九游
biubiu
进入官网

缺陷加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

缺陷

缺陷截图0
缺陷截图1
缺陷截图2
缺陷截图3
缺陷截图4
缺陷截图5
缺陷截图6
缺陷截图7
缺陷截图8
《无主之地4》终末售货机设计缺陷致大量玩家痛失传奇武器

《无主之地4》终末售货机设计缺陷致大量玩家痛失传奇武器

h1>《无主之地4》终末售货机设计缺陷致大量玩家痛失传奇武器 《无主之地4》发售数周以来,作为系列首款真正意义上的开放世界作品,其包含的近100个支线任务已成为玩家获取重要奖励的核心途径。但其中名为"终末售货机"的支线任务正因设计陷阱导致大量玩家与传奇武器失之交臂。 该任务位于卡伊洛斯西北区域"卡卡迪亚焦土",在作为前秩序团流放者组织"天命选民"据点的卡卡迪亚城中,玩家首次遇见主播佩内洛普·斯特里姆时,会在一台标志性售货机旁触发任务。特殊之处在于这台机器背面藏有谜题,引导玩家穿越焦土区域完成漫长探索,最终定位一台内含奖励的传奇售货机。 任务尾声的传奇售货机仅允许玩家选取一把传奇武器,但完成交易后便会永久关闭。问题在于:许多玩家出于习惯靠近时下意识按下"出售所有垃圾"按钮,而系统竟将此操作判定为机器唯一交易机会,导致售货机提前关闭且无法领取任务奖励。中招玩家已在各大论坛集体发声,表达对该设计的不满。 玩家形成自动出售垃圾的习惯情有可原——普通售货机大多只需此功能。更关键的是,游戏从未提示出售行为会消耗传奇机器的使用次数。目前难以判定这是Gearbox有意设计还是程序漏洞,但考虑到受影响玩家的声量,开发商必然已注意到此问题。若此为故意设计实在令人费解。

2025-09-26
详情
ComicBook 4星推荐《冰汽时代2》主机版 精彩依旧但确实有缺陷

ComicBook 4星推荐《冰汽时代2》主机版 精彩依旧但确实有缺陷

《冰汽时代2》设定于末日暴风雪肆虐地球30年后的社会。你要在这款社会生存游戏中,发展、扩张并推进你的城市。是一款结合了策略和资源管理的城市建造游戏。 本作近期登陆了PlayStation 5和Xbox Series X|S主机平台,外媒ComicBook近日也发布了针对主机平台的评测报告,给出了4星(满分5星)的好成绩,并评价其精彩依旧,但主机版存在明显缺陷。 优点: 引人入胜的剧情让玩家沉浸其中,持续投入到富有挑战性的战役模式里。 充满挑战的战役模式与叙事自然融合,将玩法与世界观构建有效结合。 “Utopia Builder”模式为玩家提供了几乎无尽的沙盒空间,用于自由尝试与实验。 缺点: 笨拙的菜单设计与操作方式既不适合玩家在主机平台上体验,也影响了玩家在主机上的游玩乐趣。 一些小故障和卡顿会让玩家从沉浸感中抽离出来。

2025-09-19
详情
ComicBook 4星推荐《冰汽时代2》主机版 精彩依旧但确实有缺陷

ComicBook 4星推荐《冰汽时代2》主机版 精彩依旧但确实有缺陷

《冰汽时代2》设定于末日暴风雪肆虐地球30年后的社会。你要在这款社会生存游戏中,发展、扩张并推进你的城市。是一款结合了策略和资源管理的城市建造游戏。 本作近期登陆了PlayStation 5和Xbox Series X|S主机平台,外媒ComicBook近日也发布了针对主机平台的评测报告,给出了4星(满分5星)的好成绩,并评价其精彩依旧,但主机版存在明显缺陷。 优点: 引人入胜的剧情让玩家沉浸其中,持续投入到富有挑战性的战役模式里。 充满挑战的战役模式与叙事自然融合,将玩法与世界观构建有效结合。 “Utopia Builder”模式为玩家提供了几乎无尽的沙盒空间,用于自由尝试与实验。 缺点: 笨拙的菜单设计与操作方式既不适合玩家在主机平台上体验,也影响了玩家在主机上的游玩乐趣。 一些小故障和卡顿会让玩家从沉浸感中抽离出来。

2025-09-19
详情
战地6载具平衡性较弱 大卫承认游戏平衡有缺陷

战地6载具平衡性较弱 大卫承认游戏平衡有缺陷

h1>战地6载具平衡性较弱 大卫承认游戏平衡有缺陷 《战地6》将于10月10日正式发售,在上月公布的《战地6》测试版本中,坦克、直升机、战斗机乃至吉普车等载具往往在启动之初就遭到各类反装甲武器的密集打击:火箭弹、激光制导导弹、固定炮台、地雷与粘性炸药频频出现,使其生存环境极为严峻。这种明显的失衡现象,已成为玩家广泛关注的焦点。 这场讨论源自一段被泄露的“烈火风暴行动”实机画面,其中显示一名工程兵站在地图最高塔顶,同时使用狙击步枪和火箭发射器。对该作争议性的“开放武器”设定持批评态度的玩家认为,这恰恰证明允许任意兵种使用任意武器会破坏游戏平衡。 一向较少评论泄露内容的大卫·瑟兰此次罕见发声。他首先指出玩家的打法存在一定问题,随后针对“工程兵可携带五发火箭弹和强力反坦克地雷,导致步兵对载具的威胁远超载具对步兵”的反馈,承认这确实属于平衡性层面的缺陷,并表示开发团队正在全力改进。 他表示:“这是整体平衡架构上的问题,并不局限于某种特定情境。我们正在积极处理。”与此同时,大卫·瑟兰也指出,在当前阶段,“载具强度偏低”并不是最严重的问题,甚至比“载具过强”更易于调整。 他补充道:“我们宁愿游戏首发时载具偏弱,而不是过分强势。随着玩家熟练度逐渐提高,载具的平衡本身也是一个动态过程。”

2025-09-10
详情
不完美才更难忘 电子游戏中那些带有缺陷的主角

不完美才更难忘 电子游戏中那些带有缺陷的主角

许多标志性的游戏主角往往在故事结束后依旧令人印象深刻。正如TheGamer最新盘点所指出的,他们的魅力不仅来自外表或表演,更源自复杂而矛盾的性格。 在《荒野大镖客2》中,亚瑟摩根被认为是系列最佳角色之一,但他爱抱怨的性格也让同伴不胜其烦;而《最后生还者2》的艾莉坚定果敢,却因固执而伤害身边的人。《博德之门3》的塔夫则被批评“过于平庸”,在一群个性鲜明的同伴中显得缺乏存在感。 《赛博朋克2077》中的V面对死亡威胁时表现出冷漠与消极,缺少对自我的关怀。《光与影:33号远征队》的古斯塔夫虽然容易陷入悲观,但仍会挺身保护伙伴。《地平线》系列女主俄洛伊则因童年孤立而长期不信任他人,习惯独自承担世界的重担。 在双人合作游戏《双人成行》中,科迪与小梅的问题则在于互不体谅,婚姻破裂的根源来自于长期的冷漠与忽视。《战神》主角奎托斯尽管在北欧篇中显得更为成熟,却依旧受困于愤怒与复仇欲望,几乎摧毁父子关系。而《巫师3》的杰洛特则因冷漠和疏离而常常避免涉入纷争,只在与自身相关时才被迫出手。 TheGamer指出,这些缺陷并未削弱角色的魅力,反而让他们更真实、更具人性化,也让玩家在游戏之外仍会不断回味他们的故事。

2025-08-27
详情
开发者为UE5正名 性能问题源于团队设计,非引擎缺陷

开发者为UE5正名 性能问题源于团队设计,非引擎缺陷

随着多款使用Unreal Engine5开发的游戏在性能表现上引发争议,一些玩家将问题归因于引擎本身的优化能力。然而,光芒行动的开发者埃里克·拉若特近日在社交平台上发表看法,认为问题并不出在UE5,而是部分开发团队在制作过程中存在不足。 拉若特表示,Epic Games为开发者提供了详尽的文档、高效的调试工具以及高质量的参考范例。他指出,像The Finals和光与影:33号远征队这样的作品,虽然在预算和团队规模上都相对有限,但通过合理的设计和开发方式,依然能够实现稳定的帧率表现。他进一步说明,只要开发方法得当,即便是主流显卡如RTX 3060,也能够实现稳定运行,达到60fps的流畅体验。 近期,四海兄弟:故乡和合金装备3重制版两款游戏因性能问题遭到玩家批评,不少人将矛头指向了UE5。但拉若特认为,这些问题并非源自引擎的技术限制,而更多是开发团队在技术实现与资源调度上的选择所致。 作为补充,他以正在开发的光芒行动为例,展示了优化的实际效果。这款游戏预计将在2026年推出,目前的测试版本在开启帧生成(x2)的情况下,可在原生4K分辨率下实现约200fps的稳定帧率。“这不是UE5带来的奇迹,而是源于良好的设计思路和对细节的持续打磨。”他如此解释。 最后,拉若特强调,把性能问题归咎于引擎,就像责怪锤子把钉子钉歪了一样。真正影响最终表现的,是开发者的专业态度与技术能力。

