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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

《斯普拉遁:涂击队》将与《喷射战士3》联动,玩家完成前者故事后,未来可在后者领取一把特殊的“塑料喷射枪”复制品。 完成《斯普拉遁:涂击队》主线故事后,玩家将能够通过《喷射战士3》大厅终端获取这项奖励。该武器与“喷射枪B”类似,配备基础炸弹和三重龙卷风技能。 此次联动也是《喷射战士3》近期新增内容之一。此前游戏已经推出“秩序之面”DLC,并陆续进行NS2相关更新以及11.0.0版本更新。 目前,奖励的具体开放时间尚未公布。
2026-08-14
近日,《喷射战士3》年度夏日限定特别祭典“Summer Nights 夏夜祭典”正式官宣。本次祭典还抛出了治愈又有讨论度的趣味命题:“如果能包下一整片场地独享一整天,你会怎么选?” 本活动玩家可三选一加入阵营,分别是典雅静谧的宫殿队、充满欢乐设施的主题乐园队,还有海风拂面的海滩队,三组风格完全不同的度假选择。活动设置完整预热阶段,玩家拥有充足时间前往蛮颓镇广场选定支持阵营,解锁专属祭典主题装扮;城镇整体换上夏日热带风格装饰,搭配轻快全新改编的祭典背景音乐,一进入游戏就能沉浸式感受夏夜狂欢氛围。 正式对战将于8月21日周五打响,特色三方三色涂地模式同步开放,所有匹配对局都会为所属阵营累积积分,和好友组队游玩还能获得额外积分加成。活动结束后官方会结合阵营人气、对战总分决出优胜队伍,所有参与祭典的玩家都能领取限定头像、装饰道具等独家奖励。 面对这次充满夏日气息的三方对抗,屏幕前的你更青睐悠闲海滩、热闹乐园还是静谧宫殿?又会准备哪一把本命武器,为自己支持的阵营全力挥洒墨水呢? 0
2026-08-03
随着斯普拉遁:涂击队在Switch 2平台正式发售并收获广泛好评,玩家对系列正统续作喷射战士4的期待再度升温。在近期公布的开发者访谈中,该系列制作人井上精太详细说明了团队当前开发策略的调整逻辑——即优先推出衍生新作,暂缓推进第四部正统作品。 喷射战士初代于2015年登陆Wii U主机,在该平台整体市场表现疲软的背景下,凭借独特玩法与鲜明风格脱颖而出,成长为任天堂近十余年来最具代表性的原创IP之一。此后,团队陆续完成喷射战士2与喷射战士3两部正统续作的开发与长期运营。然而,继喷射战士3之后,官方并未直接启动喷射战士4,而是选择以全新形态拓展系列边界,推出单人向动作RPG作品斯普拉遁:涂击队。 本作彻底转向以单人体验为核心的设计思路,弱化了系列标志性的高强度涂地对抗机制,转而强调射击节奏、关卡探索、Boss战设计以及贯穿始终的剧情叙事。井上精太指出,这一转变并非临时起意,而是经过长期观察与规划后的主动选择:“自2015年首作问世以来,团队已连续十一年高强度投入系列开发,完成了三部正统作品及其持续数年的内容更新。我们希望跳出既有框架,尝试一种更具延展性的表达方式,让尚未接触过系列的新玩家也能轻松进入并享受其中。” 他进一步解释:“喷射战士从诞生之初就不仅限于竞技对战——合作模式、专属单人战役等元素始终是系列的重要构成。本次将这些非竞技向内容提炼、重构并独立成作,正是为了让它们获得更完整的呈现空间,也为整个IP开辟一条新的用户触达路径。” 同时,他明确表示,核心竞技玩法依然是系列发展的基石,未来仍将获得持续投入与迭代。正因如此,斯普拉遁:涂击队被定位为衍生作品,而非取代喷射战士4的正统续作。 基于上述表述,业界普遍认为,喷射战士4的开发计划仍处于可行范围内,但截至目前,官方尚未公布其任何具体开发进展或发售信息。
