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《神奇四侠:第一步》导演马特·沙克曼(Matt Shakman)正在筹备一部新的《猩球崛起》电影。据 Deadline 报道,沙克曼正在开发一个独立于上一部电影《猩球崛起:新世界》的原创故事,预计这部电影将是该系列的又一次重启。 沙克曼正与曾执笔《猩球崛起:新世界》剧本的编剧乔什·弗里德曼(Josh Friedman)共同创作这个故事。目前剧情细节尚处于保密状态,电影的上映日期也暂未确定。 上一部电影于2024年5月上映,除了取得了扎实的票房成绩外,还获得了极佳的口碑。《猩球崛起:新世界》本应开启一个全新的三部曲,20世纪影业总裁史蒂夫·阿斯贝尔(Steve Asbell)曾在2024年10月表示,续集正在制作中,计划于2027年上映。 现在看来,所有这些计划似乎都泡汤了,或者至少暂时被搁置了。目前尚不清楚这一方向的改变是否是因为《猩球崛起:新世界》导演韦斯·鲍尔(Wes Ball)转而为索尼执导 塞尔达传说:智慧的回响 电影。鲍尔可能对任天堂的这个沙盒世界更感兴趣,因此没有时间去拍更多的《猩球崛起》电影。 考虑到这支超级英雄团队将出现在《复仇者联盟:毁灭日》和《复仇者联盟:秘密战争》中,目前也不清楚这会对未来的《神奇四侠》电影产生怎样的影响。下一部《神奇四侠》可能会在更久之后推出,这让沙克曼在回归漫威之前有时间先去拍《猩球崛起》。沙克曼也有可能将接力棒传给另一位导演,但我们可能要等上几年才能知道漫威在《秘密战争》之后有什么计划。
2026-05-07
一如年初承诺,DNF手游的改变并没有让我们等太久。 DNF手游是展现了“一类玩法极致乐趣”、证明了“一个时代影响力”的产品,然而不得不承认的是,上线一年半的运营中DNF手游也常伴争议,游戏框架与体验生态存在一定程度的不匹配,没能充分把内核魅力释放出来,让玩家有些“恨铁不成钢”。 说到底,大家“追着骂”的本质还是希望项目组动起来“救救DNF手游”,让这款产品进化出它该有的样子。于是在今天,我们等来了80版本。 DNF手游80版本的超大更新堪称颠覆性,从等级上限突破到全职业二觉,从装备体系重构到玩法全面优化,每一处改动都直击痛点;再加上新制作人“卡恩”亮相带来的重点承诺和诉求正面回应,都在展现这款游戏革新的可能性以及长远发展的希望。 简单来说,项目组看到了“动作性”、“养成乐趣”两大核心问题,放下“固有框架”回归初心,拿出了切实有效的解决方案让玩家从当下开始到可预见的未来都玩得更爽、玩得更值。 新制作人“卡恩” 在游戏市场上,动作品类称得上高门槛、难复刻、更难长青的稀缺赛道,过去DNF让大家看到了动作品类能诞生顶流,如今移动端的DNF手游也因动作根基与全民影响力牢牢占据着“孤品”位置,它在新时代延续承载了热爱,同时也承担着开辟未来的责任。 虽然挑战始终存在、解题思路仍需时间验证,但正如赛丽亚那句“今天又是充满希望的一天”,玩到80版本后,我觉得是时候重新认识下DNF手游了。 让每一份投入都有更高回报 80 版本最核心的突破在于对养成体系的底层重构。 此前,DNF手游的养成体验始终被玩家诟病。比如,资源浪费严重,辛苦刷出的史诗大多只能换“狗眼”,开开心心上游戏,骂骂咧咧丢手机;多线养成意义不明,玩辅C职业纯坐牢,不得不把不喜欢的职业当大号养;装备选择更是纠结,想穿更契合自身职业的套装,却碍于属性和抗魔限制,捏着鼻子上“本命甲”…… DNF手游75版本装备库 而这一次的80版本,DNF手游彻底改写了养成规则。