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《激战亚拉特》更新公告全新玩法开启赛季皮肤上新
亲爱的接入者们:
为了给各位带来更好的游戏体验,数据中心将于5月9日0:00~9:00进行停服更新。在此时间段接入者将无法登录游戏,请各位接入者合理安排时间,避免不必要的损失。
本次更新完成后,您可以接入亚拉特体验全新内容。
【更新时间】
5月9日0:00-9:00无法进入游戏
※维护时间可能会根据实际情况有所调整,请接入者以实际能够进入游戏的时间为准。
【更新补偿】幸运券*5、气泡框-萌*1、碎片自选宝箱*3
【补偿范围】2023年5月9日0:00前等级达到5级及以上的接入者。
※探险协会将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式发放相应补偿~
✦全新玩法✦
1、休闲玩法-跑酷模式来袭!多层挑战,考验你的随机应变!变形整蛊,享受刺激对局,快来叫上你的好友,一起争当跑酷达人~

2、全新玩法 谁是小丑 悄悄登录比特城,快去找到比特城的小丑和好友一起找到老六吧。

3、比特城玩法-换装舞会,孤独的暗夜猫猫利用“猫猫射线”在比特城内创造了“伙伴”,却给其他探险者带来了麻烦,化身光明熊熊,治愈暗夜猫猫,一起战胜名为“孤独”的怪物吧!

4、新增云圈功能,快速摇人打游戏!现在游戏内就可以实现!接入者可以自己创建群,邀请游戏里的其他接入者加入群一起聊天交流,快捷游戏等。

5、S2排位赛开启,善于挑战接入者们一起相约S2排位赛季,我们顶峰相见!
✦比特城升级✦
1、神秘巨大的浮空岛飘到了比特城的上空,岛上会有什么样独特的风景呢?

2、天气转热,比特城开放了亲水平台,探险者们可以在比特城里下水了,踩水还有概率能摸到沉在水里的宝物,会是什么呢?

3、比特城社交夜开启!睡什么睡?赶紧起来嗨!比特城新增昼夜系统,昼夜交替与现实同步,代入感全面升级!

4、互动道具手里拿,整蛊好友全靠它,比特城新增各类整蛊道具,隐形药水、炸弹.....芜湖,更多整蛊道具等你解锁~

✦活动更新✦
——520-心动节 ——
青鸟落在花园的篱笆,听着雏菊和星星的私语。王子徘徊在舞会外,想要找到一束红玫瑰为公主献上最真挚的心意。
也许,打动公主的从来都不是红玫瑰,心动的勇气,比最娇艳的红玫瑰还要珍贵。
圆舞曲的旋律在空中缓缓飘荡,玫瑰的每一片花枝,都跟着舒展、摇晃了起来。
——全新探险者 ——
范海辛
暗夜中的猎人,犹如不死族般高贵和强大,一切计谋在绝对的实力面前都毫无用处,暗夜猎人-范海辛敬上!
冷酷与残暴并存的他,又将给接入者们带来神秘体验呢?

乔乔
嗨,节奏别停下来,听我的摇滚要学会尖叫!摇滚之星-乔乔闪亮登场!
来自远征号巨轮的摇滚巨星即将来到诺亚,这位摇滚巨星会为诺亚带来怎样的时尚浪潮呢?
舒芙蕾
小舒我也会在新赛季作为探险者与大家见面啦!(^_−)☆
全新探险者-舒芙蕾终于要和大家见面啦!
嘘,小心,探险者-舒芙蕾正在使用她的魔力,这一次就用可爱击中你的心吧~
——赛季时装 ——
阿强S2赛季时装-光启守护者即将上线!

