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境界刀鸣boss教程合集 境界刀鸣boss打法一览
《境界刀鸣》主线里会有多位boss敌人供人们去挑战,玩家们要想顺利地完成主线推进,也需要想办法去战胜这些boss敌人,所以小编把一些挑战难度高的boss整合到了境界刀鸣boss攻略大全里,好令大伙去了解这些高难boss的打法,让自己在挑战时能更好地击败他们,确保推图进度不会被卡。

1、斑目一角
斑目一角有着极强的突进能力,其招式大多都带位移,因此在攻击范围上要比看起来的大不少,并且不管是常规状态下还是进入狂热后攻击频率都非常的快,唯有合理地去利用封灭才能更好地压制。因此,在与斑目一角对战时,多找机会成功打出封灭才是击败他的最佳方案。

2、更木剑八
自身没有太多的特殊机制,但拥有能格挡玩家攻击并用灵压进行反击的能力,而且一旦成功用出伤害特别高,因此各位在与更木剑八战斗时最好等他先出招,毕竟他的攻击节奏比较慢,招式的前摇也比较长,所以不管是封灭还是闪避都很容易躲开。此外,在他血量下到60%后,需及时打破他的护盾。

3、朽木白哉
樱吹雪超大的攻击范围会给玩家造成很多的麻烦,而且它的攻击方式特别的灵活,速度也极快,因此各位在判断不好格挡的时机时,最好都用闪避来躲,确保自己不会被击中太多次。此外,与白哉的战斗为剧情战,只要能成功打掉白哉一条命就会进入剧情,战斗也会立刻结束。

4、葛力姆乔
作为第七章最后的boss,葛力姆乔最难抵挡的招式就是会从画面中消失,并闪现到玩家面前进行攻击,因此各位在看到他消失后最后默数一秒立刻闪避,好令自己能更顺利地避开。此外,他会间歇性地使用单发虚闪和连续虚闪,且没有固定的顾虑,因此各位在看到他用虚闪后最好停手等待躲避,不要贪刀。

5、露比
露比是主线第八章的最终boss,她会在关卡里不断地用触手来攻击玩家,所以在对战时需频繁地进行闪避,避免被触手的攻击命中。并且只要冰冻住、格挡住露比的攻击,便可令她停止行动,并给玩家留下攻击触手的时间。倘若玩家掌握不好招架触手攻击的时机,可拉开距离与她作战。
至此,境界刀鸣boss攻略大全的全部内容都分享给各位了,上边的5名boss都是主线里较难对付的敌人,他们也会给玩家的推图进度带来极大的困扰,还请各位小心应付并多试几次,让自己能顺利地将他们一一击败。
玩家评论
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煎蛋果子加饼 来自于 九游APP 2025-10-11 13:09
刚上手感觉挺惊艳,画面和特效都做得挺酷,打起来也流畅。特别是闪避反击能断对面技能的设计,操作感一下子就上来了。就是玩了几天感觉资源有点跟不上,想多养几个喜欢的角色都有点难,前期福利要是能再多给点就好了
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2025-10-08 05:02
操作手感确实没得说,动作系统的底子很扎实。不过在角色技能设计上感觉还能挖得更深一点,现在有些角色的机制还是偏传统了。其实可以参考下以前一些老死神游戏的思路,比如无限纷争那种,在技能还原和机制创新上做得就很有意思。希望后面出的新角色能更大胆一些,别浪费了这么好的战斗框架。
豌豆10iip4 来自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等这游戏都快两年了确实上心。本身是老死神粉,凡出个死神IP的游戏基本都没落下。这种格斗向的还是头一遭,光冲这点就特别戳我。之前玩过他们做的热血航线,也算熟门熟路了,团队靠谱我是认可的。
熊猫与白羊座 来自于 九游APP 2025-10-09 18:57
这游戏测试体验挺顺手,尤其是战斗这块,闪避和弹反都能直接断对方技能,打起来特别流畅,手感真不错。角色造型也都挺带感,我连着玩了三天,基本把内容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是测试送的——说真的,二十抽也算福利?有点抠门了。前头十四抽出个大白,后面一路歪,眼瞅着八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我这边先吃了普池的保底,限定池还没动。 限定角色是一护卍解形态,目前手上就一个大白加他专武,差200点货币全收集,其余都齐了。活动给的东西太敷衍,没啥意思,资源也发得寒酸。
烟火丶(1775746105) 来自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一护放大招那一下,月牙天冲劈出去特效直接炸场,整个屏幕都跟着震,视觉冲击太顶了。用出来那一刻真的肾上腺素飙升,就是这角色实在太非酋难拿,抽了好几次都没出,有点无奈
鱼北北 来自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,画质很好。打斗效果也不错,但是没有PVP,也不能和朋友一起联机打,算是个网络单机游戏。
贰柒(1775745806) 来自于 九游APP 2025-09-12 01:41
测试这么久,看到新PV里画面大变样,心情有点微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撑不起这美术。好在这次改动确实动到了点子上。 几个大招动画改得挺有诚意,尤其是浦原喜助的,总算不再一闪而过,有种该有的分量感了。最没想到的是黑崎一护作为初始角色,大招直接重做,视觉效果炸裂,算是意外之喜。 场景也明显下功夫了,瀞灵廷的光线和建筑细节立体了不少,光影一拉,整个世界的味道就出来了。以前总觉得气氛差点,现在才像那么回事。
乱纷纷(1775752965) 来自于 九游APP 2025-10-04 17:04
作为老粉,看到瀞灵廷的场景细节和光影做得这么到位,真的很感动。角色界面也终于有了质感,不是那种廉价的感觉了。看得出是用心在还原了。但是养成资源卡得太死了,体力根本不够用,抽到喜欢的角色也养不起来,只能干看着,希望公测能大方一点,别让这份情怀被资源卡没了。
慕长风(1775770587) 来自于 九游APP 2025-09-15 08:51
等了这么久,终于有个像样的死神动作游戏了。看得出制作组是懂的,几个角色的大招动画都很有分量,不是敷衍了事。剧情走向也还可以,有点期待后续发展。只求别像以前那些IP游戏一样,前期看着不错,后面就败在运营和福利上,真心希望能长久玩下去。
大腿妹妹我最爱 来自于 九游APP 2025-09-24 17:42
可以去了解一下无限纷争里的死神角色设计,尤其是技能机制这块,毕竟是老IP了,十年前的产物虽然已经停服,但在还原和创意上的确有不少亮点。单纯就设计思路来说,比目前市面上其他死神改编的游戏都要扎实。只提优点不吹捧,如果真能参考一些好的部分,再结合自身优化,希望境界刀鸣走得更稳更远。