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粤公网安备44010602000283号
豌豆0npifp 来自于 九游APP 2025-12-20 13:35
非常的好玩,非常的好玩
剑圣合魔道1 来自于 九游APP 2025-11-01 13:10
这款游戏太好玩了,能不能出品
玩家70818288 来自于 九游APP 2025-08-30 12:13
激战亚拉特怎么变成这样了?我记得以前不是这样的,我记得以前我在玩的时候还是可以和别人打架,有老猫那些没有这些呀
豌豆oixtg0 来自于 九游APP 2025-08-11 17:45
当时在树上玩老猫,这下面的人放大招手雷,大部分角色打不到
豌豆aqc714 来自于 九游APP 2025-08-04 22:39
一直找不到的游戏,现在找到了
九游用户 来自于 九游APP 2025-08-01 04:25
怎么下架了?我的童年
鸢尾再山岭巨人 来自于 九游APP 2025-07-27 17:38
曾经那么好玩的游戏突然下架,真是个遗憾
豌豆tw23as 来自于 九游APP 2025-08-11 18:04
为什么要下价。以前一搜都能搜到。
紧倒长不帅丶 来自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草体验了两天,在体验了所有基础内容后,我基本可以给出我对于《激战亚拉特》的判断:一款对自身产品定位明确的有趣作品。 游戏玩法就不在此赘述了,MOBA+射击的品类早已不是什么新鲜事。但《激战亚拉特》很明显要比同类竞品要更聪明,因为它瞄准的受众,很明显是更轻度的手游玩家。所以在传统的MOBA+射击基础上,它设计了大量缓解竞技挫败感的娱乐玩法,例如碰碰乐和无限火力——这使得即便不需要高超的技法和高深的理解,绝大部分玩家依旧可以在游戏中体验到别样的乐趣。 而这样瞄准受众的设计思路,同样大量体现在探险者也就是英雄的视觉和技能设计上:视觉设计上,大部分角色的视觉元素极为直观,用偏向于可爱的夸张风格,将英雄性格和核心元素相结合。例如现代武装和肌肉福瑞的组合,就用简单直观地利用核心设定呈现了该角色沉稳可靠的性格。作为绝大部分玩家最开始能同体验到的新人英雄,这个角色的技能设计也贯穿了至简之道,也就是通过技能设计引导玩家快速上手:普攻中距离,技能盾防加高火力,大招手雷轰炸——即便是不加思索的轻度玩家,也能在几把游戏之后很快理解这个游戏的特点,即可攻可守的中距离坦克。在部分情况下,你甚至利用技能和身板压制敌人,以完成肉盾的职务。 在这些核心玩法之外,我还看到了《激战亚拉特》在社交化层面做出的一些尝试,例如不用战斗的社交广场,作为竞技玩法之外的缓冲。就如上文所说,于《激战亚拉特》而言,设计所瞄准的受众就是轻度手游玩家——于大部分轻度而言,竞技类游戏同样意味着社交游戏。而提供一个场景来满足玩家的社交需求,例如合照或是动作交互,不失为留下玩家的思路。 俗话说,成也萧何,败也萧何。可能正是因为《激战亚拉特》目前专注于考虑受众设计,所以在体验过程中,很多核心体验反倒是有些缺失,例如枪械手感问题,还有稍显朴素的技能特效。除此之外,目前的角色数量和可以延伸的流派套路,也还无法满足想要在游戏里尝试多元玩法的玩家。 就目前的环境而言,我认为大部分控制效果都是减速之类的软控,还缺失可以稳定干涉敌人行动的硬控。同样的,类似于小丑分身的创新机制也不够多样。 就游戏的整体表现而言,虽然游戏各处都有颇为粗糙之处,但其明确的商业定位和设计思路,注定了其在目前的市场上能占据一席之地——推荐想消遣和放松身心的玩家尝试一二。
猿创艺 来自于 九游APP 2023-02-13 16:35
《内含客观评价与游戏体验》 看到一堆人说抄袭……就事论事哈,我觉得没有抄袭啊,人物、故事、建模、技能、地图、音乐基本都是自己原创的…… 有人说玩法抄袭,我只能说策略fps射击类手游的玩法都是这样,这是属于公有领域。 举个例子,腾讯某大型5v5游戏告另一个5v5游戏侵权地图样式败诉,原因那是《MOBA游戏创作的公有领域》。(下面会附上法院判决详情图) 如果是细节什么的的比如人物和场景建模,音乐什么的有一样的,你可以说抄袭。但那些FPS游戏公有领域,确实是谁用都可以的。 如果是真抄袭了,被侵权方肯定早告他了,即能获得赔偿金,又能提升下知名度。 然后谈下这个游戏和t3的比较吧,很难不把他们放在一起对比,毕竟国内这样的游戏真不多。 目前来说玩法都差不多,t3建模更精细一点,地图也更大,人物也更多,对局时间也更长,相应的t3的对局难度也更高。 但是就我个人游戏体验的感受来说,虽然t3的操作手感确实很舒服,但是t3真的对新人不太友好,真是是太肝了《获得新人物全看运气(和保底)》。 相反激战亚拉特主打之一是休闲,对局时间短,人物可以通过游戏内道具购买或者碎片换,这是让我非常非常满意的地方。 毕竟打游戏只是为了休闲,真的没有太多时间去肝,所以我还是更愿意去玩这款游戏。 就一测的情况看,福利挺不错,但是激战亚拉特的评分不太理想,很多细节需要处理,游玩玩家也不是特别多,有时还会匹配到人机。这些情况都能理解,毕竟是首测,不像大厂随便一个测试全是爆满,人机问题我觉得大多数人也能接受(提一点,我在玩t3的时候也会匹配到人机小厂的痛)。 明天就二测了啦,二测是付费删档(再提一点,激战亚拉特是有版号的!!!这就意味着离正式上线不远了,大胆预测一下三测也会很快,然后可能年底就会上线)官方公告说优化了很多的反馈,比如优化了操作手感、音效,特效增加了陀螺仪等等……看的出来官方还是很用心的,有在认真收集玩家的反馈。 最后说一点吧,这个游戏还在成长,希望兄弟们给他一个成长的空间,小厂能做成来这样也算值得鼓励的。希望你们不要忘了初心,做好这款休闲射击游戏,暂时先别着急圈钱,多听听玩家的心声。 毕竟游戏就是玩家的青春啊,就祝福激战亚拉特在发展中蜕变,人气越来越高吧,