还有阿塔莉亚,冰小淇 全新时装即将上线!
✦探险者技能调整✦
所谓知己知彼,百战不殆~最新调整情报接入者请注意查收~
玛蒂
根据探险者-玛蒂目前的表现,我们决定对玛蒂的普攻技能和技能cd时间进行调整,以便这位狙击手在远程战斗中更好的发挥其作用。
【调整内容】
①修改玛蒂狙击技能伤害,每枚子弹伤害由350增加为400;
②致命狙击技能cd时间缩短,由20s缩短为16s。
玉藻前
目前探险者玉藻前「春樱之阵」强度偏高,我们尝试降低部分能量恢复效果,并延长其技能cd时间,以便更好的保证每位探险者之间的平衡性。
【调整内容】
①玉藻前技能「春樱之阵」技能cd时间延长,由10s延长至11s。
②「春樱之阵」能量恢复效果减弱,由500减少为400。
小丑
【调整内容】
①技能「小丑是我自己」召唤的小丑能量降低,由原本的850,降低为700。
贞德
【调整内容】
①技能「天启之罚」cd时间延长,由原本25s延长至27s。
莫克
【调整内容】
①技能「骑士信仰」cd时间修改,由10s修改为11s。
冰小淇
【调整内容】
策划喵收到了不少关于探险者冰小淇的意见和建议,在本次版本更新后,冰小淇陷阱现可被转换为其他陷阱啦;
恩智
【调整内容】
亚拉特城建升级!恩智的普攻不可以穿墙了;
阿塔莉亚
【调整内容】
阿塔莉亚在未变身状态下击败敌方可以减少50%技能一:穿刺的冷却,在变身状态下击败敌方可以减少100%技能一:穿刺的冷却。
✦性能优化✦
——bug修复 ——
1、修复灵敏度概率无法保存成功问题;
2、修复在社交场景内,好友跟随功能失效;
3、修复大厅UI图标显示问题;
4、修复在低配置下恩智雕像模型颜色变暗问题;
5、修复比特城部分建筑穿模问题;
6、修复建筑阻挡守望者移动问题;
7、修复同一时间玩家可匹配到两场对局;
8、修复激战押运最终点分数显示错误;
9、修复漫画故事显示机制;
10、修复魅力值图标不统一问题;
11、修复喷漆数量显示错误;
12、修复陀螺仪开启失败问题。
——系统优化 ——
1、优化被动技能插件描述冷却时间;
2、优化比特城玩家好友跟随;
3、优化仓库套装集齐后文本仍显示未集齐问题;
4、优化巅峰好友榜分数显示为0;
5、优化屏幕接触功能;
6、小忍-星神纪皮肤专属动作特效优化;
7、优化语音按钮开启关闭机制;
8、优化赠送道具已拥有时,会自动分解,且自动弹出道具获得;
9、组队招募机制优化;
10、网络延迟优化;
11、没有探险者时,切换套装文本内容优化。
✦其他✦
1、新增聊天气泡框,做比特城最潮最酷的崽!
2、协会id长度延长至7位(原6位);
3、动起来~!新增动态喷漆和高级喷漆;
4、赛事商店,延长至5月16日关闭。
玩家评论
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激战亚拉特
我们是一款多风格休闲社交射击手游,在个由数据构成的世界,作为接入者的你将在冒险旅途中结识众多探险者,酷盖暖男!萌妹御姐!颜狗盛宴!统统收作后宫!超20名风格各异的探险者,既能互相配合又能彼此克制的技能设计,3V3开黑,6人和10人玩法,一切都只为让你在五分钟的炮火连天中感受击碎一切的淋漓畅爽!你说不能跳舞的moba游戏不算好射击手游?那我们就相约狂欢派对一起蹦迪!






