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激战亚拉特

激战亚拉特
类型:射击
安卓:停止运营
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我们是一款多风格休闲社交射击手游,在个由数据构成的世界,作为接入者的你 [详情]

我们是一款多风格休闲社交射击手游,在个由数据构成的世界,作为接入者的你将在冒险旅途中结识众多探险者,酷盖暖男!萌妹御姐!颜狗盛宴!统统收作后宫!超20名风格各异的探险者,既能互相配合又能彼此克制的技能设计,3V3开黑,6人和10人玩法,一切都只为让你在五分钟的炮火连天中感受击碎一切的淋漓畅爽!你说不能跳舞的moba游戏不算好射击手游?那我们就相约狂欢派对一起蹦迪!

开发者:广州君趣网络科技有限公司

游戏截图

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玩家评论

九游评分7.4

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全部评论

  • 九游玩家2290006369 来自于 九游APP 2024-04-13 12:23

    战亚拉特以前是一个非常好玩的游戏,地图就十几个英雄,也就十几个,那时候玩的还是我同学推荐的,以前觉得这个游戏可以一直存在,没想到2024年就要取消了我和我的同学一起打

  • 今借 来自于 九游APP 2023-10-05 18:19

    真没想到再回来,结果就要马上结束了,一开始刚出的时候玩儿,感觉还挺新的,虽然是借钞的守望的那种玩法,但没想到这次竟然就要关服了。而且送了一大堆福利,(也可以说已经算不上福利了,直接成破解了。)没办法了,最后再来看看你们吧。

  • 鬮527 来自于 九游APP 2023-09-09 14:54

    游戏都倒闭了,11月7日正式关闭,唉,好好享受最后的时光吧,老玩家快回归吧,游戏,邮件里面特别丰富,只要是以前玩过的号,都能在邮件里面领到每周发放的,资源

  • 九游玩家2253344252 来自于 九游APP 2023-09-07 09:05

    我想问一下那个官方你们这个新模式的设计是怎么设计的?你们设计的新模式那个里面的那个无尽空间,第50层的时候为什么就只出了一个怪,后面打完就没有了,就一直等等了好久怪都没有出来,我连续试了好几次都是这样,最后时间耗完了,结果就失败了。

  • 无尽为吞噬29 来自于 九游APP 2023-10-10 15:18

    无尽空间50关都不能过卡在那里了希望技术员赶紧处理

  • 舟一蓬 来自于 九游APP 2023-09-12 20:46

    游戏画风我很喜欢,超级赞!人物建模也是非常的标致,他运用了和平精英的射击类游戏与王者荣耀的结合

  • 邪恶次黑切12 来自于 九游APP 2023-10-30 10:40

    没有什么缺点,特别好。这个游戏如果100分的话我打100分

  • 海妖大黑洞7 来自于 九游APP 2023-11-10 22:49

    12345466464052

  • 天王星必桃木 来自于 九游APP 2023-07-30 22:25

    官方的匹配机制。我谢谢你啊,那排位几乎就是,五局里面,有四局队友都是人机,必须让你输几局才行,你实力有多强,都赢不了,我真的很佩服,这种匹配机制,真搞不懂为什么有这么高的评分,搞得和王者似的,你这匹配机

  • 紧倒长不帅丶 来自于 九游手机站 2023-03-18 15:28

    草草体验了两天,在体验了所有基础内容后,我基本可以给出我对于《激战亚拉特》的判断:一款对自身产品定位明确的有趣作品。 游戏玩法就不在此赘述了,MOBA+射击的品类早已不是什么新鲜事。但《激战亚拉特》很明显要比同类竞品要更聪明,因为它瞄准的受众,很明显是更轻度的手游玩家。所以在传统的MOBA+射击基础上,它设计了大量缓解竞技挫败感的娱乐玩法,例如碰碰乐和无限火力——这使得即便不需要高超的技法和高深的理解,绝大部分玩家依旧可以在游戏中体验到别样的乐趣。 而这样瞄准受众的设计思路,同样大量体现在探险者也就是英雄的视觉和技能设计上:视觉设计上,大部分角色的视觉元素极为直观,用偏向于可爱的夸张风格,将英雄性格和核心元素相结合。例如现代武装和肌肉福瑞的组合,就用简单直观地利用核心设定呈现了该角色沉稳可靠的性格。作为绝大部分玩家最开始能同体验到的新人英雄,这个角色的技能设计也贯穿了至简之道,也就是通过技能设计引导玩家快速上手:普攻中距离,技能盾防加高火力,大招手雷轰炸——即便是不加思索的轻度玩家,也能在几把游戏之后很快理解这个游戏的特点,即可攻可守的中距离坦克。在部分情况下,你甚至利用技能和身板压制敌人,以完成肉盾的职务。 在这些核心玩法之外,我还看到了《激战亚拉特》在社交化层面做出的一些尝试,例如不用战斗的社交广场,作为竞技玩法之外的缓冲。就如上文所说,于《激战亚拉特》而言,设计所瞄准的受众就是轻度手游玩家——于大部分轻度而言,竞技类游戏同样意味着社交游戏。而提供一个场景来满足玩家的社交需求,例如合照或是动作交互,不失为留下玩家的思路。 俗话说,成也萧何,败也萧何。可能正是因为《激战亚拉特》目前专注于考虑受众设计,所以在体验过程中,很多核心体验反倒是有些缺失,例如枪械手感问题,还有稍显朴素的技能特效。除此之外,目前的角色数量和可以延伸的流派套路,也还无法满足想要在游戏里尝试多元玩法的玩家。 就目前的环境而言,我认为大部分控制效果都是减速之类的软控,还缺失可以稳定干涉敌人行动的硬控。同样的,类似于小丑分身的创新机制也不够多样。 就游戏的整体表现而言,虽然游戏各处都有颇为粗糙之处,但其明确的商业定位和设计思路,注定了其在目前的市场上能占据一席之地——推荐想消遣和放松身心的玩家尝试一二。

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