2026-07-23
据IGN报道,随着Switch 2独占新作《斯普拉遁:涂击队》口碑大获好评,也让不少玩家十分好奇正统续作《喷射战士4》的推出进度。在官方开发者访谈中,系列制作人井上精太公开解释了团队优先推出衍生新作、暂缓开发《喷射战士4》的核心原因。 初代《喷射战士》于2015年登陆Wii U平台,在该主机销量低迷的大环境中逆势突围,成为任天堂近十年来最成功的全新原创IP之一。此后官方陆续推出了《喷射战士2》与《喷射战士3》两款正统续作,而让玩家意外的是,系列最新作品并非《喷射战士4》,而是衍生新作《斯普拉遁:涂击队》。 本作是一款主打单人游玩的动作RPG,摒弃了系列标志性的高强度涂地多人竞技玩法,转而聚焦射击战斗、BOSS对决与完整的单人剧情体验。井上精太表示,这是官方的刻意规划,目的是为系列吸纳更多全新玩家。 “自系列诞生以来,我们持续全速开发迭代超过11年,先后完成三款正统作品的制作与长期内容更新。我们希望尝试打造玩法差异化的新作,让玩家可以沉浸式体验单人战斗的乐趣。《喷射战士》系列并非只有竞技对战,本身就包含合作模式与专属单人剧情等丰富内容。” “我们开发本作的核心初衷之一,是将这些非竞技玩法从附属内容中剥离出来,打造一款独立衍生作品,为系列开辟全新的入坑渠道。当然,我们未来仍会持续深耕竞技玩法内容,这也是本作定位为衍生作品、而非正统续作《喷射战士4》的关键原因。” 这番发言也让不少玩家确信,《喷射战士4》未来大概率会推出,不过目前任天堂尚未公布这款正统续作的任何后续开发与上线计划。
2026-07-22
任天堂全新的 Switch 2 独占游戏 喷射战士3 Raiders 获得了如潮好评——但 喷射战士3 4 在哪里?在一次幕后采访中,该系列的开发人员解释了他们为什么要首先推出一款合作类衍生作品。 第一部 喷射战士3 于 2015 年在命运多舛的 Wii U 上发布,它在那一代主机的动荡中幸存下来,成为任天堂近年来最成功的新 IP 之一。Switch 续作 喷射战士3 2 和 喷射战士3 3 紧随其后……直到任天堂确认 喷射战士3 Raiders 将是下一部作品,让粉丝们大吃一惊。 喷射战士3 Raiders 主要是一款单人游戏,它是一款动作角色扮演游戏(RPG),避开了该系列标志性的激烈墨水多人对战,转而专注于射击机制、Boss 战和剧情。制作人井上精太(Seita Inoue)表示,这完全是出于深思熟虑,旨在关键时刻为该系列吸引新玩家。 “自该系列发布以来,我们已经全速前进超过 11 年,期间开发并更新了三部作品,”井上在任天堂“访谈录”中解释道。“我们认为,尝试一种略有不同的玩法可能会很有趣,让玩家可以真正独自享受动作体验。喷射战士3 不仅仅关乎竞技比赛;它还包括像‘打工模式’(Salmon Run)这样的合作模式以及单人故事模式。 “因此,我们开发这款游戏的动力之一,是希望通过将这些非竞技元素作为独立的衍生作品而非次要功能发布,从而为该系列创造一个新的切入点。即便如此,我们未来仍将继续开发竞技玩法。这就是为什么我们将这款游戏开发为衍生作品,而不是 喷射战士3 4。” 既然听说 喷射战士3 团队正在开发更多竞技玩法的可能性,很难不让人想到 喷射战士3 4 最终会问世——尽管任天堂尚未说明该系列的下一个走向。目前,在 Spirhalite 群岛与“鱼浆帮”(Deep Cut)一起还有很多冒险等着玩家,因为 喷射战士3 Raiders 的任务是让玩家再次与可怕的鲑鱼进行战斗。 “喷射战士3 Raiders 是一款设计极其精良的动作 RPG,拥有极其出色的玩法循环,”在对该作的评价中,它获得了 9/10 的高分。“它深度的自定义系统、极具挑战性的战斗以及纯粹的多样性,使其成为迄今为止最好的 喷射战士3 战役,也是 Switch 2 上顶尖的游戏之一。”
