

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
近日,《空洞骑士:丝之歌》正式上线,迅速在游戏圈掀起热议,其热度之高甚至导致多款独立游戏选择延期发售以避开锋芒。这款游戏也吸引了众多玩家的关注,其中包括曾打造《奥日》系列——《精灵与黑暗森林》和《精灵与萤火意志》的月亮工作室CEO Thomas Mahler,他在体验后也分享了自己的看法。 他在社交媒体上提到:“相比前作,这款作品的节奏更合我胃口,整体体验更加流畅愉悦。”不过他也坦言,目前仅游玩了大约四五个小时,尚未深入探索游戏的全部内容。而在实际游玩过程中,他脑海中反复思考的并非《丝之歌》本身的设计,而是如何将《恶意不息》项目中积累的技术经验,融入到类银河恶魔城游戏的开发之中。 此外,他还透露,团队目前已经找到了在该类型游戏中实现多人联机模式的技术路径,尽管挑战巨大,但“确实可行”。他进一步畅想:“如果未来能制作一款融合《恶意不息》那种实时演化的动态世界机制的恶魔城式游戏,将会非常有意思。” 鉴于《奥日》系列本身就是银河恶魔城类型的代表作之一,这番言论不禁让人猜测:《奥日3》是否会迎来颠覆性的变革?是否有可能引入动态世界或多人玩法?这一切仍属未知,但无疑为粉丝们留下了巨大的想象空间。你认为呢?
2025-09-08近日,《空洞骑士:丝之歌》发售,引起游戏界渲染大波,许多独立游戏甚至选择主动跳票避其锋芒。不过,也吸引了许多玩家游玩这款游戏,曾制作出同样类银河恶魔城的《奥日》两部曲——《精灵与黑暗森林》以及《精灵与萤火意志》的月亮工作室CEOThomas Mahler也不例外,同时分享了自己的想法。 在推文中,他表示“这款游戏相比前作更适合我的节奏,整体节奏感更让人愉悦!”不过他表示自己才玩了4,5小时,没有深入体验。而在游玩的过程中,他想的最多的不是游戏内容而是如何将《恶意不息》中学到的技术应用在类银河恶魔城游戏中去。 而他也透露,自己的团队已经掌握了在这类游戏中实现多人模式的解决方案,表示”虽然难度极高,但确实可行“。他还提到“未来如果能打造一款拥有类似《恶意不息》的实时动态世界的恶魔城游戏,应该会非常有趣。”考虑到《奥日》本身就是一款类银河恶魔城游戏。因此,他的意思是我们可以期待《奥日》第三部将会有许多不一样的体验?你又是怎么看的?
2025-09-082025年1月,网易推出了其首款仙侠题材的单机游戏剑心雕龙。这款游戏由网易雷火事业群旗下的临安24th工作室负责开发,知名游戏制作人张毅君(也被称为工长君)担任项目负责人。他曾参与制作古剑奇谭1古剑奇谭2及仙剑奇侠传3仙剑奇侠传外传仙剑奇侠传4等多款经典仙侠游戏。 9月6日,剑心雕龙官方发布了名为仙幽谷的场景设定图,引发众多玩家关注。张毅君在发布图时配文表示:“这一关的设计灵感来自于39年前民间墓地夜晚迷路经历的两三成体验,希望大家会喜欢。中元节将至,愿大家安眠。闰六月,阴气躁动,鬼门开启,宜居家不出。” 在互动中,有玩家问及目前游戏中计划包含多少个剧情地图时,张毅君回应称:“预计数量应该和古剑奇谭1相当。” 以上内容为相关游戏信息分享,更多关于剑心雕龙的动态将持续更新。
2025-09-08在今年科隆游戏展开幕之夜,tt games公布了新作《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的最新信息。该作旨在致敬rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,同时结合乐高特色进行创新。 TT Games战略总监Jonathan Smith在接受GamesRadar+采访时表示:“当我们思考如何在电子游戏中体现蝙蝠侠这一角色时,当然会受到Rocksteady在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中所做工作的启发。