在我看来,他们核心只做了一件事:让玩家的每一份投入都有价值。 首先是取消防具精通限制,原有精通效果融入装备属性,这绝对是最受玩家欢迎的改动之一。一是极大降低毕业门槛成本以及时间成本,二是极快提升了小号养成速度,三则是提高了装备收集体验的下限,这些都是能影响每一位玩家的直接好处。 DNF手游原有的防具精通 取消防具精通后属性融入装备 其次是全新的装备升星系统让养成更具长线价值了,消耗同名装备即可为装备升星,100%成功强化基础属性与套装效果。这样的设计,可以让每一件刷出的装备都能发挥价值,再也不用怕辛苦攒的资源打水漂。 装备升星系统 最后则是用15套全新75史诗、装备升星系统、超越武器等内容,让玩家的养成目标清晰且更具吸引力。15 套全新 75 级史诗均由 11 件散件构成,上衣、手镯、耳环部位的超凡装备形成专属套装效果,再加上超越武器的登场,成为版本顶层的养成追求。 全新75史诗套装属性 80版本装备库 而且围绕着养成投入的价值感提升这一目标,DNF手游并未孤立在单维度加内容,而是多个体验板块同步发力,让 “投入有回报” 落地在了游戏的各个环节。 比如协同职业的一键转C功能,它的存在将彻底改写多线养成格局。所有协同职业新增 “转 C 被动”,群体增益可切换为单人强力 BUFF,组队时红标输出/蓝标辅助清晰标识,让协同职业彻底告别“工具人”命运,多号养成的每一个角色都能在副本中发挥实际作用。 鬼泣辅转C技能 辅转C区分图标,左辅右C 再比如DNF手游中最重要的经济系统,也在80版本中迎来了全新激活。超越武器制作材料“太古龙睛”“龙之雷焰”可通过超武材料礼盒产出并交易,无论外观还是专属编号都是逼格拉满,氪佬追求001号超武,平民可以靠超武材料箱子来赚取泰拉。 超越武器 超越武器逼格效果 超越武器材料盒子,可交易 在80版本的最新改动中,新深渊“失调次元”是超武箱子的主要产出的途径,它能让玩家在一边刷装备的同时一边搬砖两头兼顾,不仅能通过装备升星来提升自己,还能卖超武箱子赚泰拉,小号越多收益越明显。而且这样玩不会很累,甚至比70版本更护肝,由于组队深渊的加入,刷一个号能顶三个号。 深渊:失调次元“组合深渊”模式 这样改动的好处是让玩家有了目标和追求,一边装备升星一边赚泰拉,抗魔变高钱包变鼓,这种收获感是与日俱增的。再者,小号也能派上用场,穿上75级装备可以独当一面去打低等级团本,而不是除上号深渊分解“狗眼”外无事可干。 此外,80 版本带来的不只是等级上限的突破,还有全职业迎来二次觉醒,每个角色新增2个主动技能+1个被动技能。尤其值得一提的是二觉被动这个关键,它不仅可以提供属性加成,且还拥有改变职业形态的能力,它可以让我们体验到更畅快的连招,让养成能够转化为战斗的快乐,而不是冰冷的数值堆砌。 剑魂二次觉醒 以剑魂为例,其二觉被动拥有特殊形态,释放指定技能会有不同攻击出现,还有武器附加效果,在输出上要更为优秀一点。而且根据不同职业二觉被动的区别,还可以衍生出新的流派玩法,比如剑魂可以选择更为强势的异常流套装,伤害还会有不小提升。 整体来看,DNF手游80 版本的多项改动,能让游戏各体验关键环节形成正向联动。再加上自动签到、修炼日志整合、跨服好友互通等数十项便利性优化,都能让玩家感受到:DNF手游正在朝着体验这个方向下力气。 