2025-08-26
详情
《恶果之地》中速射霰弹枪的利弊解析 探究游戏中速射霰弹枪的优点和缺陷

《恶果之地》中速射霰弹枪的利弊解析 探究游戏中速射霰弹枪的优点和缺陷

本文目录一览 1、《恶果之地》中速射霰弹枪的优缺点分析 作为一款生存类游戏,《恶果之地》中的武器种类极其丰富,但是每种武器都有其特点和使用技巧,其中速射霰弹枪作为近战武器的代表之一,使用起来在多种场合下都非常实用。然而,它也有着自己的优点和缺陷,在游戏中的具体表现如何呢?下面将分析其利弊。 一:速射霰弹枪简介 速射霰弹枪属于近距离武器,使用霰弹进行攻击。它可以快速发射多颗子弹,造成大量伤害,并且在近距离作战时尤为实用。在《恶果之地》游戏中,速射霰弹枪是一个比较基础的武器,但在合适的条件下,它可以发挥出巨大的威力。 二:优点1:高威力 速射霰弹枪是一个高威力的武器,在近距离作战中可以轻松击败敌人。它可以发射多颗子弹,同时造成大量伤害,有着非常出色的杀伤力。玩家在短时间内就可以击败多个敌人。 三:优点2:快速发射 速射霰弹枪具有快速发射的特点。玩家可以快速开火,射击敌人,使其无法躲避,增加自己在战斗中的优势。同时,由于其快速发射的特点,可以在短时间内造成大量伤害,迅速结束战斗。 四:优点3:适用性强 速射霰弹枪适用性非常广泛,可以在多种情况下使用。无论是在狭窄的空间内,还是在野外作战中,都能够有效地进行攻击。在狭窄的空间内,由于其广泛的伤害范围,敌人很难躲避攻击;在野外作战中,由于其高威力的特点,可以迅速击败野兽和其他敌人。 五:缺点1:射程短 速射霰弹枪的最大缺点是其射程比较短。由于霰弹的特殊设计,速射霰弹枪只能在近距离范围内进行攻击,因此在远距离攻击时无法发挥出威力,需要接近敌人才能造成伤害。 六:缺点2:装弹时间长 速射霰弹枪的装弹时间比较长,需要耗费较长的时间。在游戏中,每一秒都是非常宝贵的时间,如果在关键时刻需要装弹,可能会失去战斗的优势,在使用速射霰弹枪时需要留意弹夹的状态。 七:缺点3:精度不高 由于霰弹的特殊属性,速射霰弹枪的精度并不高,射击敌人时有可能会出现误差。当然,在近距离的战斗中,这个缺点并不是很明显,但在远距离攻击时,精度不高会影响到玩家的命中率。 八:使用技巧1:注意距离 由于速射霰弹枪的射程比较短,因此在使用时需要注意距离。在靠近敌人时可以充分发挥出其威力,但在远距离攻击时就需要更换武器或者采取其他策略。 九:使用技巧2:留意装弹 由于速射霰弹枪的装弹时间较长,因此在使用时需要留意弹夹的状态。可以在安全的地方进行装弹,以保证在战斗时拥有足够的子弹。 十:使用技巧3:瞄准敌人 虽然速射霰弹枪的精度不高,但是玩家可以通过瞄准敌人的头部来增加命中率。当然,在近距离作战中,瞄准不是必要的,可以直接朝着敌人进行开火。 十一:使用技巧4:搭配其他武器 由于速射霰弹枪的射程比较短,因此在长距离作战时需要搭配其他武器使用。可以先用远程武器造成伤害,然后再使用速射霰弹枪进行近距离攻击。 十二:常见情况1:野外作战 在野外作战时,速射霰弹枪非常适用。玩家可以利用地形和草丛掩护自己,然后使用速射霰弹枪进行近距离攻击。在击败野兽和其他敌人时非常实用。 十三:常见情况2:狭窄空间作战 在狭窄的空间内,速射霰弹枪是一种非常实用的武器。由于其广泛的伤害范围,可以有效地攻击多个敌人,防止敌人逃脱。 十四:常见情况3:远距离作战 在远距离作战时,速射霰弹枪的威力并不明显。玩家需要搭配其他武器进行作战,或者使用其他策略来对付敌人。 十五: 综上所述,速射霰弹枪是一种非常实用的近战武器,在游戏中有着广泛的适用性。虽然它有着一些缺点,但是只要善加利用,仍然可以发挥出出色的战斗能力。玩家可以根据不同情况来搭配使用,以取得最佳的作战效果。 《恶果之地》中速射霰弹枪的优缺点分析 在玩《恶果之地》这款游戏时,选择一个适合自己的武器是非常重要的。而速射霰弹枪作为一种近战武器,在游戏中也非常常见。但是速射霰弹枪真的是适合每个人的吗?下面我们就来详细分析一下速射霰弹枪的优缺点。 一、优点一:近身压制能力强 作为一种近战武器,速射霰弹枪的近身压制能力是非常强的,可以在瞬间对敌人造成极大的伤害,让敌人失去反击的机会。 二、优点二:适用范围广 速射霰弹枪在游戏中是一种非常实用的武器,不仅在近身作战中非常好用,而且在狭窄的地形中也非常适用,因为它可以让你快速地完成一次有效的攻击。 三、优点三:爆发能力高 与其他近战武器相比,速射霰弹枪的爆发能力是非常高的,可以瞬间对敌人造成大量伤害,甚至可以一击必杀。 四、缺点一:射程短 尽管速射霰弹枪在近身作战中非常好用,但是它的射程却非常短,如果你在远距离使用它,很可能会被敌人轻易地躲避或反击。 五、缺点二:后坐力大 由于速射霰弹枪的后坐力比较大,因此在使用它时需要时刻注意自己的姿势和状态,以避免被后坐力影响打击效果。 六、缺点三:装填时间长 另外一个使用速射霰弹枪的缺点是装填时间长。因为它只能携带有限的弹药,所以在打完一轮之后就需要重新装填,这样会影响到你的攻击效率。 七、优点四:追击能力强 由于速射霰弹枪具有较高的爆发能力,因此在追击敌人时也非常好用。你可以在敌人身后进行一次有效的攻击,让敌人无处可逃。 八、优点五:可配合其他武器使用 速射霰弹枪在游戏中也可以与其他武器进行配合使用,比如说与步枪、手枪等远程武器组合使用,让你在远距离与近身作战中都能取得优势。 九、缺点四:易被对手躲避 尽管速射霰弹枪的爆发能力很高,但是由于它的攻击范围非常有限,因此很容易被对手躲避。这就需要你在使用它时有一个好的攻击时机和方向。 十、缺点五:需要熟练的操作技巧 速射霰弹枪需要一定的操作技巧才能发挥出最大的效果,如果你不熟练的话很容易造成自己的伤害,因此在使用它之前需要多多练习。 十一、优点六:适合各种模式 速射霰弹枪在游戏中适用于各种不同的模式,比如说生存模式、竞技模式等等。无论你是想要在小范围内击败敌人,还是在大范围内进行战斗,速射霰弹枪都可以帮助你完成任务。 十二、优点七:可多次打击 由于速射霰弹枪可以进行多次打击,因此在面对多个敌人时也非常好用。你可以通过连续的攻击,让敌人无力反抗。 十三、缺点六:无法攻击空中目标 尽管速射霰弹枪的攻击范围很广,但是它无法攻击空中目标,这就需要你在面对空中敌人时进行换枪或者跳跃等操作。 十四、缺点七:无法长时间持续攻击 速射霰弹枪的装填时间比较长,因此无法长时间持续攻击。如果你在面对多个敌人时需要连续攻击的话,就需要在攻击之间进行一些其他的操作。 十五、 综上所述,速射霰弹枪作为一种近战武器,在游戏中有着很多的优点和缺点。在使用它时需要注意自己的姿态和操作技巧,以发挥出最大的效果。如果你能够合理地运用它的优点,就可以在游戏中取得更好的成绩。

2025-08-20
详情
PS1时代资深开发者困惑 游戏图形缺陷竟成玩家情怀

PS1时代资深开发者困惑 游戏图形缺陷竟成玩家情怀

曾参与《超时空之轮》《最终幻想10》等经典作品的资深开发者杉本浩二近日在社交媒体坦言,他无法理解当下玩家对PS1时代图形缺陷的怀旧情结。这位从业30年的游戏人回忆道,开发团队当年耗费大量精力解决的纹理扭曲问题,如今却被部分玩家视为"独特魅力"。 PS1因硬件限制采用仿射纹理映射技术,导致多边形表面常出现"游动式"扭曲。杉本透露,他们当年不得不通过细分多边形、预扭曲贴图等繁琐手段来缓解这一现象,甚至需要手动控制多边形绘制顺序。他在回应Unity日本关于"复古纹理扭曲特效"的推文时感叹:"我们当年为消除失真付出那么多徒劳努力,如今人们却称之为'风味'"。 这种技术代沟折射出游戏审美的时代变迁——低多边形建模、像素抖动等曾被视作技术缺陷的特性,在独立游戏《八途旅人》等作品中被重新诠释为艺术风格。不过杉本认为,真正的经典不在于技术局限,而在于开发者如何在限制中创造奇迹,正如PS1时代诞生的《最终幻想7》仍因其叙事与设计被铭记。

