《九阳神功》手游的出现也昭示着当下手游重度化的一个趋势,越来越多优质的手游开始浮现,与此同时竞争也更加激烈。九阳神功这款作品就当下的体验来说足以让玩家满意,对于日后的更新更是让人充满期待。自研引擎打造...

近半年,国内各种声称MOBA的手游是相当之多,手游电竞也被拿出来各种翻炒,是个ARPG都要加个MOBA的噱头,实际上真正的MOBA的手游并没有那么多,但是《九阳神功》却是属于其中一款。

在年初的PS4发布会上,当时推出了《九阳神功》PS4版,并打出全平台“一巴掌拍出十八条龙”的口号让很多玩家印象深刻,一时成了网络讨论的热点。不过《九阳神功》手游版并不同于主机和PC平台,属于重新开发的针对手机平台的MOBA游戏,只不过有着相同的世界观。整个游戏仍然使用了主线的副本闯关、英雄养成、宝物收集等传统RPG游戏元素,辅之以一个MOBA单独模式的这种框架,而非像《自由之战》、《虚荣》这种比较纯粹的MOBA。我们姑且抛开这一套养成元素不论,单纯来看《九阳神功》中的MOBA模式究竟如何。

游戏画面:

这款作品采用的是蜗牛自研的Flexi引擎,使得游戏的画质更加细腻,在游戏场景以及人物的设计上都很立体有质感,让在战斗场景中游戏的画质更加偏向于端游。在光影和动作细节上都很不错,不过毕竟是手机游戏,由于硬件以及各方面的限制整体上还是无法完全达到端游的水平,但九阳神功手游的画质在手游中想必应该是能让玩家满意的了。

游戏玩法:

《九阳神功》中的MOBA模式有1v1、3v3和3v3乱斗三种模式,拿最主流的3v3来说,游戏地图大致为椭圆形,上方和下方各一条兵线,而其中则是野区。目前开放了15名英雄角色,每个英雄有三个主动技能和一个英雄特有被动。同时,本作的MOBA模式中也保留了比较复杂的装备系统以及传统的补刀系统,MOBA游戏该有的元素基本都有。

而在在PVP战斗中,玩家同样要具备端游中的敏捷身手才行。在体验过三种对战模式以后熊仔觉得九阳神功的PVP战斗体验相当不错,虽然场景比起英雄联盟这样的端游比较小,但是却没有一种意犹未尽的感觉。在这里同样需要有默契的配合和强大的个人能力。在PVP的战斗中游戏在各方面做的都很到位,语音沟通非常方便。玩家在战斗中积累一定经验以后可以解锁功夫技能,同时可以升级角色内功,这样的内容使得游戏体验更加向优质的端游体验靠拢。

游戏操作:

而在关键的角色操作和单位选取上,《九阳神功》采用了一种比较折衷的办法——ARPG式的角色操控加上智能判定的角色选取。玩家左手控制虚拟摇杆进行移动,右手控制按键进行普通攻击和技能释放,玩家在移动到敌方单位附近时进行攻击便会自动锁定第一个受到伤害的目标,而范围内有敌方英雄时则优先选取英雄。就我的游戏感受来说,这种操控方式还是比较舒服的,技能按下即可释放,但代价是损失一些战术上的细致。对比《自由之战》的“滑动轮盘切换目标,配合拖动技能图标释放”这一套目前比较主流的操控方式,《九阳神功》的整体操作感受更加舒服一些。

而就MOBA游戏的的战术深度和装备选择方面,《九阳神功》也做得可圈可点。首先就装备选择上,游戏中提供了物理、法术、生存、通用几个类别,每个类别的终极装备有五件,合成的小件也各有不同,在装备路线的选择上内容还是比较丰富的。而在战术深度方面,游戏中野区占有比较重要的位置,除了提供收入的野怪以外,双方各自的野区分别有一个祭坛,占领祭坛可以加强线上小兵的属性,争夺祭坛成为一个比较重要的战术点。以我的游戏感受来看,一般除了两条兵线各有一名占线的英雄之外,打野英雄的作用至关重要,一次成功的GANK线上会带来巨大的收益。

付费系统:

当然,MOBA游戏还有一个至关重要的点——付费对于游戏中英雄数值的影响。在《九阳神功》中,对装备属性加成对PVE和PVP分别采用了不同的系统,比较类似LOL中的符文系统。但显然对于非R和大R来说,这个天花板足够高的系统也会带来显著的初始属性差异,只能通过匹配系统来进行一定程度的调节。

总体评价:

总之,本作在MOBA模式上确实花费了心思,蜗牛一贯以来出色的画面品质,在这款《九阳神功》上也得到了印证。《九阳神功》手游的出现也昭示着当下手游重度化的一个趋势,越来越多优质的手游开始浮现,与此同时竞争也更加激烈。九阳神功这款作品就当下的体验来说足以让玩家满意,对于日后的更新更是让人充满期待。自研引擎打造的画质很优秀,特色的功夫元素让人眼前一亮。不过这些都还不够,在最好的路上没有尽头。