

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

尽管任天堂持续通过频繁的固件更新强化Switch2的安全防护,但主机的破解改装领域本月迎来了一个重要里程碑。开发者Gezine宣布成功发现了同时适用于初代Switch和Switch2的“用户态漏洞”,该漏洞绕过了现有破解入口的诸多限制,使得在该平台上运行自制软件首次具备了切实可行的基础。 据Nintendo Everything报道,Gezine近日在社交平台上确认了这一突破。他写道:“我创造了一个适用于Switch1/2的用户态漏洞,它既不是基于WebKit,也不是存档漏洞。” 这一特性至关重要。现有的用户态漏洞大多依赖存档注入,但将修改后的存档文件传输至主机,通常需要连接任天堂Switch Online服务,这迫使玩家必须将系统更新至最新固件版本,而新固件往往恰好会封堵后续可用于破解的漏洞。 Gezine创建的入口点完全在离线状态下运作,并且不依赖WebKit来执行代码——在Switch2上,WebKit已通过ARM PAC(指针身份验证代码)得到强力加固。这意味着该漏洞能够跨所有固件版本生效,无需担心被在线更新强制封堵。 需要明确的是,这一用户态漏洞本身并不等同于Switch2的完整越狱。然而,它的意义依然十分重大,因为它为改装社区提供了一个亟需的稳固起点。 基于此漏洞,未来有望实现对主机本地存档的备份、在掌机上运行复古模拟器,以及开发基础的自制软件。回顾初代Switch在破解后所展现的潜力——甚至包括在改版硬件上运行PC版本的《最终幻想7 重制版》——这一新突破无疑让整个改装社区充满期待。 尽管任天堂在系统安全方面始终采取积极态度,但此次完全离线的漏洞发现表明,硬件和软件层面的攻防战仍在持续。
2026-07-21
各位玩家朋友们早上好!今天是2026年7月9日星期四,欢迎大家收看今天的 晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有曝黑曜石将开发《辐射》新作;NS1/2通用漏洞遭曝光……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。 重点关注: 1.曝黑曜石将开发《辐射》新作 据彭博社等多家权威媒体报道,在经历全公司范围内的地动山摇式大裁员后,微软Xbox业务部门已经正式取消了旗下第一方工作室黑曜石娱乐正在开发的多个秘密项目,其中包括刚刚发售不久的RPG大作《宣誓》的续作。黑曜石此后的研发重心,将全面转向一款全新的《辐射》系列新作。 这一激进的战略调整源于Xbox现任首席执行官阿莎·夏尔马近期宣布的重大重组计划。作为其口中对Xbox业务进行彻底“重启”的核心举措,微软将在全公司范围内砍掉约3200个工作岗位,并剥离或出售旗下五家游戏工作室。新战略明确指出,未来Xbox资源将全方位向其手中最顶级的“王牌IP”倾斜,而借着真人剧集东风风头正劲的《辐射》系列,已被确立为未来的头号战略焦点。 根据泄露的内幕消息,在这场行业风暴中,黑曜石娱乐未能幸免,约有四分之一的员工在本次结构重组中惨遭解雇。与裁员潮同步落下的还有数个游戏项目,其中最让人惋惜的莫过于2025年魔幻RPG大作《宣誓》的续作。据悉,黑曜石原本计划沿用现成的世界观与底层技术打造这款续作,在此之前该项目的研发工作进度喜人,甚至已经排进了未来一年内的官宣日程。然而,由于该项目完全不符合夏尔马“全力押注超级IP”的宏观KPI,最终还是被无情拿下。 不过,对于老派玩家而言,本次黑曜石“大清洗”的背后也带来了一个不小的史诗级惊喜。彭博社透露,黑曜石旗下的明星设计总监、曾一手缔造了系列巅峰神作《辐射:新维加斯》的行业传奇约什·索亚,将正式出任这款全新《辐射》游戏的总负责人。