2025-08-09
详情
《古惑狼》创作者评价重制版 整体不错,但有缺陷

《古惑狼》创作者评价重制版 整体不错,但有缺陷

《古惑狼》的联合创作者安迪·加文最近谈到了他对游戏重制版的看法——总体评价积极,但对跳跃机制表示不满。 几年前,《古惑狼》以《N. Sane三部曲》的形式推出重制版本。加文虽然整体上给予肯定,但他特别指出跳跃机制存在明显问题。 在近期的一篇文章中,加文表示,原版PlayStation版本中,游戏会“检测到你按下跳跃键时,启动动画,然后持续测量你按住按键的时间”。随后会根据输入对重力、持续时间和力度进行细微调整。而在《古惑狼:N. Sane三部曲》中,跳跃变成了标准的单次跳跃。 加文写道: “在我看来(重点是‘我看来’),《古惑狼》重制版几乎在所有方面都做得很好。除了那关键的30毫秒。 重制《古惑狼》时,他们在视觉上表现得很出色。画面很棒,忠实于原作,保留了原作的精髓。但他们把跳跃机制彻底搞砸了。 在原版PlayStation上,我们只有数字按键——要么按下,要么没按下。玩家需要不同高度的跳跃,但我们只有二元输入。 大多数游戏采用的是业余解决方案:检测到按键按下,触发固定高度的跳跃。这对平台跳跃游戏来说很糟糕。 所以我们设计了一个相当复杂的系统。游戏会检测到你按下跳跃键,启动动画,然后持续测量你按住按键的时间。当古惑狼在空中上升时,我们会根据你的输入细微调整重力、持续时间和力度。 早松手=小跳。按住=最大高度。但这不是二元的——我会解读你在那30-60毫秒内的意图,并通过数字输入转化为模拟控制。 重制版的开发者要么没注意到这个系统,要么觉得它不重要。他们改用了简单的固定跳跃。然后发现古惑狼几乎完不成游戏里一半的跳跃。他们的解决方案是让所有跳跃都达到最大高度。 现在重制版里的每一次跳跃都又高又飘。平台之间那些精准的小跳变得很别扭。尽管运行在性能强了1000倍的硬件上,但游戏最基本的跳跃机制感觉比1996年的原版还差。 时机和手感这些细节的重要性,比人们意识到的要大得多。” 加文还提到了《古惑狼》在日本的成功。当时几乎“所有方面”都进行了调整,索尼尤其重视音频部分,同时也降低了游戏难度。 他在文章中补充道: “我们在日本推出《古惑狼》时,索尼冒了很大的风险。西方游戏在日本商店里真的被放在‘外国’区——就像没人看的进口电影一样。 他们有个专门的词来称呼这些游戏:‘洋ゲー’(西方游戏)。这几乎是失败的代名词。 但索尼日本认为《古惑狼》有可能打破这一局面。有一个条件:我们必须对几乎所有内容进行重新调整和优化。 玩法基本保持不变(不过我们降低了难度——他们说得对,原版太难了——也解释了一些隐晦的内容)。但音频方面?完全重做了。 我们那种《兔八哥》风格的卡通音效在日本显得太奇怪了。所以他们加入了自己的音效,说实话,在我们听来也挺奇怪的。那些尖锐的吱吱声和蹦蹦声,充满了日本特色。 然后是配音。他们请了一位著名的电视喜剧演员,擅长扮演暴躁的老头。突然间,我们那只年轻、充满活力的吉祥物古惑狼,发出了各种奇怪的老头式咕哝声。 我和杰森(另一位创作者)都很困惑。‘你们想让我们这只精力充沛的袋狸听起来像个老爷爷?’ 但这奏效了。日本玩家非常喜欢。《古惑狼》成为首批在日本真正取得成功的西方游戏之一。不是在外国区,而是在PlayStation主展区,紧挨着日本本土游戏。 这给我们上了重要的一课——有时候,为了在别的地方取得成功,你的‘孩子’需要彻底改头换面。”

2025-07-20
详情
《古惑狼》创作者评价重制版 整体不错,但有缺陷

《古惑狼》创作者评价重制版 整体不错,但有缺陷

《古惑狼》的联合创作者安迪·加文最近分享了他对该游戏重制版的看法——整体评价积极,但认为跳跃机制“搞砸了”。 几年前,《古惑狼》以《N. Sane三部曲》的形式推出了重制版。加文似乎属于对该重制版评价颇高的阵营,但他如今详细阐述了为何觉得跳跃机制存在问题。 在最近的一篇帖子中,加文提到,在原版PlayStation版本中,游戏会“检测到你按下跳跃键时,启动动画,然后持续测量你按住按键的时间”。随后会根据输入对重力、持续时间和力度进行细微调整。而在《古惑狼:N. Sane三部曲》中,跳跃变成了标准的单次跳跃。 加文表示: “在我看来(重点是“我看来”),《古惑狼》重制版几乎所有方面都做得很好。除了那最重要的30毫秒。 重制《古惑狼》时,他们在视觉上做得很出色。看起来很棒,忠实于原作,保留了原作的精髓。但他们把跳跃的运作方式彻底搞砸了。 在原版PlayStation上,我们只有数字按键——要么按下,要么没按下。没有模拟摇杆。玩家需要不同高度的跳跃,但我们只有二元输入。 大多数游戏采用的是业余解决方案:检测到按键按下,触发固定高度的跳跃。这对平台跳跃游戏来说很糟糕。 所以我们构建了一个近乎疯狂的系统。游戏会检测到你按下跳跃键,启动动画,然后持续测量你按住按键的时间。当古惑狼在空中上升时,我们会根据你的输入细微调整重力、持续时间和力度。 早松手=小跳。按住=最大高度。但这不是二元的——我会解读你在那30-60毫秒内的意图,并通过数字输入转化为模拟控制。 重制版的开发者要么没注意到这个系统,要么觉得它不重要。他们改用了简单的固定跳跃。然后发现古惑狼几乎完不成游戏里一半的跳跃。他们的解决方案是让所有跳跃都达到最大高度。 现在重制版里的每一次跳跃都又高又飘。平台之间那些精准的小跳变得很别扭。尽管运行在性能强了1000倍的硬件上,但游戏最基本的跳跃机制感觉比1996年的原版还差。 时机和手感这些细节的重要性,比人们意识到的要大得多。” 加文还谈到了《古惑狼》是如何在日本取得成功的。当时几乎“所有方面”都做了调整,索尼尤其注重音频部分。游戏难度也降低了。 加文在帖子中写道: “我们在日本推出《古惑狼》时,索尼冒了很大的风险。西方游戏在日本商店里真的被放在‘外国’区——就像没人看的进口电影一样。 他们有个专门的词来称呼这些游戏:‘洋ゲー’(西方游戏)。这简直是死刑判决。 但索尼日本认为《古惑狼》有可能突破这一局面。有一个条件:我们几乎要对所有内容进行重新调整和优化。 玩法大体保持不变(不过我们降低了难度——他们说得对,原版太难了——还解释了一些晦涩的内容)。但音频呢?彻底重做了。 我们那种《兔八哥》风格的卡通音效在日本显得太怪异了。所以他们加入了自己的音效,说实话,在我们听来同样怪异。那些尖锐的吱吱声和蹦蹦声,充满了日本特色。 然后是配音。他们聘请了一位著名的电视喜剧演员,他擅长扮演暴躁的老头。突然间,我们那年轻、充满活力的吉祥物古惑狼,发出了各种奇怪的老头式咕哝声。 我和杰森(另一位创作者)都很困惑。‘你们想让我们这只精力充沛的袋狸听起来像个老爷爷?’ 但这奏效了。日本玩家很喜欢。《古惑狼》成为首批在日本真正取得成功的西方游戏之一。不是在外国区,而是在PlayStation主展区,就挨着日本本土游戏。 这给我们上了重要一课——有时候,为了在别的地方取得成功,你的‘孩子’需要彻底改头换面。”

2025-07-20
详情
吃豆人IP《暗斗迷宫》M站69分 存在缺陷但潜力巨大

吃豆人IP《暗斗迷宫》M站69分 存在缺陷但潜力巨大

万代南梦宫推出的吃豆人IP新作《暗斗迷宫》媒体评测已经解禁,M站均分69分。 部分评价: Gameliner 90分: 《暗斗迷宫》将老派的吃豆人玩法与类银河战士恶魔城类型结合在一起,而且出人意料地奏效。故事充满神秘感,探索过程令人投入,而复古的迷宫关卡也带来了令人满足的怀旧感。 Noisy Pixel 90分: 乍一看,《暗斗迷宫》可能只是一个为了吸引眼球而彻底改变了吃豆人玩法的作品,但它依然遵循了原作的核心原则:迷宫、吞食怪物、玩家选择路线,以及通过“GAIA”强化道具实现猎物与捕食者角色的互换。尽管游戏机制仍需打磨,《暗斗迷宫》依然是一款真正出色的动作类银河城游戏,足以跻身该类型佳作之列。 Atomix 78分: 《暗斗迷宫》是万代南梦宫一次非常有趣的实验。游戏显然存在一些缺陷,但也展现出诸多潜力。如果开发者有机会制作续作,我相信他们会在本作的基础上加以扩展,最终实现他们为这款游戏设定的目标。 Endless Mode 65分: 《暗斗迷宫》是一款尚可的银河战士类作品。关卡设计、新能力的节奏安排,以及掌握各种高精度移动方式所带来的操作满足感,使得这款游戏既容易上手又颇具挑战。

2025-07-20
详情
天外世界有什么缺陷与天赋

天外世界有什么缺陷与天赋

缺陷系统是游戏非常独特的机制之一,效果是会让当前人物永久失去特定的属性值,因此缺陷系统算是一种负面状态。不过当玩家获得一个缺陷时系统会相应奖励一个天赋分配点,可以把天赋点分配到更强的天赋上。游戏难度不同缺陷数量也不一样,在简单难度以下玩家可以主动接受或者拒绝缺陷,如果在简单难度以上玩家就会强制接受缺陷。 缺陷并不是突然出现的,只有在玩家一定时间内持续遭到失败才会产生。当玩家多次受到犬科敌人攻击时会触发恐犬症,削弱角色的感知和性情属性。如果遭到蠕虫类敌人攻击的话有几率触发恐虫症,偏执狂会降低玩家的人格属性要是多次被守卫抓住就会触发。玩家如果经常被激光或者等离子武器攻击到会触发抵抗下降的惩罚,如果玩家经常性从高处坠落的话会触发恐高症。 游戏拥有三层天赋系统,只有点满上一层天赋总数之后才能解锁下一级。队友拥有独特的天赋系统并且会随着等级自动提升,强硬之辈天赋可以提升角色一倍的生命值上限,孤狼天赋在周围没有队友的情况下可以提升百分之二十五的输出能力,神行客与捷豹天赋可以增强角色行走速度以及奔跑速度。 高维护成本天赋可以降低战斗中装备的耐久度消耗,谈判家天赋可以享受到八折的商店折扣购买物品将会更加便宜。

