

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
由《ABZÛ》、《风之旅人》与《无路之旅》的艺术总监领衔打造的全新作品《海之剑》今日正式上线,全球媒体评分也同步揭晓。目前M站收录13家媒体评分,综合均分高达89分。 Eurogamer打出满分100分:Giant Squid工作室的这部新作围绕自由表达与沉浸式心流体验展开,将动作设计、艺术意境与冥想氛围巧妙融合,成就一场前所未有的心灵旅程。 PlayStation LifeStyle同样给予100分盛赞:《海之剑》是一场从头至尾都令人惊叹的视听盛宴,堪称PS5平台上最具代表性的杰作之一。Giant Squid通过极具冲击力的视觉语言与流畅自然的操作反馈,在这部第三部作品中缔造了一款令人渴望立即开启“新游戏+”模式反复体验的探索诗篇。这是一次艺术性与游戏机制完美交融的巅峰之作,不容错过。 PushSquare评分90分:《海之剑》不仅远超预期,更带来了诸多惊喜。其视听表现堪称顶级,几乎让其他作品难以企及,而流畅至极的移动系统更是让每一段旅程都充满吸引力。这部精炼无赘的佳作处处充满令人窒息的惊艳瞬间,配乐也极有可能在未来的奖项评选中大放异彩。唯一的遗憾或许在于剧情更偏向于宏大场面而非深层情感挖掘,未能完全激发强烈的情感共鸣。然而,能让人由衷感叹“电子游戏真是一种伟大艺术”的作品实属凤毛麟角,正因如此,《海之剑》无疑是2025年度迄今最耀眼的明星。 TheGamer给出90分评价:我曾在《海之剑》中落泪,那一刻我无法言说,也不愿剧透——只希望每位玩家都能在毫无预知的情况下亲自经历那份震撼。尽管游戏流程仅三小时出头,但天哪,那可是何等美妙的三小时! IGN比荷卢地区分支打出80分:尽管《海之剑》流程较短且存在些许不足,但其震撼人心的视觉表现依然给我留下了难以磨灭的印象。
2025-08-31《风之旅人》第三关中有四个发光符号,两幅壁画,另外还有六条魔带和一朵花需要收集,这次的任务有点艰巨啊,而且主义观众比较容易迷路,玩家们可要小心哦。下面来看看第三关沙漠中几个发光符号和壁画等需要收集的东西具体位置在哪吧! 第三关:沙漠 本关地标较少,容易迷路。注意以远处的高山作为标志物即可辨明方向。 共有4个发光符号,2幅壁画,另有6条魔带和1朵花需要收集。 初始位置向前走不远,圆圈附近是第1条魔带。然后往红色箭头方向走(参考时钟,以山顶为12点方向,我们往2点方向走,即山顶右方)。 翻过三四个沙丘之后会发现遗迹内的第1个发光符号,同时还有第2条魔带。然后沿红色箭头方向走。 不远处一个凹陷处会发现隐藏花朵,解锁奖杯“海市蜃楼” 继续往9点钟方向前进,不远处会发现绿框内的骨架,释放第3条魔带。 然后往山顶方向走,不远处发现遗迹,是本关第1幅壁画。 继续往山顶方向前进,会发现有流星出现,其中一颗落在不远处。 流星降落的位置就是第2枚发光符号了,在遗迹的墙壁顶端。 之后往9点钟方向走,不久会发现很大面积的遗迹。红圈是第3枚发光符号,需要沿白色箭头飞过去。绿圈是第4条魔带。 都拿好之后往山顶反方向走,大概8点钟方向,白色箭头。图中遗迹是刚才拿发光符号的地方。 翻过一个山坡后会发现遗迹,这里是第2幅壁画(方框),和第5条魔带(绿圈)。 最后就奔着山顶方向走吧,到一个黑暗的遗迹附近沿着边可以绕上去,途中会发现被卡住的第6条魔带(忘了截图了抱歉),接近后按O共鸣即可释放。继续往上 走,直到发现本关终点,别急着过去,楼梯左下角有本关的第4个发光符号(红色箭头往里走)。
2025-08-24《风之旅人》第四关中里圣山越来越近,到这里玩家就能仰视那座圣山了,这里是不是通关的信心越来越足了呢?不要骄傲,困难的时刻还在后面呢!第四关的难度明显上升,这一关的地形比较难找到东西,所以玩家需要反复耐心尝试,不然错过了要收集的元素就得重头开始了。 第四关:遗迹 这一关的发光符号很容易错过,因为很多路径是单向的,可能需要反复尝试。如果错过了收集要素,直接退出游戏,重新进来即可从本关初始的地方重新游玩。 本关共3枚发光符号,2幅壁画。 一开始就是滑沙,沿着白色箭头方向前进,绕过远处最高的建筑物,正后方遗迹内是第1枚符号。 红圈内即是。截图时刚好被旅者挡住了…… 继续滑沙,直到掉下悬崖,悬崖正下方是第2枚发光符号,最好在落地之前直接飞过去拿。错过的话也不用担心,在落地后开启全部机关解锁飘带之后还可以再飞上 去。 落地之后正对着出口的位置,左侧会发现一小团飘带,这里是第1幅壁画(方框)。 然后就飞过高出的门继续滑沙吧,这里也要谨慎,需要留好围巾的能量保证能飞行一段距离。沿右侧走,穿过大概7、8个门之后来到下图位置,会看到左侧崖壁上有第3枚发光符号。 在图片这个土坡处缓冲,然后飞起来去红圈位置拿发光符号。需要围巾够长。如果前几关的符号都收集全了的话是足够飞过去的。图片看不明白的话可以参考一楼的15门奖杯那个视频,路过这个符号的位置。 接下来就放心的前进吧,直到掉落到一个黑暗的空间,落地后左手边不远是第2幅壁画。右边是终点。