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剑圣合魔道1 来自于 九游APP 2025-11-01 13:10
这款游戏太好玩了,能不能出品
玩家70818288 来自于 九游APP 2025-08-30 12:13
激战亚拉特怎么变成这样了?我记得以前不是这样的,我记得以前我在玩的时候还是可以和别人打架,有老猫那些没有这些呀
豌豆oixtg0 来自于 九游APP 2025-08-11 17:45
当时在树上玩老猫,这下面的人放大招手雷,大部分角色打不到
豌豆aqc714 来自于 九游APP 2025-08-04 22:39
一直找不到的游戏,现在找到了
豌豆srjvp1 来自于 九游APP 2025-08-01 04:25
怎么下架了?我的童年
鸢尾再山岭巨人 来自于 九游APP 2025-07-27 17:38
曾经那么好玩的游戏突然下架,真是个遗憾
豌豆tw23as 来自于 九游APP 2025-08-11 18:04
为什么要下价。以前一搜都能搜到。
豌豆p9pil3 来自于 九游APP 2025-05-04 09:18
真的好玩 画面感很强 刚开始玩的时候呢,后来又退游了,想再玩的时候发现发现他又下架了,现在真的很期待,希望他早日上架(๑•.•๑)这款游戏真的很好,强推(//∇//)
紧倒长不帅丶 来自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草体验了两天,在体验了所有基础内容后,我基本可以给出我对于《激战亚拉特》的判断:一款对自身产品定位明确的有趣作品。 游戏玩法就不在此赘述了,MOBA+射击的品类早已不是什么新鲜事。但《激战亚拉特》很明显要比同类竞品要更聪明,因为它瞄准的受众,很明显是更轻度的手游玩家。所以在传统的MOBA+射击基础上,它设计了大量缓解竞技挫败感的娱乐玩法,例如碰碰乐和无限火力——这使得即便不需要高超的技法和高深的理解,绝大部分玩家依旧可以在游戏中体验到别样的乐趣。 而这样瞄准受众的设计思路,同样大量体现在探险者也就是英雄的视觉和技能设计上:视觉设计上,大部分角色的视觉元素极为直观,用偏向于可爱的夸张风格,将英雄性格和核心元素相结合。例如现代武装和肌肉福瑞的组合,就用简单直观地利用核心设定呈现了该角色沉稳可靠的性格。作为绝大部分玩家最开始能同体验到的新人英雄,这个角色的技能设计也贯穿了至简之道,也就是通过技能设计引导玩家快速上手:普攻中距离,技能盾防加高火力,大招手雷轰炸——即便是不加思索的轻度玩家,也能在几把游戏之后很快理解这个游戏的特点,即可攻可守的中距离坦克。在部分情况下,你甚至利用技能和身板压制敌人,以完成肉盾的职务。 在这些核心玩法之外,我还看到了《激战亚拉特》在社交化层面做出的一些尝试,例如不用战斗的社交广场,作为竞技玩法之外的缓冲。就如上文所说,于《激战亚拉特》而言,设计所瞄准的受众就是轻度手游玩家——于大部分轻度而言,竞技类游戏同样意味着社交游戏。而提供一个场景来满足玩家的社交需求,例如合照或是动作交互,不失为留下玩家的思路。 俗话说,成也萧何,败也萧何。可能正是因为《激战亚拉特》目前专注于考虑受众设计,所以在体验过程中,很多核心体验反倒是有些缺失,例如枪械手感问题,还有稍显朴素的技能特效。除此之外,目前的角色数量和可以延伸的流派套路,也还无法满足想要在游戏里尝试多元玩法的玩家。 就目前的环境而言,我认为大部分控制效果都是减速之类的软控,还缺失可以稳定干涉敌人行动的硬控。同样的,类似于小丑分身的创新机制也不够多样。 就游戏的整体表现而言,虽然游戏各处都有颇为粗糙之处,但其明确的商业定位和设计思路,注定了其在目前的市场上能占据一席之地——推荐想消遣和放松身心的玩家尝试一二。
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-03-19 05:13
画面上,绘画美术风格给我的感觉更多的是卡通的,整体美术风格比较简约。 其实说不上是讨厌,因为画面有一点卡通的游戏是正常的,但是的确有一种主要受众玩家的群体是年龄稍微小一点的群体。 大概几天玩了三四个小时,可爱的小孩子还是蛮多的。 人物形象塑造的蛮可爱的,阿兰若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼觉得,欸,这个人物的形象是可爱的。游戏地图不是很大,但是地图里的地形是很丰富的,包括高台、暗道还有掩体啊等等,所以并不是很单一的对射,而是可以利用地形。在射击游戏里,地图大小和地形是很重要的,和游戏性有很大的关系,也影响节奏的快慢。 操作其实很简单,有远程有近战,远程射击速度以及弹道弧度都不相同,这个是要自己判断的,掌握好距离和速度,上手难度是不高的,但是很多的游戏其实要做到精通并不是一件简单的事情。但是近战角色,他其实难度比起远程要高一点点,近战是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,体验是不够好的,我觉得还不够好,可以再改一下的。因为后面的很多的玩法都要慢慢升级解锁,而不是一下子都开放的。详细的说下玩法这块的内容,基础玩法就是打败敌人,看哪方先达标。 但是如果脱离战斗可以自动回血这个设定存在,我个人会很喜欢,因为可以多一点操作的空间,但是对应的是节奏会慢,之后应该不会改变这个设定。 其实一些玩法,比如押运玩法,其实是很多射击游戏都存在的,以及一些娱乐模式,都是为了内容更丰富而出现,但是也不可以讲是其他游戏的替代品,因为很多东西,比如画面啊操作的手感都不是相同的,我自己其实就是学习的时候累了再玩一会。 福利这个东西其实可以白嫖的奖励很多,但是不是很好的奖励,主要就是要自己去肝,所以其实很适合平时时间比较多的玩家群体(虽然现在的游戏大多都是这样),需要投入一定的精力,时间很少的其实是适合当作休闲游戏,放松的时候玩一下。 整体来说的话,游戏质量还有待提高,操作手感还可以,算是说的过去。 最简单的就是熟悉角色的攻击方式,很多地方其实都还可以啦!只是升级解锁模式这个设定实在是很麻烦,只是想着休闲,不投入太多精力的人,其实会玩不到太多的内容。