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在一次采访中,制作人冈本(Motoi Okamoto)表示,《寂静岭2:重制版》将着重表现心理层面的恐惧,并将其置于战斗元素之上。开发过程中,冈本深入思考了“寂静岭的独特个性”究竟为何。团队最终决定,心理恐怖的核心在于描绘一个人的内心冲突,仿佛被逼入绝境。 此外,开发团队Bloober Team之所以被选中,是因为他们对《寂静岭2》的游戏类型有深入理解,并且一开始就明确了“心理恐惧”是该作的核心体现。冈本认为,凭借他们在《层层恐惧》中的开发经验,团队展现出对心理恐怖类型的热情与专业能力。 关于重制版中的战斗系统,冈本表示,原版游戏初期的森林道路场景在重制版中几乎保持不变。不过,为了增强惊悚感,首次遭遇怪物的场景在叙事中被适当延迟。他指出:“在《寂静岭2》中,与生物战斗并不是重点。”团队希望玩家能够在现实逐渐崩坏、理智濒临崩溃之前,体验到那种逐渐加剧的紧张与恐惧氛围。
2025-09-21在一次采访中,制作人冈本(Motoi Okamoto)透露,《寂静岭2:重制版》将着重体现心理层面的恐惧,而非强调战斗元素。开发团队在设计过程中反复思考“寂静岭”的独特魅力,最终确定其核心在于展现一个人内心的矛盾与挣扎,如同被逼至绝境一般。 此外,开发团队Bloober Team是从一群对重制游戏充满热情的开发者中挑选出来的,因为他们早就理解《寂静岭2》的本质属于心理恐怖类型,并始终意识到“心理恐惧”是该游戏最核心的表达方式。冈本表示,由于团队在《层层恐惧》系列中的成功经验,他对他们的“热情”和“开发能力”充满信心。 关于重制版中的战斗部分,冈本表示原版中森林道路的场景在重制版中将“几乎保持原样”。然而,为了加强场景带来的紧张感,第一次战斗的出现时间在剧情中被有所延迟。冈本指出:“在《寂静岭2》中,与怪物战斗并不是重点。”开发团队希望玩家能沉浸于现实逐渐走向疯狂的过程之中。
2025-09-21人气恐怖冒险游戏《小小梦魇》系列新作《小小梦魇3》将于10月10日全球上线,国区定价已公布:标准版182.28元,豪华版300.96元!立即前往steam商店页面了解详情>>> 本作主打双人合作玩法,支持“好友通行证”功能,可与朋友在线联机共闯险境,亦可选择AI队友单人体验。目前官方已推出免费Demo试玩版,玩家可抢先体验游戏开篇约30分钟的内容! 视频欣赏: 无论购买哪个平台版本,凡预购数字版的玩家均可获得独家预购奖励——“黑暗小六服装套组”。此外,预购PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM版本的玩家,还将额外获得《小小梦魇 强化版》在PS5/Xbox Series X|S/STEAM平台的抢先体验资格! 游戏截图展示:
2025-09-18人气恐怖冒险游戏《小小梦魇》最新作品《小小梦魇3》将于10月10日正式发售,国区标准版定价182.28元,豪华版售价300.96元!Steam商店页面>>> 本作主打双人模式,支持好友通行证在线联机,也可以使用AI队友独自游玩。Demo试玩版现已正式推出,玩家可免费体验游戏前30分钟左右的流程! 视频欣赏: 此外,不论平台,预购数字版游戏的玩家将可以获得预购特典"黑暗小六服装套组",预购PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM版的玩家更可以获得PlayStation5/Xbox Series X|S/STEAM版《小小梦魇 强化版》的抢先体验权! 视频截图:
2025-09-17近年来,恐怖游戏市场迎来了蓬勃发展,新品和经典系列回归层出不穷。 在外媒GameRant看来,第一人称恐怖游戏因其极高的沉浸感,能够让玩家直接“透过角色之眼”体验恐惧,被普遍认为是其中最能带来惊悚体验的类型。文章盘点了未来值得关注的几款第一人称恐怖游戏,认为它们正引领着恐怖游戏走向新的极限。 《Full Fathom》 发售日期:2025年 由Daemon House工作室开发的《Full Fathom》将玩家带入一个天然能引发恐惧的环境——深海。游戏结合了幽闭的深海探索和日益增长的心理紧张感,强调孤立感带来的不安。