2025-07-03
详情
Switch2曝致命缺陷 开发者怒斥过时系统拖后腿

Switch2曝致命缺陷 开发者怒斥过时系统拖后腿

相比硬件限制,任天堂Switch2更可能受制于软件层面的约束——其中部分问题甚至沿袭自前代主机。 游戏开发者爆料Switch2存在严重软件缺陷!Alderon Games创始人指出,Switch2仍在使用老旧的文件系统,导致游戏单文件不能超过4GB,开发者不得不降低画质或拆分文件。更糟的是,任天堂还严格限制存储芯片的写入次数,每次更新都要经历繁琐审核。这些限制虽然能节省成本,却严重影响了游戏体验。 开发者直言,这些问题都是初代Switch遗留的毛病。虽然像《赛博朋克2077》这样的大作仍能展现强大性能,但这些软件限制迟早会拖累游戏表现。尤其当考虑到系统还要为操作系统和语音聊天预留资源时,问题就更加严重了。 开发环境亦不容乐观。目前仅有少数厂商获得Switch2开发套件,多数开发者不得不通过试错法适配新平台。虽然随着时间推移该问题可能缓解,但当下严重影响了游戏移植效率。 值得玩味的是,这些潜在限制尚未阻碍Switch2的市场表现。正如CD Projekt Red《赛博朋克2077》移植版所展现的,在顶尖开发团队手中,新主机仍能迸发惊人能量。

2025-06-27
详情
外设厂商回应Switch2保护壳致手柄易脱落问题 设计特性并非缺陷

外设厂商回应Switch2保护壳致手柄易脱落问题 设计特性并非缺陷

以"毒舌"营销著称的外设厂商Dbrand近日陷入产品设计风波。部分收到Switch2专用Killswitch保护壳的用户发现,安装该外壳后若以特定角度握持Joy-Con手柄,其脱离主机的难度显著低于裸机状态——这一现象在Reddit社区引发大量实测视频疯传。 实测视频: 根据Dbrand在Reddit官方回复中引述的任天堂《欢乐之旅》游戏说明,Switch2主机与Joy-Con之间刻意保留了约0.5毫米的气隙空间。这种工程设计能防止玩家在未按下释放按钮时,通过向后弯曲手柄的暴力操作导致意外分离。 Dbrand解释称Killswitch保护壳的凸缘结构填平了这道气隙:"当Joy-Con与主机形成连续结构时,支点位置随之改变。用户施加的扭力会直接传导至卡扣机构,而非先压缩气隙缓冲层"。该公司强调这并非削弱连接强度,而是"提前触发了分离机制"。 尽管官方给出技术解释,Reddit社区仍持续涌现争议帖。有用户表示:“仅单手握住Joy-Con晃动,主机就会从桌面支架中脱落”。其他用户则指出:"这完全改变了任天堂的安全设计哲学,在公交或地铁上简直是灾难。"

2025-06-26
详情
《心之眼》发售翻车,玩家不满技术缺陷

《心之眼》发售翻车,玩家不满技术缺陷

由前GTA核心制作人Leslie Benzies主导开发的新作心之眼,在首次亮相时曾引起广泛关注。然而,当游戏正式推出后,却因极差的表现迅速引发玩家群体的强烈不满。 虽然这款游戏从公布之初就未展现出令人惊艳的技术水准,但由于制作人的过往履历,不少玩家仍对其抱有一定期望。但实际情况却是,作品上线后不仅未能激起市场热度,反而迅速遭遇口碑崩塌。大量玩家反馈,游戏中存在诸多技术漏洞和性能问题,导致体验极差。由于负面评价持续发酵,PlayStation平台已开始为该游戏提供退款支持。 彼时,赛博朋克2077也因大量Bug和优化问题遭到玩家批评,最终不仅被允许全额退款,还一度从PlayStation商店下架。如今心之眼的状况几乎如出一辙:发售即翻车、恶评如潮、技术缺陷突出、厂商道歉、平台介入退款,仿佛历史重演。 早前,游戏开发商Build A Rocket Boy已就初期表现不佳向玩家致歉,并公布了一系列修复与优化更新计划,以期改善游戏现状。

2025-06-13
详情
NS2下的《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》虽为30帧 但消除性能缺陷

NS2下的《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》虽为30帧 但消除性能缺陷

任天堂的Switch 2现已正式发售,数毛社Digital Foundry日前发布了最新的分析报告,称《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在Switch 2里成功消除了Switch版存在的严重性能缺陷。 Digital Foundry表示,Switch 2采用的代码转译层效果显著,能够充分发挥Switch 2的硬件优势。尽管无法弥补Switch版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在贴图质量和抗锯齿方面的妥协,且仍存在稳定性问题,但Switch 2能以“暴力提升”方式改善兼容游戏的性能,表现非常出色。 据悉,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》本身素质过硬,但游戏在PC版首发时有着灾难性的优化,历经多次更新才得以修复。Switch版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的性能也不太乐观,某些场景帧数竟暴跌0FPS。

2025-06-07
详情
曝PS5的VRR有缺陷 反倒会变卡顿影响游戏体验

曝PS5的VRR有缺陷 反倒会变卡顿影响游戏体验

数毛社Digital Foundry近日针对PlayStation的VRR支持功能进行了深度调查,该问题同时影响PS5 Pro和PS5主机。 VRR(可变刷新率)技术的本质是通过动态匹配显示设备刷新率,使游戏运行显得更流畅。一般游戏需要锁定30fps或60fps才能获得最流畅体验,而VRR允许系统直接控制电视刷新率。 这意味着游戏无需锁定固定帧率也能呈现"流畅"效果,可在动态范围内运行(如50-60fps或100-120fps)。在非VRR模式下会导致画面卡顿的情况,启用该功能后即可消除。 但PS5的VRR方案长期存在一个致命缺陷,随着运行时间增长会出现微卡顿现象。尽管关于该问题的成因众说纷纭,但最终结果都是这个本应提升性能的功能反而造成了体验降级。随着本周PS5固件更新提及"改进部分屏幕的可用性",该问题似乎已得到修复。

2025-06-05
详情
【武将分享】真的被低估了!只看到火攻缺陷,却看不到它的唯一性

【武将分享】真的被低估了!只看到火攻缺陷,却看不到它的唯一性

原文转自百家号三国杀

2025-05-26
详情
原神零命火神玛薇卡缺陷全解析

原神零命火神玛薇卡缺陷全解析

在原神这款备受欢迎的游戏中,新角色玛薇卡作为纳塔火神登场,为玩家带来了新的战斗体验。然而,即便是如此强大的角色,零命的玛薇卡也并非完美无缺。本文将详细探讨零命玛薇卡的主要缺陷,帮助玩家更好地理解这位角色,并在游戏中做出更明智的选择。 首先,玛薇卡的高频大招输出严重依赖战意机制。战意的获取主要依赖于队伍中其他角色的夜魂值消耗,特别是希诺宁能够为她提供快速的战意充能。然而,如果没有纳塔角色的辅助,玛薇卡的大招输出将受到严重限制。这意味着,玩家在组建队伍时需要特别考虑角色的搭配,以确保玛薇卡能够持续释放大招。这种依赖不仅增加了队伍的组建难度,也限制了玛薇卡在多样化环境中的适应能力。 其次,玛薇卡的队伍搭配要求高,但并非越多越好。她的大招具有18秒的冷却时间,即使战意充能速度再快,也需要等待冷却结束才能再次使用。这就要求玩家在队伍搭配中合理安排角色的出场时间,以确保玛薇卡的大招得到最大的发挥。然而,这种高要求的队伍搭配不仅增加了操作的复杂性,也限制了玛薇卡在某些场景下的使用灵活性。 此外,玛薇卡缺乏抗打断能力,这是她的另一个显著缺陷。在未开启大招时,她的元素战技容易被打断,从而影响她的生存能力和输出效率。即便有班尼特的护盾保护,玛薇卡在受到攻击时也有可能无法及时恢复生命值。在高压环境下,如果没有护盾角色的辅助,玛薇卡的暴毙风险会显著增加。 再者,玛薇卡主要依赖大招进行输出,这导致她在需要频繁切换目标的情况下表现相对吃力。在深渊等需要频繁切换目标的场景中,玛薇卡的输出节奏可能会受到显著影响。这限制了她在某些特定场景下的使用效果,也影响了玩家的整体游戏体验。 最后,玛薇卡在深渊等高端环境中的表现相对逊色。相较于水神等其他角色,玛薇卡对固定队伍配置的需求更高,这限制了她在多样化环境中的适应能力。在深渊等需要高度适应性的场景中,玛薇卡可能存在一些劣势,这可能会影响玩家的整体体验和游戏进度。 综上所述,零命玛薇卡虽然拥有强大的火焰能力和优秀的近战技巧,但也存在诸多缺陷。这些缺陷包括对战意机制的依赖、高要求的队伍搭配、缺乏抗打断能力、在频繁切换目标时表现吃力以及在深渊等高端环境中表现逊色等。玩家在选择和使用玛薇卡时,需要充分考虑这些缺陷,并采取相应的措施来弥补这些不足。只有这样,才能在游戏中充分发挥玛薇卡的潜力,提升游戏体验。

