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在今日举办的未来游戏节上,《Mandragora》公布了最新预告片,游戏预计将在今年内正式发售。 《Mandragora》是一款融合了银河恶魔城和魂系风格的2.5D横向卷轴动作角色扮演游戏。在游戏里,玩家将点燃巫灯,踏入混乱的黑暗领域,挑战并撕裂现实世界。 这款游戏让人联想到《巫师》与《奥日与黑暗森林》的结合,玩家将在激烈的战斗中运用魔法与武器击败怪物,并借助各种能力深入探索游戏世界Faelduum。
2025-09-11在今天举办的未来游戏节上,《Mandragora》公开了最新的预告视频,该游戏预计将在今年内正式发售。 《Mandragora》是一款2.5D横向卷轴动作角色扮演游戏,融合了银河恶魔城与魂系游戏的特色。点燃你的巫灯,踏入混乱的黑暗领域,撕裂现实的边界。 想象一下,《巫师》与《奥日与黑暗森林》的结合,你将在激烈的战斗中运用魔法与武器消灭怪物,同时利用各种能力,深入探索游戏世界Faelduum。
2025-09-11近日,空洞骑士:丝之歌正式发售,这款游戏在游戏圈内引发了广泛关注,不少独立作品甚至调整了发布计划,以避开与其正面竞争。与此同时,也有大量玩家投入其中,体验这款备受期待的作品。曾主导开发了奥日系列两部作品——精灵与黑暗森林和精灵与萤火意志的月亮工作室负责人Thomas Mahler,也是其中一员,他也在社交平台上分享了自己的初步体验与思考。 他在社交动态中提到:“相比前作,这款游戏的节奏更适合我,整体体验更加流畅愉快。”不过他也坦言,目前只玩了大约四到五个小时,尚未深入体验完整内容。在游玩过程中,他脑海中浮现最多的,并非游戏本身的内容,而是思考如何将在恶意不息中学到的技术,应用到类银河恶魔城类型的作品之中。 此外,他还透露,其团队已经找到了在类银河恶魔城游戏中实现多人模式的方法,并表示虽然技术难度很高,但确实具备可行性。他还提到,如果未来能制作一款拥有类似恶意不息中那种实时动态世界的恶魔城风格游戏,那将会是一件非常有趣的事。 考虑到奥日系列本身便属于类银河恶魔城游戏,他的这番话或许意味着,未来的奥日第三部作品或将带来与前作截然不同的全新体验。这也让不少玩家对这款尚未公布细节的作品充满了期待与想象。你是否也在期待这样一款融合新机制与经典玩法的作品呢?
2025-09-09近日,《空洞骑士:丝之歌》正式上线,迅速在游戏圈掀起热议,其热度之高甚至导致多款独立游戏选择延期发售以避开锋芒。这款游戏也吸引了众多玩家的关注,其中包括曾打造《奥日》系列——《精灵与黑暗森林》和《精灵与萤火意志》的月亮工作室CEO Thomas Mahler,他在体验后也分享了自己的看法。 他在社交媒体上提到:“相比前作,这款作品的节奏更合我胃口,整体体验更加流畅愉悦。”不过他也坦言,目前仅游玩了大约四五个小时,尚未深入探索游戏的全部内容。而在实际游玩过程中,他脑海中反复思考的并非《丝之歌》本身的设计,而是如何将《恶意不息》项目中积累的技术经验,融入到类银河恶魔城游戏的开发之中。 此外,他还透露,团队目前已经找到了在该类型游戏中实现多人联机模式的技术路径,尽管挑战巨大,但“确实可行”。他进一步畅想:“如果未来能制作一款融合《恶意不息》那种实时演化的动态世界机制的恶魔城式游戏,将会非常有意思。” 鉴于《奥日》系列本身就是银河恶魔城类型的代表作之一,这番言论不禁让人猜测:《奥日3》是否会迎来颠覆性的变革?是否有可能引入动态世界或多人玩法?这一切仍属未知,但无疑为粉丝们留下了巨大的想象空间。你认为呢?
2025-09-08近日,《空洞骑士:丝之歌》发售,引起游戏界渲染大波,许多独立游戏甚至选择主动跳票避其锋芒。不过,也吸引了许多玩家游玩这款游戏,曾制作出同样类银河恶魔城的《奥日》两部曲——《精灵与黑暗森林》以及《精灵与萤火意志》的月亮工作室CEOThomas Mahler也不例外,同时分享了自己的想法。 在推文中,他表示“这款游戏相比前作更适合我的节奏,整体节奏感更让人愉悦!”不过他表示自己才玩了4,5小时,没有深入体验。而在游玩的过程中,他想的最多的不是游戏内容而是如何将《恶意不息》中学到的技术应用在类银河恶魔城游戏中去。 而他也透露,自己的团队已经掌握了在这类游戏中实现多人模式的解决方案,表示”虽然难度极高,但确实可行“。他还提到“未来如果能打造一款拥有类似《恶意不息》的实时动态世界的恶魔城游戏,应该会非常有趣。”考虑到《奥日》本身就是一款类银河恶魔城游戏。因此,他的意思是我们可以期待《奥日》第三部将会有许多不一样的体验?你又是怎么看的?
2025-09-08以《奥日》《恶意不息》系列闻名的开发商Moon Studios的CEO Thomas Mahler 近日在社交平台分享了自己对《空洞骑士:丝之歌》的初步体验感受。 Mahler表示,相比初代《空洞骑士》,《丝之歌》的节奏感更符合他的喜好,他也因此更加享受这款游戏的过程。不过,在游玩的同时,他更多地思考起Moon Studios自家新作《恶意不息》的开发经验,尤其是如何将这些经验应用到类银河战士恶魔城(Metroidvania)作品中。 他透露,团队目前已经摸索出在此类游戏中实现多人模式的可行方式,尽管这一目标极具挑战性。如果未来有机会,Moon Studios 望能够打造一款具备实时世界系统的银河恶魔城游戏,让玩家体验到类似《恶意不息》的沉浸感与动态交互。 Mahler还在发文中向玩家发问,是否已经在《丝之歌》中发现了足以推动该类型进化的全新元素。他本人目前已游玩4-5小时,仍在继续探索这款作品。
2025-09-08多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键