双策划表态,听劝成运营核心 其实自发布会之后到80版本上线之前,玩家的期待值就已经拉起来了。最直接体现便是在我加的几个DNF手游群里,关于游戏内容的讨论热闹了太多。这份期待并非凭空而来,发布会上制作人查理、卡恩对游戏运营计划的解读都在为期待“充能”。 梳理来讲,这个团队让大家看到了“为什么值得相信”: 其一,不好高骛远,改动从玩家当下谈论最多的问题开始。查理策划扎根玩家社区,长期关注论坛、社群的玩家反馈,还多次线下与玩家、公会会长面对面交流,捕捉到 了“减负”“游戏流畅度” 两大核心痛点。 DNF手游卡顿优化计划 基于此,80 版本的所有优化都围绕这两大痛点展开:每日任务减负并更新为 70 级最新副本;简化养成线,修炼日志将魔力强化、公会增益等多项成长统一整合;组队列表新增抗魔值显示、跨服好友互通、聊天频道全面优化;角色头顶血条自由开关、背包金库扩展至 200 栏位等细节优化…… DNF手游优化之一:背包便利性 DNF手游优化之一:工会自动签到 DNF手游日常减负之一:每日成就整合为每周成就 这种 “从玩家痛点出发” 的改动思路远比空泛的福利更能打动人心。 其二,不粗暴放开,而是理性寻找问题最优解。面对玩家吐槽的收益低、交易受限问题,DNF 手游没有一刀切开放交易,而是先以超越武器交易材料为切口破局。 通过搬砖地图、周本、深渊等多途径产出超武材料礼盒,实实在在提升了玩家的刷本收益,解决了当下的核心诉求;通过设置抗魔值门槛限制可交易礼盒产出,在泰拉之外探索出更稳定的交易流通方式,让玩家辛苦刷出的道具能长期保值。 这种平衡既避免了经济系统的崩盘,又满足了玩家的核心需求。 新区域侵蚀之地副本 闪光密林、苍穹之海、炽热草原部分奖励 复苏之灾部分奖励 更值得注意的是项目组“两手抓”,让玩家当下就爽到的同时,也在思考未来新的交易代币系统,卡恩明确表示会在“泰拉”之外找到更合适的选择,以避免工作室的恶意囤积影响市场,破坏正常玩家努力后应有的回报价值。 其三,不消耗情怀,而是用内容让情怀生长。新制作人卡恩始终表示,要坚守强化DNF的“动作乐趣”与“成长感”,打造游戏真正的魂。在他的规划中,DNF 手游的发展,从来不是靠IP情怀消耗玩家,而是用扎实的内容满足情怀的生长诉求。 前面已经讲到了对成长感的关注,再说说动作方向的探索。80 版本的全职业二觉、职业平衡优化,均是为满足玩家对 “动作乐趣” 追求做的扩容与调优。未来迷妄之塔扩张至 100 层、试炼之塔新赛季开启,也会为硬核玩家提供更多挑战机会,让角色动作特色得到彰显舞台。 说到底,玩家对一款游戏的期待从来都不复杂,我们只希望自己的声音能被听见,自己的付出能被尊重,自己的热爱能有回应。 充满希望的不只是一个版本 如果说 80 版本是 DNF 手游的一次 “漂亮翻身”,那么官方公布的 2026 全年内容规划,就是让玩家敢放心入坑、长线坚守的最大底气。官方已明确今年的内容更新节奏规划,每个节点都有新内容推出,满足不同玩家的需求: 3月版本更新内容总览 从发布会公布的规划可以清晰看到:3月80 版本已上线失调次元组合深渊、侵蚀之地系列副本、100 层迷妄之塔、试炼之塔新赛季及困难团本;4 月推出新转职与转职图鉴;6 月上线国服专属肉鸽玩法幻梦奇旅;7 月开放大秘境高阶挑战;未来还将推出全新超越地下城、12 人手游特色新团本,并稳步推进自由交易系统与非标保值符文系统。 