2026-07-22
众所周知,一款拥有狂热粉丝群的多人游戏迟早会推出单人模式。事实也确实如此,任天堂推出的 喷射战士3 Raiders 正是这样一款为那些永不满足的 喷射战士3 粉丝们准备的单人(好吧,大部分是……稍后详谈)作品。好消息是,从我试玩的几个小时来看,这款游戏的表现相当不错。 Demo 以一段过场动画开场。我的角色是一名直升机飞行员(朋友们叫我“机械师”),正载着寻宝者莎莎(Frye)、曼塔太郎(Big Man)和曼莎(Shiver)前往螺旋石群岛(Spirhalite Islands)。他们看到一道巨大的光束从飓风中射出。情况急转直下,直升机坠毁了。一个月后,我们建立了一座浮空堡垒,除了回家的方法外,这里应有尽有,于是我们开始寻找宝藏。入乡随俗,对吧? 很快,我就出发去寻宝了。如果你玩过 喷射战士3,你会对 喷射战士3 Raiders 感到非常亲切。我最开始使用的是体感控制,虽然平时我不怎么用,但在 喷射战士3 中感觉非常棒。很快我就开始了典型的 喷射战士3 操作:涂抹环境、在墨汁中游泳、收集“神秘碎片”(Mysterious Shards)——我没开玩笑,它们就叫这个名字。喷射战士3 的移动系统充满了乐趣,在 喷射战士3 Raiders 中也不例外。即使只是简单的踩着木板在波浪上冲浪也感觉非常酷。随着不断前进,我遇到了敌人:鲑鱼(Salmonids)。这些疯狂的鱼类生物起初体型很小,但无论体型如何,解决方法都是一样的:用墨汁喷它们,覆盖它们留在地上的恶心粘液。它们的粘液是丑陋的黄色,可能还有臭味;而我的墨汁是漂亮的绿色,闻起来可能像薰衣草。它们抵挡不住玩家的火力,而且你还在为改善环境做贡献。当它们倒下时,会掉落稍后会派上用场的鱼卵。直到我看到一个长得像《狮子王》里那只吐着舌头的胖鬣狗的家伙,我才彻底爱上这些笨拙的生物。它叫“咸舌头”(Salty Tongue),我也把它涂满了墨汁,它掉落了一件高级武器。 曼塔太郎驾驶的机器人不仅在战斗中很有帮助,它还能把我弹射到空中,让我滑翔到新区域,或者跳向我指定的地点并喷洒墨汁。 之后,我偶然发现了一个可爱的小机器人,小队把它运回了基地,机械师修好了它。接着,就是带着这个大家伙去执行任务并进行测试的时候了。任务过程与第一关很像:跑动、探索环境、对抗鲑鱼、涂抹地面。不同之处在于,这次我有了由曼塔太郎驾驶的得力机器人助手。机器人在战斗中很有帮助,它还能把我弹射到空中,让我滑翔到新区域,或者跳向我指定的地点并喷洒墨汁。非常完美。 不过,机器人的真正绝活在于它能钻入巨大的晶体,为我们获取更多诱人的“神秘碎片”和其他好东西。晶体本身会向天空发射巨大的光束,所以你很容易找到它们。难点在于如何利用你的工具(比如机器人跳跃、把你弹向空中的花朵,或者在墨汁中游泳的能力)到达目的地,并在途中消灭鲑鱼。如果情况变得棘手,只要收集足够的鲑鱼卵,机器人和你的伙伴就会为你提供“大招”(Showstoppers)。对于曼塔太郎来说,这意味着他会从机甲中跳出来,你像骑马一样骑着这个大家伙,而他则四处扫射。太棒了,虽然鲑鱼们肯定不喜欢这样。 