手机游戏> 激战亚拉特> 游戏攻略> 综合篇> 《激战亚拉特》明子言角色介绍
《激战亚拉特》明子言角色介绍
《激战亚拉特》明子言带你感受喷漆、滑板和街舞的魅力,街舞新星酷酷的外表下也有着一颗柔软的心,明子言不曾被世界改变,他决心用自己的方式守护重要的人。

《激战亚拉特》明子言角色介绍
=角色简介=
性别:男
年龄:21岁
武器:魔力喷漆
定位:突击
难度:3星
少年时代被同学推荐参加街舞大赛,轻松斩获冠军,由此被发掘成为偶像练习生。一年后单人偶像出道,因为帅气的外形和冷酷缄默的性格,收获了大批女粉,人气水涨船高。
可是,伴随着高人气的,不仅有黑粉的恶意,还有同行的嫉妒。某次节目结束后,嫉妒者恶意设下圈套,明子言为了保护粉丝负伤,这也成为他退出娱乐圈的一个契机。
=技能一览=
【普攻】魔力涂鸦
来吧,感受街舞达人的小淘气。

明子言向前喷射出具有魔力的涂鸦气体,每0.14秒造成65点伤害,最大射程12米。
【技能一】滑板少年
滑板少年就是这么自信!

明子言激活滑板隐藏科技装置,给自己附加一个持续4秒的护盾,护盾持续时间内减免自身承受30%的伤害(不包含陷阱伤害)。
【技能二】自由之舞
摩擦摩擦,这就是自由的步伐

曾经的街舞冠军再次起舞,以自己为圆心,每0.17秒对自身半径7米范围内的所有对手造成40~50点伤害,持续3.4秒,施放期间降低自身50%移动速度。
=探险者特色=
【暗藏护盾科技的滑板!】
明子言寸步不离的滑板,竟然暗藏玄机!在滑板有一个隐藏科技装置,明子言发动技能激活滑板后,可以产生一个能量盾,为明子言抵挡很大一部分伤害。

【旋转、跳跃,看我表演!】
“摩擦摩擦!”明子言发动大招,以自身为圆心造成伤害,在人群中释放大招,会伤害最大化哦~

=使用技巧=
明子言的大招具有很强的AOE伤害,但是需要注意明子言的子弹控制,如果过度使用将会进入过热状态下无法继续开火。

明子言在释放大招的过程中是一个减速的状态,很容易收到敌人的攻击,配合一技能使用可以更有效的提高输出时长。在狭窄的场景中明子言能发挥巨大的作用。比较克制近身突脸如阿塔莉亚的探险者。

关于《激战亚拉特》明子言角色介绍的内容就到这里了,更多游戏内容请继续关注九游游戏网后续更新吧!
玩家评论
(1129条)激战亚拉特
我们是一款多风格休闲社交射击手游,在个由数据构成的世界,作为接入者的你将在冒险旅途中结识众多探险者,酷盖暖男!萌妹御姐!颜狗盛宴!统统收作后宫!超20名风格各异的探险者,既能互相配合又能彼此克制的技能设计,3V3开黑,6人和10人玩法,一切都只为让你在五分钟的炮火连天中感受击碎一切的淋漓畅爽!你说不能跳舞的moba游戏不算好射击手游?那我们就相约狂欢派对一起蹦迪!






粤公网安备44010602000283号
剑圣合魔道1 来自于 九游APP 2025-11-01 13:10
这款游戏太好玩了,能不能出品
玩家70818288 来自于 九游APP 2025-08-30 12:13
激战亚拉特怎么变成这样了?我记得以前不是这样的,我记得以前我在玩的时候还是可以和别人打架,有老猫那些没有这些呀
豌豆oixtg0 来自于 九游APP 2025-08-11 17:45
当时在树上玩老猫,这下面的人放大招手雷,大部分角色打不到
豌豆aqc714 来自于 九游APP 2025-08-04 22:39
一直找不到的游戏,现在找到了
豌豆srjvp1 来自于 九游APP 2025-08-01 04:25
怎么下架了?我的童年
鸢尾再山岭巨人 来自于 九游APP 2025-07-27 17:38
曾经那么好玩的游戏突然下架,真是个遗憾
豌豆tw23as 来自于 九游APP 2025-08-11 18:04
为什么要下价。以前一搜都能搜到。
豌豆p9pil3 来自于 九游APP 2025-05-04 09:18
真的好玩 画面感很强 刚开始玩的时候呢,后来又退游了,想再玩的时候发现发现他又下架了,现在真的很期待,希望他早日上架(๑•.•๑)这款游戏真的很好,强推(//∇//)
紧倒长不帅丶 来自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草体验了两天,在体验了所有基础内容后,我基本可以给出我对于《激战亚拉特》的判断:一款对自身产品定位明确的有趣作品。 游戏玩法就不在此赘述了,MOBA+射击的品类早已不是什么新鲜事。但《激战亚拉特》很明显要比同类竞品要更聪明,因为它瞄准的受众,很明显是更轻度的手游玩家。所以在传统的MOBA+射击基础上,它设计了大量缓解竞技挫败感的娱乐玩法,例如碰碰乐和无限火力——这使得即便不需要高超的技法和高深的理解,绝大部分玩家依旧可以在游戏中体验到别样的乐趣。 而这样瞄准受众的设计思路,同样大量体现在探险者也就是英雄的视觉和技能设计上:视觉设计上,大部分角色的视觉元素极为直观,用偏向于可爱的夸张风格,将英雄性格和核心元素相结合。例如现代武装和肌肉福瑞的组合,就用简单直观地利用核心设定呈现了该角色沉稳可靠的性格。作为绝大部分玩家最开始能同体验到的新人英雄,这个角色的技能设计也贯穿了至简之道,也就是通过技能设计引导玩家快速上手:普攻中距离,技能盾防加高火力,大招手雷轰炸——即便是不加思索的轻度玩家,也能在几把游戏之后很快理解这个游戏的特点,即可攻可守的中距离坦克。在部分情况下,你甚至利用技能和身板压制敌人,以完成肉盾的职务。 在这些核心玩法之外,我还看到了《激战亚拉特》在社交化层面做出的一些尝试,例如不用战斗的社交广场,作为竞技玩法之外的缓冲。就如上文所说,于《激战亚拉特》而言,设计所瞄准的受众就是轻度手游玩家——于大部分轻度而言,竞技类游戏同样意味着社交游戏。而提供一个场景来满足玩家的社交需求,例如合照或是动作交互,不失为留下玩家的思路。 俗话说,成也萧何,败也萧何。可能正是因为《激战亚拉特》目前专注于考虑受众设计,所以在体验过程中,很多核心体验反倒是有些缺失,例如枪械手感问题,还有稍显朴素的技能特效。除此之外,目前的角色数量和可以延伸的流派套路,也还无法满足想要在游戏里尝试多元玩法的玩家。 就目前的环境而言,我认为大部分控制效果都是减速之类的软控,还缺失可以稳定干涉敌人行动的硬控。同样的,类似于小丑分身的创新机制也不够多样。 就游戏的整体表现而言,虽然游戏各处都有颇为粗糙之处,但其明确的商业定位和设计思路,注定了其在目前的市场上能占据一席之地——推荐想消遣和放松身心的玩家尝试一二。
玩家83092718 来自于 九游APP 2025-05-10 06:43
你们打开这个官方,就发现他永远也回不来了