去年腾讯与Nexon签署重要合约,确定了腾讯成立专门团队负责DNF系列本地化开发的权力,而今大秘境、搜打撤新玩法的明确规划也表明,DNF 手游的发展走向了一条围绕国内用户生态以及手游玩家市场量身定制的进化之路。 更稳定的产能、更懂玩家的设计、更贴合国服生态的玩法创新,将让这款经典 IP 摆脱过往束缚,迎来真正意义上的长线 “新生”。 今年1月份接受九游采访时,新制作人卡恩曾表示2026年将是充满希望的一年,会让玩家看到改变。如今80版本上线,改变已摆在眼前,他确实在逐步兑现自己的承诺。从体验革新到运营思路转变,再到长线内容布局,DNF 手游完成了一次 “重启”。 一款游戏的长青,从来不是靠固有的框架和情怀,而是靠持续的自我革新,靠始终聚焦用户需求的初心。DNF手游曾因游戏体验问题陷入争议,但好在它没有沉沦,而是选择放下过往,直面问题。这次的改变让我们看到了不一样的DNF手游,看到了走更远的支撑点。 对于热爱 DNF 的我们来说,这次可以放心地回到阿拉德大陆,继续属于自己的冒险了。
2026-03-18
2025-11-08

1.活动期间完成任务获得打工积分,从而提升打工等级,当达到一定的等级可以领取奖励; 2.工作进度对应有“工资”和“奖金”两种奖励,解封奖金后才可领取奖金; 3.可在活动开启期间的任何时候解封奖金,并立即获得包括当前进度之前的所有奖金; 4.有解封奖金的当期活动结束前3天时,可直接购买打工积分
2025-09-24
一、贸易中心 1.在贸易中心内接待公司代表后自动进行贸易。 2.每次接待1个公司代表,也可选择一键接待所有公司代表。 3.每隔一段时间将有公司代表前来贸易,贸易可排队人数随着贸易中心评价逐渐增加。 4.玩家可使用贸易手册接待额外的公司代表。 二、总财富值 1.贸易中心经营过程的财富值将暂存到总财富值中。 2.公司代表接待完成后即可获得奖励。 三、楼层 1.贸易中心共有10个楼层,不同订单需到不同楼层进行贸易。 2.当完成一定数量的公司代表订单后即可解锁新的楼层。 3.楼层解锁后可通过消耗贸易许可证进行升级,升级后公司代表评价值即财富值和满意度将会提升。 四、跨国公司 1.跨国公司通过解锁或升级楼层进行解锁。 2.每个跨国公司都拥有不同的效果,跨国公司等级越高,即完成的订单越多,玩家的评价值越高,财力越高。 3.玩家升级跨国公司只能消耗订单评价值,评价值通过完成该订单获得。 4.若出现无法完成的订单,则公司代表会离开贸易中心。 五、公司代表 1.国际贸易评分越高,越可出现高贵的公司代表,即可通过评价值进行解锁。 2.治疗特殊公司代表可获得评价值额外加成。 六、排行榜 1.排行榜将记录所有玩家贸易中心的评价排名。
2025-09-23
跑酷+打丧尸类经典游戏消光系列新作《消逝的光芒:困兽》已经正式上线。steam商店页面中,《消光:困兽》全球好评率则高达88%,多家国内外知名媒体也均对该游戏给予好评。 在《消光:困兽》中,哈兰超人凯尔·克兰再度回归,在经历了圣母的攻击后,克兰已经拥有了夜魔的体质。 这位曾经拯救了哈兰的英雄,面对GRE的追击,东躲西藏,但还是被抓走进行各种残酷实验。如今,逃出升天的他,来到了河狸谷,再次展开一段惊心动魄的冒险故事。 因为跑酷能力出众以及枪准人狠,克兰一直被誉为“哈兰超人”,但初入河狸谷的新玩家们,面对成群结队的丧尸也不免会力不从心,我们总结了一份河狸谷冒险指南,希望能对你有所帮助。 Steam商店传送门>>> 首先是关于物资方面,作为末世生存重要的道具,车一直是最好的移动手段,不但能势大力沉的平等创飞绝大多数丧尸,并且能以最快的速度,达到目的地。