他们创造了被敌人包围的紧张体验、流畅的连击和击倒动作,这些都是我们希望在游戏中呈现的内容。” Smith同时指出,本作将保持乐高系列轻松幽默的风格,并兼顾年轻玩家的可玩性:“我们希望在《蝙蝠侠:阿卡姆》基础上融入乐高特色,拓展装备系统的玩法,每位角色都有独特装备,游戏也支持本地合作模式。” 虽然游戏未改编特定蝙蝠侠故事,但预告片中包含了来自诺兰电影及《新蝙蝠侠》的场景元素,并展示了包括爆炸凝胶和蝙蝠镖在内的经典装备。 Smith强调:“作为对蝙蝠侠整体传承的致敬,我们尊重、欣赏并热爱Rocksteady所取得的成就。”
2025-08-28近期,游戏科学发布《黑神话:悟空》的续作《黑神话:钟馗》引爆2025科隆游戏展的开幕之夜,同时也收获国内外巨量的关注。尽管沿用了“黑神话”的名号,但这款游戏并非《黑神话:悟空》的直接续作。相反,它将拥有一个完全独立的故事,并拥有一个全新的主角,即标题人物钟馗。外媒Gamerant解析了本作以钟馗为主角的背后灵感。 gamerant认为,《黑神话:钟馗》深受中国古代神话的启发,游戏很可能会呈现许多来自中国传说、文学和民间故事的角色。并认为游戏科学对这款游戏的灵感主要来源于道教著名人物钟馗的起源故事。 这名编辑首先介绍了钟馗的形象。钟馗是一位道教神祇,被认为是鬼怪和其他邪魔的驱逐者。他常被描绘成一个凶猛的中年男子形象,留着蓬乱的大胡子,双目圆睁,体格魁梧。据说钟馗有能力号令八万恶鬼听从他的意志,并且通常有五只蝙蝠伴随其身。这些蝙蝠意在代表中国的“五福”概念,象征着幸福、财富和好运。 之后,他引用了一段钟馗有趣的背景故事。说是他在成为捉鬼者之前,钟馗与一个名叫杜平的人是朋友,他们从小在同一个镇上长大。一天,钟馗和杜平决定前往都城长安(现称西安)参加国家的科举考试。钟馗在学术方面表现出色,并在科举最高级别的考试中因获得最高分而被授予“状元”。并说他的状元最终被唐高祖(译者注:原文Emperor Gaozu of Tang有误,应为唐德宗或传说中未具体指明的皇帝,普遍传说多与唐玄宗有关,此处按字面翻译)剥夺了,仅仅因为皇帝认为他相貌丑陋。 之后,钟馗在失去了本应属于自己的状元后,愤怒地一再撞击皇宫的大门,最终在此过程中自杀身亡。死后,他发现自己面对面见到了阴间判官阎罗王。由于其超乎常人的才智,阎罗王看到了钟馗的潜力,因此没有惩罚他,反而决定封他为鬼王,并赋予他捕捉、狩猎和惩戒尽可能多邪灵的责任。 gamerant认为鉴于其作为捉鬼者的角色和引人入胜的背景故事,选择钟馗作为视频游戏的主角是完全合理的。而游戏科学将如何在《黑神话:钟馗》中处理他的故事,这将非常值得期待。
2025-08-22《无主之地4》首席角色设计师Nick Thurston近期表示,这款即将发售的射击掠夺游戏从CRPG经典《博德之门3》中获得了重要灵感。虽然Gearbox的知名系列与拉瑞安工作室的CRPG类型差异显著,但开发团队仍参考了《博德之门3》等RPG的角色培养自由度,重新设计了本作的职业体系。 在接受Polygon专访时,Thurston透露团队希望突破前作某些角色"单一套路"的设计限制。他特别赞赏《博德之门3》和《流放之路》允许玩家自由尝试不同玩法:"作为深度配装爱好者,我喜欢按照个人节奏打造完美build的过程——但前作部分角色的可塑性过于局限。" 这一新设计理念将大幅改变多人合作玩法。以往选择相同角色的玩家往往殊途同归,而在《无主之地4》中,同一个秘藏猎人将能发展出完全不同的战斗流派。"想象四位玩家都选择阿蒙,却能玩出四种不同风格——这才是我理想中的状态。"Thurston举例说明。 《无主之地4》定于9月12日登陆PS5/Xbox/PC(Steam和Epic)平台,Switch 2版本则计划于2025年10月3日推出。
2025-08-19多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键