第一人称视角进一步增强了沉浸感,在狭小且能见度有限的空间里,玩家被迫面对未知。通过将笨拙的生存机制与看不见的恐怖结合,它为探索类恐怖游戏提供了新的视角。 《Routine》 发售日期:2025年 这款游戏发生在一个废弃的月球基地,融合了复古未来主义美学和诡异的真实感。空旷的走廊和令人不安的寂静营造出紧张氛围,玩家必须在其中穿梭,躲避潜伏在每个角落的恐怖。尽管曾陷入漫长的开发困境,但现在它终于有了发售的曙光,玩家们将很快能体验这场月球冒险。 《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem) 发售日期:2026年2月27日 作为《生化危机》系列的续作,《生化危机:安魂曲》的玩家可以自由切换第一人称和第三人称视角。第一人称视角增强了脆弱感,让每一次遭遇都更具压迫性,而第三人称则可用于更偏向动作的玩法。这款游戏试图弥合现代与系列起源之间的差距,让系列粉丝能够以更近的距离感受熟悉的世界。 《Project Mist》 发售日期:2025年第四季度 由Chicken Launcher开发的《Project Mist》将玩家困在一个荒凉的森林中,几乎没有任何指引或安全保障。第一人称视角将荒野变成了一个私密而充满敌意的环境,玩家的生存依赖于观察和时刻保持警觉。游戏更注重氛围而非动作,环境在宁静与威胁之间不断切换,让每一次深入森林的脚步都成为真正的胆量考验。 《忆蚀》 发售日期:未知 《忆蚀》将“阈限空间”的概念带入游戏,提供一种模糊现实与虚构界限的逼真恐怖体验。熟悉的场景变得诡异不安,每一个无害的房间都潜藏着无法解释的危险。第一人称视角让玩家的每一步都仿佛是自己迈出,营造出独特的吸引力,在玩家被拉向未知目标的同时,也让他们质疑自己是否孤单或被暗中监视。 《ILL》 发售日期:未知 《ILL》将玩家置于一个腐败、被异形生物和身体恐怖所侵占的世界。游戏强调电影级的细节,环境和敌人设计旨在从感官上带来不适。第一人称视角放大了近距离面对怪物的恶心感,结合幽闭的走廊,将恐怖推向了视觉和主题上的新极端。 《Dark Mass》 发售日期:未知 《Dark Mass》将玩家带入一场充满仪式意象和令人窒息的黑暗的神秘噩梦。探索是核心玩法,玩家必须进入恐怖空间,揭开邪教活动的谜团。每一个闪烁的影子和遥远的声音都变成了恐惧的来源,游戏旨在唤起一种根植于未知的恐惧感。 《Total Chaos》 发售日期:2025年 《Total Chaos》正如其名,是一场清醒的噩梦。玩家必须在一个被怪物和其他威胁占领的岛屿上搜刮和生存。游戏阴郁的美学和写实的画面增强了沉浸感和紧张感。第一人称视角进一步强化了无处可逃的感觉,玩家拼命寻找出口,却发现锁着的门远多于敞开的门。
2025-09-17据playground.ru消息,在最近一次接受海外媒体采访时,《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史与制作人熊泽正人透露了本作在节奏设计上的核心理念。 两人指出,游戏将采用鲜明的“恐怖—放松”交替模式。具体来说,玩家会先置身于一段高度紧张、充满压迫感的惊悚场景中,随后被引导进入一个相对缓和的阶段——可能是探索安全区域、解谜或偏向动作战斗的环节。这种短暂的“喘息”有助于缓解心理压力,形成强烈的情绪对比,从而增强整体体验的层次感。 此外,开发团队首次确认游戏中将引入一个“全新机制”,尽管目前尚不能公开其具体内容。他们强调,这一系统将极大强化情绪波动的设计目标,使游戏过程更像一场跌宕起伏的“情感过山车”。作品中还将包含多个极具冲击力的情节,旨在深度调动玩家的心理反应。 制作组解释称,持续不断的高强度恐怖并不现实,反而可能导致玩家产生疲劳与麻木:“这其实是《生化危机》系列一贯采用的节奏控制方式。而本作的不同之处在于,我们加入了一个前所未有的新系统。如果把紧张与放松的交替比作波形,那么这次的波峰与波谷之间的差距将是系列史上最大的一次。我们希望玩家能在恐惧与释放之间不断切换,经历一次彻底的情绪震荡。等到实际游玩时,大家就会明白我们所指为何了。这一回,我们势必要在情感层面上给玩家带来前所未有的冲击。”
2025-09-14多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键