在关卡结束时,我发现了一个受鲑鱼保护的巨大晶体,它们正从附近的格栅中涌出进行防御。在我和机器人的配合下,这并不是什么难事。虽然它们被涂满了墨汁,但整个过程非常有趣,因为 喷射战士3 Raiders 的操作感始终在线。屠杀鲑鱼的奖励是一个装满新墨水罐的大宝箱:速度型、力量型和战术型。这些墨水罐的巧妙之处在于它们各带不同的插件,能提供酷炫的新战斗能力。例如,速度型墨水罐给我提供了“冲刺靴”,让我能飞跃空中并以大范围溅射着陆,对周围一切造成伤害;而战术型墨水罐则提供了名为“射击壶”的炮塔。当然,所有这些能力都有冷却时间,毕竟游戏不能让你一直爽,但我还是很喜欢。 在又完成了一个任务,拿到了更多武器和好东西并发现了漂浮的乐趣后,我回到基地整理我的工具。除了墨水罐和配套插件,我还得到了插件碎片,它们可以增强插件能力的爆炸效果、扩大范围、缩短冷却时间,或者为蓄力攻击添加爆炸效果等——前提是你有足够的槽位来装备这些部件。你在游玩时还会提升等级,点数可以用来升级生命值、武器伤害、插件槽位,甚至制作新插件。我特别喜欢力量型墨水罐的“卫星喷壶”,它们会绕着你旋转并到处喷洒墨汁;还有“炸弹气球”,你可以连接这些炸弹气球,引爆时能造成巨大的伤害。此外,还有各种武器可以收集,比如“油液爆破枪”和“滚筒”,所有这些都可以在基地升级。最后,你还有“鲑鱼遗物”,它们能提供二段跳或降低武器墨水消耗等加成。这包含了很多自定义元素,意味着你可以打造一个自己喜欢的角色,如果你玩得好,甚至可以变得非常强大。你也可以在基地闲逛,阅读关于鲑鱼和这个世界的背景故事,没有压力。 然后你再次出发执行任务。事实证明,喷射战士3 Raiders 是一款具有持久进度系统的类Roguelite游戏。谁能想到呢?但这确实给了你尝试各种奇妙玩具的机会,比如曼莎的“大招”,可以召唤一只巨大的火箭动力鲨鱼(没错,是真的)冲破挡在路上的任何倒霉蛋。根据我的体验,虽然核心行动——横扫鲑鱼、获取物品、循环往复——保持不变,但游戏内容的变化足以让过程始终保持新鲜感。 喷射战士3 Raiders 所有的疯狂在地下突袭(Raids)中达到了顶峰。我被困在一个狭小的空间里,必须在有限的时间内收集一定数量的鲑鱼卵才能进入下一层。我不骗你,朋友们,在玩到这儿之前,我一直觉得自己玩得挺好。但当我告诉你我在这里连续吃瘪好几次时,我不是在开玩笑。但我真的很喜欢这种感觉。它迫使我优化配置,选择时机,利用所有工具,并学会如何“快节奏”地玩游戏。即使被打得很惨,我依然乐在其中。最终在 Demo 时间结束前闯入最后一层并击败 Boss 时,我长舒了一口气。 接着我们体验了四人合作模式,简直太酷了。合作模式的核心并没有改变,只是多了朋友陪伴。我给我的角色起名叫“约翰·墨水”,然后我们就开工了。关于多人模式我没什么好说的——我们只玩了大约十分钟——除了如果你愿意的话可以跑得飞快,而且所有那些插件、武器和大招同时爆发的感觉简直太爽了。我玩得很开心,这绝对是我在正式版中首选的游玩方式。 我之前不知道对 喷射战士3 Raiders 抱有什么期待,但如果说玩得不开心,那我一定是在撒谎。它既可以很轻松,也可以很有挑战性。我很惊讶它基本上是一款类Roguelite游戏,但效果确实很好。事实证明,在螺旋石群岛上,玩家只需要一个可以寻找的宝藏,以及一个可以一起寻宝的机器人。考虑到故事是以直升机坠毁开始的,这结果还不赖。如果可以的话,带上朋友一起玩,大家一起喷洒墨汁的感觉会更好。也许真正的宝藏是我们在旅途中结交的朋友?
2026-07-01







