白哉、狛村左阵(大狗)
白哉定位为后台输出型角色,他的主要作用是通过战技进行持续伤害覆盖。施放技能后可以快速切换至其他角色进行输出,期间伤害仍持续结算,是典型的“挂后台”打法代表。然不过他缺乏额外的团队增益与自我强化,因此在整体强度上稍显落后。
狛村左阵则以防护与辅助为主,一命解锁后能为队友提供护盾,并在护盾状态下提升暴击伤害,恰巧他的一技能就能生成护盾。因为有战场技,可以为队伍整体输出提供一定提升,仍在部分阵容中拥有存在价值。

以上就是境界刀鸣角色强度排行榜的相关内容,浦原喜助属于绝对核心,无论任何队伍都能完美融入。东仙与一护各有特色,一个全面性强,一个专注贴身爆发。T2的夜一与一角更适合有操作的玩家。T3的白哉与大狗主要价值在战技这一块。未来随着版本更新与新角色加入,这份强度榜也会有所变动。
玩家评论
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境·界 刀鸣
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粤公网安备44010602000283号
煎蛋果子加饼 来自于 九游APP 2025-10-11 13:09
刚上手感觉挺惊艳,画面和特效都做得挺酷,打起来也流畅。特别是闪避反击能断对面技能的设计,操作感一下子就上来了。就是玩了几天感觉资源有点跟不上,想多养几个喜欢的角色都有点难,前期福利要是能再多给点就好了
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2025-10-08 05:02
操作手感确实没得说,动作系统的底子很扎实。不过在角色技能设计上感觉还能挖得更深一点,现在有些角色的机制还是偏传统了。其实可以参考下以前一些老死神游戏的思路,比如无限纷争那种,在技能还原和机制创新上做得就很有意思。希望后面出的新角色能更大胆一些,别浪费了这么好的战斗框架。
豌豆10iip4 来自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等这游戏都快两年了确实上心。本身是老死神粉,凡出个死神IP的游戏基本都没落下。这种格斗向的还是头一遭,光冲这点就特别戳我。之前玩过他们做的热血航线,也算熟门熟路了,团队靠谱我是认可的。
熊猫与白羊座 来自于 九游APP 2025-10-09 18:57
这游戏测试体验挺顺手,尤其是战斗这块,闪避和弹反都能直接断对方技能,打起来特别流畅,手感真不错。角色造型也都挺带感,我连着玩了三天,基本把内容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是测试送的——说真的,二十抽也算福利?有点抠门了。前头十四抽出个大白,后面一路歪,眼瞅着八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我这边先吃了普池的保底,限定池还没动。 限定角色是一护卍解形态,目前手上就一个大白加他专武,差200点货币全收集,其余都齐了。活动给的东西太敷衍,没啥意思,资源也发得寒酸。
烟火丶(1775746105) 来自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一护放大招那一下,月牙天冲劈出去特效直接炸场,整个屏幕都跟着震,视觉冲击太顶了。用出来那一刻真的肾上腺素飙升,就是这角色实在太非酋难拿,抽了好几次都没出,有点无奈
鱼北北 来自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,画质很好。打斗效果也不错,但是没有PVP,也不能和朋友一起联机打,算是个网络单机游戏。
贰柒(1775745806) 来自于 九游APP 2025-09-12 01:41
测试这么久,看到新PV里画面大变样,心情有点微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撑不起这美术。好在这次改动确实动到了点子上。 几个大招动画改得挺有诚意,尤其是浦原喜助的,总算不再一闪而过,有种该有的分量感了。最没想到的是黑崎一护作为初始角色,大招直接重做,视觉效果炸裂,算是意外之喜。 场景也明显下功夫了,瀞灵廷的光线和建筑细节立体了不少,光影一拉,整个世界的味道就出来了。以前总觉得气氛差点,现在才像那么回事。
乱纷纷(1775752965) 来自于 九游APP 2025-10-04 17:04
作为老粉,看到瀞灵廷的场景细节和光影做得这么到位,真的很感动。角色界面也终于有了质感,不是那种廉价的感觉了。看得出是用心在还原了。但是养成资源卡得太死了,体力根本不够用,抽到喜欢的角色也养不起来,只能干看着,希望公测能大方一点,别让这份情怀被资源卡没了。
痴笑南风 来自于 九游APP 2025-10-23 21:09
画面没的说 不过前期太肝 养成太浪费时间 不充根本弄不出限定角色
慕长风(1775770587) 来自于 九游APP 2025-09-15 08:51
等了这么久,终于有个像样的死神动作游戏了。看得出制作组是懂的,几个角色的大招动画都很有分量,不是敷衍了事。剧情走向也还可以,有点期待后续发展。只求别像以前那些IP游戏一样,前期看着不错,后面就败在运营和福利上,真心希望能长久玩下去。