2025-01-30
详情
原神零命火神玛薇卡存在哪些缺陷

原神零命火神玛薇卡存在哪些缺陷

原神中的玛薇卡(mavika),也被称为火神,以其强大的火元素能力和独特的战斗风格吸引了众多玩家的目光。然而,即便是如此强大的角色,在实战中也存在一些不容忽视的缺陷,特别是对于零命的玛薇卡而言。以下是关于零命火神玛薇卡缺陷的详细分析,帮助玩家更好地理解和应对。 1. 技能冷却时间较长 玛薇卡的主要技能冷却时间较长,这在一定程度上限制了她的连招能力和持续输出能力。特别是在面对需要快速反应和连续攻击的敌人时,玛薇卡的技能冷却可能会成为她的短板。玩家在使用玛薇卡时需要更加注重技能释放时机的选择,避免在关键战斗时刻技能无法及时支援。 2. 缺乏抗打断能力 玛薇卡的元素战技在未开启大招时容易被打断,这对她的生存能力造成了一定影响。在高压环境下,如果没有护盾角色的保护,玛薇卡有较高的暴毙风险。因此,玩家在搭配队伍时需要考虑如何增强她的生存能力,或者通过操作技巧来减少被打断的次数。 3. 对特定环境条件的依赖 玛薇卡的部分技能效果依赖于特定的环境条件,例如燃烧状态下的敌人更容易受到她的伤害。然而,在某些情况下,这些环境效果可能难以实现或维持,导致玛薇卡的实际战斗力大打折扣。玩家需要根据实际情况灵活调整战术,利用地形或其他手段创造有利于玛薇卡发挥的战斗环境。 4. 高充能需求 玛薇卡的大招需要消耗战意来释放,而战意的获取主要依赖队伍中消耗夜魂值,尤其是希诺宁可以为其提供快速的战意充能。如果没有纳塔角色,玛薇卡的高频大招输出将大大受限。因此,玩家在搭配队伍时需要考虑到如何快速为玛薇卡充能,以确保她的大招能够频繁释放。 5. 队伍搭配要求高 虽然玛薇卡可以与多个纳塔角色搭配,但并不是越多越好。因为她的大招有18秒的冷却时间,充能再快也需要等待冷却完毕才能再次开启。玩家在搭配队伍时需要考虑到队伍的整体输出节奏和元素类型的平衡,以减少被控制的风险,并确保玛薇卡能够发挥出最大的战斗力。 6. 深渊表现逊色 在目前的深渊环境下,玛薇卡相较于其他角色如水神等,表现稍弱。她对固定队伍配置的需求限制了其在多样化环境中的适应能力,可能影响到玩家的总体体验。因此,在需要频繁切换目标和应对复杂环境的战斗中,玛薇卡的表现可能会受到限制。 综上所述,虽然玛薇卡作为火元素角色在游戏中具有显著的优势,但她也存在一些不容忽视的缺陷。通过了解并克服这些缺陷,玩家可以更好地发挥玛薇卡的战斗力,享受更畅快的游戏体验。对于零命玛薇卡的玩家来说,合理的队伍搭配和战术调整尤为重要。 原神零命火神玛薇卡存在哪些缺陷的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也分享给其他需要的玩家,更多相关攻略正在添加中。

2025-01-30
详情
原神零命火神缺陷是什么

原神零命火神缺陷是什么

原神中每一个版本都会更新很多的角色,不同的角色在战斗时能够产生的伤害也是有差别的,玛薇卡是输出型角色,但是站位很固定,今天小编给大家带来的就是原神零命火神玛薇卡缺陷介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。 原神零命火神缺陷详细介绍 依赖纳塔角色 1、充能需求高:玛薇卡的大招需要消耗战意来释放,而战意的获取主要依赖队伍中消耗夜魂值,尤其是希诺宁可以为其提供快速的战意充能。如果没有纳塔角色,玛薇卡的高频大招输出将大大受限。 2、队伍搭配要求高:虽然玛薇卡可以与多个纳塔角色搭配,但并不是越多越好。因为她的大招有18秒的冷却时间,充能再快也需要等待冷却完毕才能再次开启。 生存能力较弱 1、缺乏抗打断能力:玛薇卡的元素战技在未开启大招时容易被打断,这对她的生存能力造成了一定影响。在班尼特的护盾下也有可能无法及时恢复生命值,如果没有护盾角色,在高压环境下有较高的暴毙风险。 转火能力不足 1、大招依赖型角色:玛薇卡主要依靠大招进行输出,因此在需要频繁切换目标的情况下表现相对吃力。在深渊等目标切换频繁的环境中,她的输出节奏可能会受到显著影响。 环境适应性有限 1、深渊表现逊色:在目前的深渊环境下,玛薇卡相较于水神等角色表现稍弱。她对固定队伍配置的需求限制了其在多样化环境中的适应能力,可能影响到总体体验。 本次攻略就到这里啦,本站会继续为大家带来更多有趣的游戏资讯,敬请期待! 原神零命火神缺陷是什么的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也分享给其他需要的玩家,更多相关攻略正在添加中。

2025-01-09
详情
原神零命火神玛薇卡缺陷介绍

原神零命火神玛薇卡缺陷介绍

原神中玛薇卡是一名火元素的输出型角色,具有站场与后台两种输出模式,今天小编给大家带来的就是原神零命火神玛薇卡缺陷介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。 【攻略大全】 原神零命火神玛薇卡缺陷介绍 依赖纳塔角色 1、充能需求高:玛薇卡的大招需要消耗战意来释放,而战意的获取主要依赖队伍中消耗夜魂值,尤其是希诺宁可以为其提供快速的战意充能。如果没有纳塔角色,玛薇卡的高频大招输出将大大受限。 2、队伍搭配要求高:虽然玛薇卡可以与多个纳塔角色搭配,但并不是越多越好。因为她的大招有18秒的冷却时间,充能再快也需要等待冷却完毕才能再次开启。 生存能力较弱 1、缺乏抗打断能力:玛薇卡的元素战技在未开启大招时容易被打断,这对她的生存能力造成了一定影响。在班尼特的护盾下也有可能无法及时恢复生命值,如果没有护盾角色,在高压环境下有较高的暴毙风险。 转火能力不足 1、大招依赖型角色:玛薇卡主要依靠大招进行输出,因此在需要频繁切换目标的情况下表现相对吃力。在深渊等目标切换频繁的环境中,她的输出节奏可能会受到显著影响。 环境适应性有限 1、深渊表现逊色:在目前的深渊环境下,玛薇卡相较于水神等角色表现稍弱。她对固定队伍配置的需求限制了其在多样化环境中的适应能力,可能影响到总体体验。

2025-01-08
详情
原神零命火神玛薇卡有什么缺陷 零命火神的入手建议

原神零命火神玛薇卡有什么缺陷 零命火神的入手建议

原神中零命火神玛薇卡是否值得抽取?零命火神在大世界中的表现非常出色,可以说是全能的存在。但是虽说火神的抽取不会让你亏本,但也不会带来特别惊喜的效果。下面我们一起来看看零命火神的具体表现和搭配建议吧! 在纳塔地区,火神玛薇卡可以轻松进行爬墙、冲浪、飞天等特殊移动,即使在纳塔外,其大世界能力也依然强大,能够轻松跨越蒙德桥等障碍。此外,火神还可以作为传递夜魂的工具人,减少20%的夜魂传递CD,使得纳塔角色之间的联动更加流畅。因此,对于追求大世界体验的玩家来说,抽取火神是一个不错的选择。 在战斗方面,玛薇卡的伤害表现也相当不错。然而,其缺点也很明显,主要集中在两点。 首先,火神的伤害组成非常依赖纳塔角色,至少需要有希诺宁这样的角色来配合。如果没有希诺宁,可以选择卡齐娜作为替代,但效果会有所差距。 因此,建议玛薇卡玩家最好配备一个希诺宁,这样在大世界中配合使用会更加舒适。 其次,火神的生存能力相对较弱,在班尼特的护盾下也有可能无法及时恢复生命值。如果没有护盾角色,火神在高压环境下有较高的暴毙风险。 虽然满命火神的伤害上限很高,但仍然需要一定的微操技巧,如在释放大招后等待一段时间再进行下一步操作,这对于手残玩家来说可能会有些困难。 总的来说,零命玛薇卡的抽取并不是必需的,但如果你能打融化并且有相应的辅助角色配合,火神的表现会更加出色。如果你更倾向于打超载,那么与夏欧搭配也是一个不错的选择,虽然相比融化会牺牲一些伤害。如果这篇攻略对你有帮助,还请点个收藏关注一下九游,各位读者的支持就是我们持续更新的最大动力。

2025-01-07
详情
秩序 新曙光离线收益简单不专业教程 若有缺陷请补充

秩序 新曙光离线收益简单不专业教程 若有缺陷请补充

秩序:新曙光离线收益简单不专业教程(若有缺陷请补充)如下: 通常来讲通常来讲,其实都是由离线收益的,但是还是推荐先把这个学说部署研究了 然后再学然后在学说系统里面把工业中的离线运转时间上限点了 接下来是接下来是具体步骤, 首先要保证矿物的供给,如图三,在矿脉上建这个矿井,不要打开它的开关,再根据他矿脉的类型,最好每一种矿脉上都建一个矿机保证每一种矿石都有离线产出 接下来就是下线前把生产设备点成无限生产(这一点不专业,我没有试过不点无限生成,会不会有收益),平时上线后再关掉无限生产就行了,不然的话会消耗一些劳动力 每一个设备最好只生产一种物品,如图5,不然的话点了无限生产之后,它只会生成排列在第一个的(亲测) 如果有什么粮食产出,但是烹饪需要消耗时间,这一点的话,离线收益照样解决,只要仓库中量够,把厨房点成无限生产,下线后过一段时间再上来就已经生产好了,如图六。 本人不专业,有什么可以补充的,大佬请补充。 另外发出一点提问,在没有飞出星球之前,卖什么最挣钱?我目前卖的是解构者(依旧是离线收益,下线前点上,一晚上可以生产400多把,一把可以卖456,记得建一个特别大的仓库区,地图上随便框就对了,不然他会随便堆,仓库区记得设置成只允许放武器),也暂时够用,有什么更赚钱的吗?

