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境界刀鸣四枫院夜如何养成 境界刀鸣四枫院夜养成方法
四枫院夜在死神阵营中是一个特别的存在。其他的死神主要是靠斩魄刀纵横战场,可是他却拥有凌厉的体术。可是也有一些玩家不知道该如何养成。境界刀鸣四枫院夜如何养成?在养成的时候有哪一些主要的方法呢?不如就来看一下接下来的介绍内容。
先来了解一下核心的定位,这就属于一位近距离单体输出的代表。玩法的精髓就在于闪避反击,只要能够保持住连击的数量,就可以直接拿到高额伤害加成。这就意味着不仅可以持续的灌伤,而且还可以靠高速闪避去有效躲避伤害。生存能力以及机动性能力是全部在线的,搭配打系辅助就能够直接无视过关,操作的上限还是比较不错的。
夜一刻印主要是围绕强化还有优化闪避来选择,武器的刻印主要是选择厉雷驰骤,接着可以考虑空降瀞灵庭,为何要选择这两个刻印?主要是能够有效最大化体术伤害。核心的刻印选择白打与鬼道的结合,第2次直接选择铜骨?上,进一步就可以提升输出的基础。套组的刻印直接锁定寂夜瞬影,从属性搭配上来看,暴击率还有暴击伤害,一级攻击力就是一个铁三角,全部都需要靠这三个属性支撑着。他的界限技能就是保住性命,还有增加伤害的关键。
藏身黑夜在每一次闪避敌人时就能够拿到灵压值,积攒相对比较快,技能释放也会比较灵活,还有一个进阶界限。不仅可以减少极限闪避的冷却时间,每次触发极限闪避就能迅速的提升暴击伤害效果,还可以持续一段时间,相当于闪避一次就能够获得一层输出buff。阵容搭配上面如果是刚刚上手基础性的阵容主要是围绕打系辅助,辅助要选择可以增加攻击力,还有暴击率的角色。就可以迅速的让他进入到输出状态中。要是想追求更高的上限进阶阵容就可以补充控制型的角色,一方面可以减少闪避压力,同样也可以保证连击数不会中断。
境界刀鸣四枫院夜如何养成?养成的方法还是超级简单的,玩家只需要根据以上的方法即可。必须要记住核心的逻辑,只有熟练的掌握闪避技术,才能够把这个角色玩得更加出色,感受到爽快的感觉。
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境·界 刀鸣

《BLEACH境·界》全球正版授权动作手游《境·界 刀鸣》,11月21日全球上线! 沉浸剧情体验,再现《BLEACH境·界》的热血与浪漫;独创拼刀对决,以指尖唤醒卍解绽放;极速攻防操作,胜负仅在毫厘之间;以守护之名集结,经典角色零帧切换连携作战。这一刀让你身临战场,这一次就与斩魄刀并肩! 热血的世界,用刀说话!
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2025-10-08 05:02
操作手感确实没得说,动作系统的底子很扎实。不过在角色技能设计上感觉还能挖得更深一点,现在有些角色的机制还是偏传统了。其实可以参考下以前一些老死神游戏的思路,比如无限纷争那种,在技能还原和机制创新上做得就很有意思。希望后面出的新角色能更大胆一些,别浪费了这么好的战斗框架。
煎蛋果子加饼 来自于 九游APP 2025-10-11 13:09
刚上手感觉挺惊艳,画面和特效都做得挺酷,打起来也流畅。特别是闪避反击能断对面技能的设计,操作感一下子就上来了。就是玩了几天感觉资源有点跟不上,想多养几个喜欢的角色都有点难,前期福利要是能再多给点就好了
豌豆10iip4 来自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等这游戏都快两年了确实上心。本身是老死神粉,凡出个死神IP的游戏基本都没落下。这种格斗向的还是头一遭,光冲这点就特别戳我。之前玩过他们做的热血航线,也算熟门熟路了,团队靠谱我是认可的。
烟火丶(1775746105) 来自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一护放大招那一下,月牙天冲劈出去特效直接炸场,整个屏幕都跟着震,视觉冲击太顶了。用出来那一刻真的肾上腺素飙升,就是这角色实在太非酋难拿,抽了好几次都没出,有点无奈
熊猫与白羊座 来自于 九游APP 2025-10-09 18:57
这游戏测试体验挺顺手,尤其是战斗这块,闪避和弹反都能直接断对方技能,打起来特别流畅,手感真不错。角色造型也都挺带感,我连着玩了三天,基本把内容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是测试送的——说真的,二十抽也算福利?有点抠门了。前头十四抽出个大白,后面一路歪,眼瞅着八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我这边先吃了普池的保底,限定池还没动。 限定角色是一护卍解形态,目前手上就一个大白加他专武,差200点货币全收集,其余都齐了。活动给的东西太敷衍,没啥意思,资源也发得寒酸。
乱纷纷(1775752965) 来自于 九游APP 2025-10-04 17:04
作为老粉,看到瀞灵廷的场景细节和光影做得这么到位,真的很感动。角色界面也终于有了质感,不是那种廉价的感觉了。看得出是用心在还原了。但是养成资源卡得太死了,体力根本不够用,抽到喜欢的角色也养不起来,只能干看着,希望公测能大方一点,别让这份情怀被资源卡没了。
贰柒(1775745806) 来自于 九游APP 2025-09-12 01:41
测试这么久,看到新PV里画面大变样,心情有点微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撑不起这美术。好在这次改动确实动到了点子上。 几个大招动画改得挺有诚意,尤其是浦原喜助的,总算不再一闪而过,有种该有的分量感了。最没想到的是黑崎一护作为初始角色,大招直接重做,视觉效果炸裂,算是意外之喜。 场景也明显下功夫了,瀞灵廷的光线和建筑细节立体了不少,光影一拉,整个世界的味道就出来了。以前总觉得气氛差点,现在才像那么回事。
鱼北北 来自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,画质很好。打斗效果也不错,但是没有PVP,也不能和朋友一起联机打,算是个网络单机游戏。
大腿妹妹我最爱 来自于 九游APP 2025-09-24 17:42
可以去了解一下无限纷争里的死神角色设计,尤其是技能机制这块,毕竟是老IP了,十年前的产物虽然已经停服,但在还原和创意上的确有不少亮点。单纯就设计思路来说,比目前市面上其他死神改编的游戏都要扎实。只提优点不吹捧,如果真能参考一些好的部分,再结合自身优化,希望境界刀鸣走得更稳更远。
慕长风(1775770587) 来自于 九游APP 2025-09-15 08:51
等了这么久,终于有个像样的死神动作游戏了。看得出制作组是懂的,几个角色的大招动画都很有分量,不是敷衍了事。剧情走向也还可以,有点期待后续发展。只求别像以前那些IP游戏一样,前期看着不错,后面就败在运营和福利上,真心希望能长久玩下去。