但汽车需要燃料,尤其是在社会秩序崩溃的情况下,燃料更是稀缺品。 因此,当我们在地图探索遇到油桶和汽车时,一定要仔细搜索一番,说不定找到的就是一份救命的希望。 同样,战斗物资也是末世香饽饽,虽然克兰的跑酷和近战能力很强,但使用热兵器,可以极大的降低受伤或者阵亡的概率,而这意味着我们需要找到足够的弹药和武器。 尤其是本次新作,丧尸的种类来到了100多种,各种特感也更具备威胁性,花样百出的丧尸们,攻击手段也是层出不穷,近身搏斗很容易因为看不懂对方的“拳法”吃亏。更需要来一把远程武器,好好的壮壮胆。 游戏中有一个“车队”资源点,里面有不少刚需的武器和弹药,但需要钥匙卡开启。如果打倒丧尸,摸到了钥匙卡,可以去车队处刷枪械和子弹,降低战斗难度。 虽然是末世,但依然有不少幸存者,这些人类的聚集区相对安全。在地图上存在一些安全屋和安全塔,可以暂避危险。尤其是夜间,这些安全屋和安全塔,会让你最大程度躲避风险,建议遇到的话优先点亮。 毕竟消光系列的老玩家都知道,晚上出门溜达,是非常致命的一件事。危险度极高的夜魔,是所有人类的噩梦,或许到今天也依然有不少人记得,第一次遇到夜魔追逐,那种肾上腺素飙升的感觉。 虽然看上去克兰依然要利用手中有限的资源,和丧尸们斗智斗勇,但游戏中存在不少资源奖励机制。每爬一座塔或者清理掉暗区,都会获得不少奖励,甚至还有装备、武器、图纸等强化战力的刚需素材。同样,地图上还有不少隐藏的道具,以及各种有趣的彩蛋,这里就不给大家剧透,还望探索时多多留意。 消光初代作品的故事,受到了不少玩家赞誉,尤其是在《消逝的光芒:信徒》补足哈兰的故事结局之后,进行了再度升华,甚至被不少玩家封神。精彩的剧情故事,可以说一直是消光的拿手好戏。 主线之外,游戏还会为克兰提供一些支线任务。比如帮忙找人,修修发电机之类的“小活”。如果想要快速获得经验值,不妨优先把这些支线做一做,这些任务给的经验值很高,比冒着风险,一只只苦哈哈的打丧尸要有效率的多。 在支线任务中,有一个名为“电工作业”的任务,可以优先完成,这个任务会给一个名为“陷阱控制器”的道具。有了这个道具之后,可以进一步降低丧尸的威胁,它可以远程控制一些类似通电铁丝网之类的陷阱,拖住丧尸们的步伐,为克兰争取跑路时间。 虽然克兰战斗力超凡,但面对大量的丧尸,也容易出现乱拳打死老师傅的情况。尤其是对于一些喜欢夜间活动的玩家说来,优先把生存技能树下的潜行技能点出来,能极大的降低丧尸的察觉,避免一些不必要的冲突。当然,能阻止丧失的紫外线手电,也可以优先点满,可以在一定程度上方便跑路。 作为游戏的特色之一,跑酷一直是游戏体验的重要一环,主角克兰臂力、弹跳力非常惊人,徒手爬几十米高楼实属家常便饭,堪称人形蜘蛛侠。但在《消光:困兽》的游戏前期,往往会遇到距离稍微差一点,就是爬不上去的位置。 如果选择死磕到底,大概率只会是做无用功,不妨先推进主线,等解锁了勾爪之后再来尝试。那些怎么努力都够不到的地方,在拿到勾爪之后,都会轻松迎刃而解。 结语: 这几个小建议,只是帮助新玩家快速上手,《消光:困兽》的精彩故事,以及爽快的探索与战斗,还需要亲自上手体验(Steam指路>>>)。当你在屋顶飞檐走壁,当你与各种变异丧尸来一场酣畅淋漓的激烈战斗,你会感受到这款游戏的独特魅力。
2025-09-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键