2024-12-29
详情
《桃花源记》游戏召唤师技能缺陷解析 探究召唤师技能在《桃花源记》游戏中的不足之处

《桃花源记》游戏召唤师技能缺陷解析 探究召唤师技能在《桃花源记》游戏中的不足之处

《桃花源记》是一款以古代中国文化为背景的多人在线游戏,在游戏中,玩家扮演召唤师,通过召唤各种神话生物参与战斗。然而,在这个游戏中,我们发现召唤师技能存在一些明显的缺陷,本文将深入分析这些问题,并提出相应的解决方案。 技能冷却时间过长导致连续战斗力下降 在《桃花源记》游戏中,召唤师的技能冷却时间普遍较长,这导致了玩家在连续战斗中无法及时使用技能,使得战斗力下降。当玩家遇到多个敌人同时攻击时,由于技能冷却时间过长,无法快速反击,从而被敌人连续击败。 技能效果缺乏多样性无法应对不同战斗场景 《桃花源记》游戏中的召唤师技能效果相对单一,无法应对不同的战斗场景。大部分技能只能造成伤害,缺乏辅助和控制效果,使得召唤师在面对多个敌人或者BOSS战时无法有效应对,战斗策略相对单一,缺乏变化和挑战性。 技能释放方式缺乏策略性和深度 在《桃花源记》游戏中,召唤师的技能释放方式较为简单,大部分技能只需要点击按钮即可施放。这导致玩家在战斗过程中缺乏策略性和深度,无法根据实际战况进行技能组合和选择,降低了游戏的乐趣和挑战性。 技能配比不合理导致某些技能失去作用 在《桃花源记》游戏中,召唤师的技能配比存在不合理的情况,导致一些技能失去了实际作用。有些技能的消耗过高,而效果较为平庸,使得玩家更倾向于使用其他更加强力的技能,从而导致某些技能被忽略和废弃。 技能平衡性不足影响游戏的公平性和竞技性 在《桃花源记》游戏中,召唤师技能的平衡性不足,一些技能过于强力,而另一些技能则显得相对较弱。这导致游戏的公平性和竞技性受到了影响,强力的技能使得玩家很难有机会与之对抗,降低了游戏的可玩性和娱乐性。 技能升级系统缺乏深度和挑战性 在《桃花源记》游戏中,召唤师的技能升级系统相对简单,缺乏深度和挑战性。玩家只需要消耗一定的资源即可将技能升级,无需进行任何挑战或者达成特定条件。这导致了召唤师技能的提升过于简单,降低了游戏的长期吸引力和挑战性。 技能连招操作繁琐容易出错 在《桃花源记》游戏中,一些召唤师技能需要通过连续点击或者特定顺序的点击来触发连招效果。然而,由于游戏操作的繁琐性和触发连招的时机要求较高,玩家很容易在战斗中出现操作失误和连招失败的情况,影响了游戏体验和战斗效果。 技能动画效果缺乏创新和个性化 《桃花源记》游戏中的召唤师技能动画效果相对单一,缺乏创新和个性化。很多技能的动画效果重复且缺乏特色,使得玩家在使用技能时感受不到独特的视觉冲击力,降低了游戏的趣味性和视觉享受。 技能与角色属性关联不紧密导致战斗策略单一 在《桃花源记》游戏中,召唤师的技能与角色属性关联度不够紧密,导致玩家在战斗中的策略相对单一。有些技能无法与角色的属性和特点相匹配,使得玩家无法根据不同角色的特点进行技能选择和组合,降低了游戏的深度和多样性。 技能回复机制不合理导致战斗持久力下降 《桃花源记》游戏中的召唤师技能回复机制存在不合理之处,导致玩家在战斗中的持久力下降。一些技能回复速度过慢或者回复效果不明显,使得召唤师在长时间战斗中无法及时恢复血量和能量,增加了失败的风险。 技能的触发条件缺乏多样性和策略性 在《桃花源记》游戏中,召唤师技能的触发条件相对单一,缺乏多样性和策略性。大部分技能的触发条件只需要满足一定的冷却时间,无需考虑其他因素。这导致了玩家在使用技能时缺乏策略性和思考的空间,降低了游戏的战斗策略性。 技能的视觉效果与实际效果不匹配 在《桃花源记》游戏中,召唤师技能的视觉效果与实际效果不匹配,给玩家造成了困惑和误解。有些技能的视觉效果非常华丽,但实际造成的伤害却较低,而另一些技能的视觉效果较为简单,却能造成巨大的伤害。这使得玩家很难根据技能的视觉效果来判断其实际效果,降低了游戏的可预测性和乐趣。 技能无法适应多人合作战斗模式 在《桃花源记》游戏的多人合作战斗模式中,召唤师的技能无法很好地适应。由于召唤师技能的单一性和缺乏团队配合性,使得在多人合作战斗中,召唤师往往只能扮演辅助和支持的角色,无法发挥出个人战力,限制了游戏的合作性和团队乐趣。 技能升级系统缺乏动力和奖励机制 在《桃花源记》游戏中,召唤师技能升级系统缺乏动力和奖励机制,使得玩家在升级技能时缺乏积极性和动力。升级技能只是简单地提高技能的威力和效果,没有其他额外的奖励和挑战,使得玩家缺乏升级技能的动力和乐趣。 技能平衡调整不及时导致游戏失去新鲜感 在《桃花源记》游戏中,召唤师技能平衡调整的及时性较低,使得游戏失去了新鲜感。一些强力技能可能在游戏发布后持续存在,而一些较弱的技能则无法及时得到加强。这导致了游戏中一些技能的使用率较高,而其他技能则相对被忽视,降低了游戏的平衡性和多样性。 《桃花源记》游戏中的召唤师技能存在诸多缺陷,包括技能冷却时间过长、技能效果缺乏多样性、技能释放方式缺乏策略性等。针对这些问题,游戏开发者可以通过缩短冷却时间、增加技能效果、优化技能释放方式等手段进行改进,以提升游戏的乐趣和可玩性。 揭示游戏中召唤师技能的不足之处 《桃花源记》是一款受欢迎的游戏,其中召唤师技能作为玩家重要的战斗手段之一,起着至关重要的作用。然而,在游戏中,我们也会发现召唤师技能存在一些缺陷,本文将深入分析这些问题。 1.召唤师技能使用频率问题 -召唤师技能的冷却时间过长,使得玩家无法及时使用技能来应对紧急情况。 -玩家在等待召唤师技能冷却期间无法发挥出最大的战斗力。 2.召唤师技能效果不明显 -召唤师技能的伤害输出相对较低,无法对敌人造成重大打击。 -召唤师技能的控制效果有限,难以有效掌控战局。 3.召唤师技能缺乏策略性 -召唤师技能的使用方式单一,缺乏多样化的战术选择。 -召唤师技能的效果难以在不同战斗场景中灵活运用。 4.召唤师技能升级成本过高 -玩家需要花费大量资源和时间来提升召唤师技能的等级,这造成了不必要的经济压力。 -召唤师技能的升级过程缓慢,使得玩家无法迅速提升战斗力。 5.召唤师技能缺乏差异化设计 -不同召唤师技能之间的差异性较小,使得玩家在选择上缺乏多样性。 -召唤师技能的设计缺乏创新,无法给玩家带来全新的游戏体验。 6.召唤师技能配合困难 -召唤师技能与其他职业技能之间的配合缺乏默契,难以发挥出最大的战斗效果。 -玩家在团队合作中往往无法准确把握召唤师技能的使用时机。 7.召唤师技能平衡性问题 -部分召唤师技能过于强大,导致游戏的平衡性受到影响。 -玩家在面对某些召唤师技能时会感到无力应对。 8.召唤师技能缺乏操作深度 -召唤师技能的施放过程较为简单,缺乏挑战性和技巧性。 -玩家在使用召唤师技能时往往只需按下一个按钮即可完成。 9.召唤师技能的信息不透明 -游戏中对于召唤师技能的介绍和解释不清晰,使得玩家难以理解技能的具体效果。 -玩家在游戏中往往需要通过尝试来熟悉召唤师技能的使用方法。 10.召唤师技能与剧情融合度不高 -召唤师技能在游戏剧情中的呈现较为单一,缺乏与故事情节的有机结合。 -召唤师技能未能充分展现游戏世界的深度和广度。 11.召唤师技能的视觉效果欠佳 -召唤师技能的视觉表现较为平庸,缺乏震撼力和视觉冲击力。 -玩家在游戏中无法获得对召唤师技能的满足感。 12.召唤师技能的创新性不足 -召唤师技能缺乏全新的设计理念和创新的玩法方式。 -玩家在长时间的游戏中往往会感到技能的单调和重复。 13.召唤师技能缺少互动性 -召唤师技能与其他玩家之间的互动较少,缺乏合作和竞争的机会。 -玩家在使用召唤师技能时往往只需面对电脑程序而非真实玩家。 14.召唤师技能的后期发展空间有限 -随着游戏进程的推进,召唤师技能的提升空间变得有限,玩家无法感受到角色的成长。 -玩家对于召唤师技能的发展缺乏动力和激情。 15.召唤师技能对战斗策略影响较小 -召唤师技能在战斗中的地位相对较低,无法对战斗结果产生明显影响。 -玩家在使用召唤师技能时往往只起到辅助作用,无法改变战局的走向。 通过对《桃花源记》游戏中召唤师技能的缺陷进行分析,我们可以看到召唤师技能在使用频率、效果、策略性、升级成本、设计、配合、平衡性、操作深度、信息透明度、剧情融合度、视觉效果、创新性、互动性、后期发展空间以及对战斗策略的影响等方面存在一定的问题。希望游戏开发者能够重视并改进这些方面,提升玩家对召唤师技能的体验和满意度。