2025-08-24《风之旅人》游戏中每完成一个成就变灰获得一个奖杯,游戏中需要不断完成任务,大家知道《风之旅人》中都有哪些成就吗?下面请看《风之旅人》全成就奖杯一览,这里有超齐全的成就获得方法,感兴趣的玩家快来看看吧! 全成就奖杯一览表 临界点 穿越未完整重建的损坏桥梁。 海市蜃楼 找到隐藏的沙漠花朵。 探索 找到沙漠中的所有魔带。 冒险 于沈没之城滑行时通过15个闸门。 试炼 围巾未损坏下隐密地通过地下通道。 远古生物 于寺庙底层找到隐藏的神秘生物。 历史 发现10个神秘画作。 登峰造极 与伙伴一同抵达山顶并回到起点。 重生 完成游戏并返回至游戏起点。 至交 与同一伙伴完成大部分的旅程并回到起点。 沈思 与其他玩者一同打坐20秒以上。 奇迹 遇到10位以上的不同旅者。、 归来 休息一周以上后再次游玩。 升华 在一个以上的旅程中收集到所有独特的发光符号。
2025-08-24据知名游戏记者Genki报道,《ABZÛ》、《风之旅人》和《无路之旅》艺术总监Matt Nava(下图上部)近日在谈到其新作《海之剑》表示,基本可以说是PlayStation拯救了他们的工作室! “我们某种程度上过的还算可以。一路走来确实很坎坷,也确实有过那种‘我们还能挺过去吗?’的时刻。但我们在PlayStation Indies计划那边有一些非常棒的合作伙伴,他们从一开始就相信这个项目,而当情况变得艰难时,他们站了出来,基本上可以说是救了我们。” 他还补充说,首发登陆PS Plus帮助他们筹措了游戏余下的开发资金。 另外值得一提的是,前PlayStation全球工作室总裁吉田修平也“强烈推荐”这款游戏。截至发稿,游戏在Metacritic上的评分为89分,共收录了14家媒体评价。
2025-08-20近日,由《风之旅人》和《无路之旅》艺术总监打造的新作《海之剑》现已正式发售,媒体评测也正式公布。目前M站共有13家媒体打分,均分为89分。 Eurogamer100分: 在Giant Squid的最新作品中,动作、意识与正念相结合,带来了一款自由表达和流动感的游戏。 PlayStation LifeStyle 100分: 《海之剑》从头到尾都是一段美丽的体验,是PS5平台上最优秀的游戏之一。凭借其深刻的视觉效果和灵敏的游戏玩法,Giant Squid的第三款作品将让你迫不及待地想要进入新游戏+模式,探索它所提供的一切。不要错过这部探索类的杰作。 DualShockers 100分: 《海之剑》是我们所能期待的一切,甚至更多。它呈现的景象与声音是大多数游戏只能梦想复制的,同时还加入了令人非常满意且流畅的穿越机制,使得每一刻的游戏体验比同期游戏更具参与感和乐趣。这是一段全程精彩、没有任何拖沓的体验,每一转角都充满了令人瞠目结舌的时刻,且其原声带必将在不久的将来赢得一系列奖项。我唯一的小抱怨是,故事并没有提供宏大的信息,也不像我所期望的那样震撼,更依赖于华丽的场面和视觉效果来推动剧情。但很少有游戏能够让我感到震撼,感激幸运之神让我能体验到电子游戏这一媒介,这也是为什么我们认为这款游戏是2025年迄今为止的亮点之一。 TheGamer 90分: 《海之剑》在某一刻让我泪流满面。这一时刻我不能剧透,因为我真心希望每一位未来会玩这款游戏的人,都能毫无预兆地体验这一刻。这是一段短暂的旅程,我用了三个多小时完成,但天啊,那三个小时真是令人享受。 Push Square 90分: 《海之剑》肯定不会像多年前的《风之旅人》那样带来同样的震撼,但在许多方面,它确实感觉像是对那个传奇体验的直接进化。这是一款非常流畅的游戏,设定在一系列美丽的环境中,探索这些地方充满了乐趣。虽然它的一些更具游戏性的元素确实有些生硬,但这些不足以分散注意力,无法掩盖它所带来的丰盛冒险。
2025-08-19多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键