2024-10-21
详情
《天天风之旅》游戏S级角色与悟空的缺陷解析 探究悟空在《天天风之旅》游戏中相对其他S级角色存在的不足之处

《天天风之旅》游戏S级角色与悟空的缺陷解析 探究悟空在《天天风之旅》游戏中相对其他S级角色存在的不足之处

《天天风之旅》是一款备受欢迎的游戏,其中S级角色是众多玩家追求的目标之一。然而,在S级角色中,悟空虽然强大,却也有着一些缺陷和不足之处。本文将针对悟空及其他S级角色在游戏中的表现,进行详细分析和比较。 技能控制能力差:悟空的技能控制能力较弱,在游戏中使用技能时往往需要更高的操作难度和反应速度,容易被其他S级角色轻易躲避或反制。 输出能力相对较低:与其他S级角色相比,悟空的输出能力相对较低,无法在短时间内造成大量伤害,需要较长时间的积累和持续输出才能发挥其优势。 生存能力欠佳:尽管悟空拥有一定的闪避和反击能力,但相对于其他S级角色的高生存能力而言,悟空的生存能力还是有所欠缺,很容易被敌人击杀。 队伍协作依赖性高:悟空的技能组合和战斗风格需要与队友进行良好的协作,如果队伍中缺乏相应的配合,悟空的战斗力将大打折扣。 面对范围攻击时较为脆弱:由于悟空在游戏中主要以近身攻击为主,当遭遇到范围攻击时,悟空容易受到大面积伤害,无法有效地保护自己。 对防御型敌人无利可图:悟空的技能集中在输出和控制方面,对于具有强大防御能力的敌人来说,悟空的攻击很难对其造成有效伤害,战斗时会显得有些无力。 技能发动速度较慢:相对于其他S级角色而言,悟空的技能发动速度较慢,需要一定的蓄力时间,这给了敌人更多反应和躲避的机会。 对远程敌人的威胁较小:悟空的技能主要面向近身攻击,对于远程敌人的威胁较小,很容易被远程角色利用距离优势进行反击。 技能组合缺乏变化:悟空的技能组合相对单一,缺乏变化,容易被熟悉他的敌人预测和躲避,降低了他的战斗效果。 对策略要求较高:要发挥悟空的优势,需要玩家有较高的策略意识和游戏经验,否则容易被敌人利用弱点进行打击。 在竞技场中难以突出个人实力:由于悟空的一些缺陷,他在竞技场中难以突出个人实力,容易被其他更强大的S级角色取代。 对抗高防御敌人缺乏优势:悟空的攻击方式更适合对付高攻击型敌人,对于拥有强大防御的敌人来说,悟空的攻击效果较为有限。 容易受到控制技能的干扰:悟空虽然拥有一些反控制技能,但在面对其他S级角色的控制技能时,悟空仍然容易受到干扰,无法发挥出自己的优势。 缺乏团队辅助能力:与其他S级角色相比,悟空缺乏一些团队辅助能力,无法为队友提供有效的支援和增益效果。 在长时间战斗中体力消耗较快:由于悟空技能发动需要蓄力,长时间战斗中容易出现体力不足的情况,影响了他的持续战斗能力。 尽管悟空是《天天风之旅》游戏中的S级角色之一,但与其他S级角色相比,悟空在技能控制能力、输出能力、生存能力等方面存在一定的缺陷。玩家在使用悟空时需要充分了解他的优势和劣势,并通过合理的战术和团队配合来发挥他的最大潜力。 《天天风之旅》游戏中悟空与其他S级角色的缺陷探究 作为一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,《天天风之旅》中的悟空和其他S级角色一直备受关注。然而,在这个精彩纷呈的游戏世界中,悟空和其他S级角色并非完美无瑕,他们也存在一些不足之处。本文将深入探究《天天风之旅》游戏中悟空和其他S级角色的缺陷,并为玩家提供一些对策和建议。 一、悟空:技能施放过于简单化 悟空作为《天天风之旅》游戏中的主要角色之一,其技能施放过于简单化,缺乏变化和策略性。无论是在战斗中还是解谜环节,悟空几乎只需要简单的点击操作即可完成,给玩家带来了一定的单调感。 二、其他S级角色:属性相对不平衡 与悟空相比,其他S级角色在属性上相对不平衡,存在一些明显的强弱之分。有些角色的攻击力过于强大,而防御力较低;有些角色的技能冷却时间过长,导致在连续战斗中无法持续输出。这种属性不平衡给玩家在选择角色时造成了困扰。 三、悟空:缺乏与其他角色的互动 在《天天风之旅》游戏中,悟空与其他S级角色之间的互动较少,缺乏合作与配合的机制。悟空更多地依赖于自身的技能与战斗,而无法与其他角色形成默契,限制了玩家在组队和多人战斗中的乐趣。 四、其他S级角色:技能设计缺乏创新 尽管其他S级角色在属性上存在一些不足,但他们的技能设计也呈现出一定的问题。许多角色的技能形式过于传统,缺乏创新性和特色。这使得游戏中的战斗过程显得单调乏味,难以带给玩家新鲜感。 五、悟空:个人成长性不足 虽然悟空作为游戏主角的形象深入人心,但其个人成长性却相对不足。悟空的技能和属性基本保持不变,缺乏发展与进化的空间。这使得玩家在长时间游戏后难以感受到悟空的成长与进步,带来了一定的遗憾。 六、其他S级角色:角色解锁难度过高 在《天天风之旅》游戏中,解锁其他S级角色相对困难,需要大量的时间和精力。这使得许多玩家在游戏初期无法享受到其他角色所带来的多样化体验,降低了游戏的可玩性。 七、悟空:技能平衡性不佳 尽管悟空的技能施放简单,但其技能平衡性不佳。某些技能过于强大,使悟空成为游戏中的绝对主宰,而其他技能则相对弱化,失去了一些作用。这种技能平衡性不佳给玩家带来了一定的游戏体验上的不公平。 八、其他S级角色:情节参与度较低 与悟空相比,其他S级角色在游戏情节中的参与度较低。悟空作为游戏主角,更多地承担了推动情节发展的重任,而其他角色则显得相对边缘化。这使得玩家在游戏过程中难以真正感受到其他角色的重要性与魅力。 九、悟空:缺乏与玩家之间的互动 悟空作为游戏中的主要角色,缺乏与玩家之间的互动机制。玩家只能通过控制悟空进行游戏,而无法与其进行更深入的互动。这种缺乏互动性的设计限制了玩家与悟空之间的情感共鸣与体验。 十、其他S级角色:缺乏技能连携机制 在《天天风之旅》游戏中,其他S级角色缺乏技能连携机制,导致组队时无法发挥最大战斗潜力。角色之间的技能无法相互呼应和协同作战,限制了团队合作的深度和策略性。 十一、悟空:形象设计缺乏新意 悟空的形象设计相对缺乏新意,过于依赖于传统的角色设定。这使得在长时间游戏中,玩家难以产生新的视觉冲击和喜爱度,限制了游戏中悟空形象的吸引力。 十二、其他S级角色:缺乏特色技能 尽管其他S级角色在技能设计上存在不足,但更重要的是他们缺乏特色技能。许多角色的技能过于平凡,难以给玩家带来新颖感和刺激感。这种缺乏特色技能的设计限制了其他角色在游戏中的表现力和吸引力。 十三、悟空:对团队作战意识不强 悟空在游戏中对于团队作战意识不强,往往更倾向于单打独斗。这使得在组队作战中,玩家很难与悟空形成默契,影响了整体战斗的协同性和策略性。 十四、其他S级角色:剧情发展与角色特点不匹配 部分其他S级角色在游戏剧情发展中与其角色特点不够匹配,导致角色形象的一致性受到破坏。这种不匹配给玩家在游戏过程中带来困惑和不适感,影响了游戏的整体体验。 十五、期待更完善的悟空与S级角色 尽管悟空和其他S级角色存在一些缺陷和不足,但作为《天天风之旅》这款精彩的游戏,我们仍然期待着开发商能够进一步完善这些角色的设计。通过解决悟空技能简单化、其他角色属性平衡等问题,相信《天天风之旅》将会给玩家带来更为丰富和独特的游戏体验。

2024-10-19
详情
神将三国手游新版本魏盾缺陷详解 神将三国手游内容介绍

神将三国手游新版本魏盾缺陷详解 神将三国手游内容介绍

小编今天给大家带来的是神将三国手游的相关内容,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能有所帮助,更多相关精彩内容多多关注本站。 神将三国手游新版本魏盾厉害吗?神将三国手游新版本魏盾怎么样?一起来看看小编为你介绍神将三国手游新版本魏盾缺陷详解吧! 神将三国手游新版本魏盾缺陷: 个人感觉(大佬手下留情)这版本的魏盾十分强,但是缺少续航能力,但是加上减伤的战法想想就觉得恐怖,所以回血就不是很重要了,但是如果对方有十分强力的续航能力和输出能力,我感觉魏盾有些吃不消,打得会很吃力,比如天枪这一类的(个人想法,勿喷),不信你可以找盟里的盟友试试。 相关内容扩展阅读: 神将三国手游孙坚技能强度测评 孙坚技能强度: 属性上是一样的高武力及统率,加上不算低的智力 技能—虎啸江东,十分的简洁明了,对对方全体挑衅并且给自己套上两个免伤,就是和捧刀护卫一样的效果,帮队友吸引火力再加上一定的防御; 然后是对对方全体造成162%的随统御提升的武力伤害。 所以通过技能,我们就能发现孙坚就是一个抗伤加有着些许伤害的副将,肯定不能当主将,当主将直接被殴死

2024-08-13
详情
怪物猎人崛起金狮子弱点详解 寻找金狮子的致命缺陷

怪物猎人崛起金狮子弱点详解 寻找金狮子的致命缺陷

《怪物猎人崛起》是一款备受期待的游戏。而其中挑战的莫过于金狮子,我们需要面对各种各样的怪物,在游戏中。能够给玩家带来无尽的挑战和乐趣,金狮子是一种极其凶猛的怪兽。本文将为大家介绍金狮子的弱点位置以及如何利用这些弱点来击败它。 一、头部 攻击头部可以造成极大的伤害,金狮子的头部是其最为脆弱的部位。头部是其最为容易受到攻击的部位、当金狮子发动冲锋时,因此可以趁机攻击头部。 二、前腿 金狮子的前腿也是其较为脆弱的部位之一。可以跳过它的攻击范围,当它攻击时,从侧面攻击前腿,造成伤害并打断它的攻击。 三、后腿 使其暴露在攻击范围内,金狮子的后腿是其移动和跳跃的支撑点,攻击后腿可以打断它的行动。攻击后腿会有很大的机会打断它的攻击,尤其是在它使用强力攻击时。 四、腹部 但是由于位置较为难以攻击、因此并不是一个优先攻击的位置,金狮子的腹部是其相对较为脆弱的部位之一。腹部会暴露出来,在金狮子跳跃和施展某些攻击时、可以趁机攻击,不过。 五、尾巴 但同样也是其较为脆弱的部位之一、金狮子的尾巴是其攻击范围之一。趁机攻击尾巴、可以在金狮子使用尾巴攻击时。尾巴会变得更加脆弱,当金狮子怒气值达到一定程度时。 六、鬃毛 但它们可以在受到伤害时剪断,金狮子身上的鬃毛虽然不是其主要的弱点,削弱金狮子的攻击。可以尝试攻击它身上的鬃毛,在攻击金狮子时。 七、耳朵 但在攻击时可以造成一定的伤害,金狮子的耳朵虽然不是其主要的弱点。可以攻击其耳朵来打断它的攻击,尤其是当金狮子使用音波攻击时。 八、眼睛 但位置较为难以攻击,金狮子的眼睛是其弱点之一。趁机攻击其眼睛、可以在金狮子准备使用某些攻击时,造成额外伤害。 九、翅膀 攻击翅膀可以打断它的行动,金狮子的翅膀是其移动和跳跃的支撑点之一。攻击翅膀也可以打断它的攻击,在金狮子使用空中攻击时。 十、背部 可以趁机攻击,但在它跳跃和施展某些攻击时会暴露出来,金狮子的背部相对较为坚硬。 十一、牙齿 但在攻击时也可以造成一定的伤害,金狮子的牙齿虽然不是其主要的弱点。可以攻击其牙齿来打断它的攻击,尤其是当它使用近战攻击时。 十二、爪子 攻击爪子可以打断它的攻击、金狮子的爪子是其主要的攻击武器之一。削弱它的攻击能力,可以尝试攻击金狮子的爪子,在攻击时。 十三、胡须 但在受到伤害时会削弱它的攻击能力,金狮子身上的胡须虽然不是其主要的弱点。可以尝试攻击金狮子身上的胡须、在攻击时。 十四、脚掌 攻击脚掌可以打断它的行动,金狮子的脚掌是其移动和跳跃的支撑点之一。攻击脚掌也可以打断它的攻击,在它使用强力攻击时。 十五、皮肤 不是其主要的弱点,金狮子的皮肤相对较为坚硬。在其他部位已经被攻击削弱时,攻击皮肤可以增加对它的伤害、但是。 但也有其弱点,金狮子是一只极其凶猛的怪兽。并打断其攻击,攻击金狮子的弱点可以增加对它的伤害。成为真正的猎人、通过掌握金狮子的弱点、可以更加轻松地击败它。

2024-05-05
详情
《恶意不息》Steam褒贬不一 优化差、设计有缺陷

《恶意不息》Steam褒贬不一 优化差、设计有缺陷

《恶意不息》现已登陆了Steam抢先体验,国区139元,目前首发特惠10%,售价125.1元,自带简体中文。截止到目前,《恶意不息》Steam共有1744篇用户评价,但好评率只有62%,游戏评价“褒贬不一”。 除了优化问题外,《恶意不息》还存在严重的设计缺陷: 1、新手经常会卡住,导致重来游戏只能从头开始打 2、存档点隐蔽。死了就重来。严重怀疑后面打到极品装备要死了重来,是不是会摔手柄 3、整个地图非常黑,很多路看不清,然后这游戏跌落伤害极高,经常摔死 4、战斗基本就是回合制,砍两刀没体力了,但是怪的机动性极高,而且经常被怪堵在墙脚砍死 5、吃药按键经常没反应,好像会判断长按 6、死亡惩罚严重,掉耐久很严重,还没钱修理 7.不支持改键 8.鼠标不能转动视角,空格不能跳跃 9.退出游戏居然藏在一个平时经常用的快捷菜单栏里,ESC的系统菜单反而没有,还是靠大家提醒才发现。

2024-04-19
详情
DNF男柔道职业技能全面剖析 优势与缺陷一网打尽

DNF男柔道职业技能全面剖析 优势与缺陷一网打尽

《DNF》(地下城与勇士)是一款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,以其丰富的职业选择和 *** 的战斗系统而闻名。在众多职业中,男柔道以其独特的技能和战斗风格而独树一帜。虽然男柔道在国服中玩家数量不多,但其依然有着不可忽视的优势。本文将为你详细分析男柔道职业的优势和劣势,并提供实用的技能加点建议和实战技巧,帮助你在《DNF》的世界中更好地发挥男柔道的潜力。 职业优点: 男柔道俗称基柔,25c职业,可以为队友带来爆伤加成。如果不考虑技能形态,这个职业的爆发很高,持续输出能力虽排不上前列,但也中规中矩。技能范围大,刷图手感好。算是“ *** 业”唯一一个可以预约二觉释放的。说到这里可能有些玩家不清楚,预约技能释放是什么意思?和柔化技能一样吗?并不是,如果简单且通俗的讲解,就是可以在任何有跳跃动作的技能下,预约二觉。也就是在某个符合标准的技能释放期间,按二觉技能键,等前一个技能结束后,便会释放二觉。 这样看起来是不是感觉和自己直接释放技能没什么区别?不,区别很大!最主要的一点,就是可以触发“连环抓取”这个被动!当你使用抓取类的技能进行攻击时,可以给敌人增加debuff,使其受到更高的伤害;如果你是通过中断特定技能,然后释放抓取技能时,会给敌人触发更高级的debuff,而预约二觉也会带来同样的效果! 职业缺点: 技能演出时间长,且吃操作。连击打不出来,好在当前顶级团本并没有太多需要连击才能破防的机制。实战中对站位有要求,如果太远导致抓取判定失败,那么就会出现开头说的酱油操作。除此之外,男柔道已经很长时间没得到策划的光顾了,在 *** 业都有所增强的情况下,唯独男柔道的地位“居高不下”,15秒打桩打不完伤害,即便到了韩服20秒打桩版本,伤害也位于倒数,所以如今还能拿男柔道当大号的玩家来说,都是真爱! 技能分析: 技能占比方面,一觉和二觉是大头,所以装备方面推荐95轻甲。其次就是武莲华,黑震旋风及疾风闪电,均为大技能。二觉方面可以按x加快演出速度,除此之外不要忘记预约的特性,通过刷新连环抓取,打出更高的伤害,这点是部分玩家最容易忽略的! 疾风闪电和乌鸡的闪电之舞差不多,但是演出时间略长,这里有一个小技巧,如果是boss房间,那么可以考虑按两次技能键,这样就能直接释放最终攻击;如果是在小怪房中,为了抢dps尽量打全!黑震旋风是最最重要的大技能,演出时间较短,伤害高,技能判定范围大,。 除此之外,像裂石破天这种,虽然伤害高,但是要求也多,需要抓取判定。除此之外,小技能方面不推荐点折颈,通常点一即可。再就是浮空凌云踢这种,是一个对手法要求高的技能,通常老玩家都会选择用这个技能打破招,而新玩家则只会拿来当预约二觉的“前置技能”,所以我认为,根据自己对职业的熟练程度,选择满或者不点! 通过以上的分析,相信玩家们已经对《DNF》中男柔道职业有了更深入的了解。虽然男柔道在伤害输出上不占优势,但其技能范围大,刷图手感好,且能为队友带来爆伤加成。合理的技能加点和使用技巧,能够使男柔道在游戏中展现出强大的爆发力和持续输出能力。希望每一位玩家都能在游戏中找到适合自己的战斗风格,享受《DNF》带来的无尽战斗乐趣。祝你在阿拉德大陆上,成为一名真正的男柔道大师!

2024-04-12
详情
12345678910

帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时