在此之前,索亚曾秘密带领团队开发一款在框架和主题上与《辐射》极其相似的原创独立RPG,如今该原创项目已确认被砍,索亚将直接重操旧业,且大东家贝塞斯达也将派出团队,与黑曜石深度联合开发这款废土新作。 2.NS1/2通用漏洞遭曝光 海外安全研究人员兼黑客Gezine近日在社交平台上分享了一段技术演示,展示了一个同时存在于任天堂Switch以及全新一代Nintendo Switch 2主机上的漏洞。据该黑客描述,该漏洞的触发机制完全“独立于系统固件”,这意味着该漏洞并不会受到特定系统版本的限制,尽管这并不代表任天堂在未来的系统更新中无法对其进行修复。 在帖子中,Gezine明确透露自己已经放弃了过去常见的“游戏存档漏洞”路线。他指出,与索尼PlayStation 4和PlayStation 5在某些场景下的本地存档溢出不同,任天堂Switch生态系统中的存档数据传输高度依赖于任天堂的在线服务器。任天堂官方此前也曾明确证实,将数据转移至Nintendo Switch 2必须保持网络连接处于活跃状态,且至少需要一个关联了任天堂网络账号的用户配置文件,这极大地限制了本地本地存档漏洞的发酵空间。 尽管这次漏洞演示在主机圈引发了巨大轰动,但玩家仍需理性看待其核心本质。所谓“用户态漏洞”(Userland Exploit)仅仅发生在系统相对受限的浅表层,即在没有完整最高权限的应用程序或进程运行空间内进行代码干预。这与真正获取系统核心控制权的“内核漏洞”有着天壤之别,后者才是真正掌控游戏机底层敏感资源的命门。 因此,本次演示绝不能被外界粗暴地解读为Nintendo Switch 2已经被“破解”。仅仅是在系统某个受限的“沙盒”区域内成功实现了受控的代码执行,这并不能证明黑客已经拿到了主机的最高控制权,更无法实现安装自制固件(CFW)、运行第三方自制软件或任何面向普通普通最终用户的实际修改。 在Gezine公开的演示视频中,屏幕上闪烁着大量晦涩的硬核技术日志,其中明确提到了针对ARM64架构的“返回导向编程”(ROP)技术应用。ROP是安全研究领域极其经典的一种攻击手段,其精妙之处在于,黑客不需要直接向系统内强行加载和运行任何外部非法程序,而是通过“废物利用”的方式,重新编排和调用系统内存中原本就已经存在的、合法的微小代码片段(即Gadgets)来达到执行特定指令的目的。 不过,该发现最大的含金量在于,它极有可能为未来的主机安全研究彻底撕开一道致命的突破口。在主机破解与反破解的博弈历史中,应用层/用户态的漏洞往往只是黑客登山时的“第一级台阶”。如果未来想要实现更广泛的系统级掌控,研究人员通常需要以此为跳板,继续寻找能够逃逸出该受限区域、实现权限提升并最终攻破系统最深处内核层的全新系统级漏洞。 3.《刺客信条 黑旗 记忆重置》PS评分出炉 《刺客信条 黑旗 记忆重置》主机版本已经正式解锁,截止目前,本作在PS商店的评分为4.83分,共有384个玩家评价。 目前,游戏的五星好评率高达94%,而1星率仅仅有3%。 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
2026-07-09
《流放之路2》总监表示,玩家利用系统机制刷取收益成为游戏内富豪的行为“毁了我的圣诞节”,还开玩笑称自己对所有钻空子的玩家“已经毫无同情之心”。 《流放之路2》的玩家交易经济在上个赛季彻底崩盘,起因是有玩家发现了一套巧妙的刷取技巧,靠它能获取海量战利品,短短几天就能成为游戏里的百万富翁。这个漏洞的影响极其恶劣,开发商Grinding Gear Games不得不中断假期休假,紧急上线修复。 上个赛季游戏推出了“神庙”玩法,玩家可以在大型网格上连接各类房间,搭建属于自己的地牢。这套系统原本的设计核心是让玩家挑战全新BOSS、获取神庙专属战利品,但玩家很快就摸索出了门道,把它变成了游戏里收益最高的全品类战利品刷取机制。 这套刷取方法的关键之一,是把角色卡在剧情流程中,反复重置关卡,逐步把神庙打造成一台稳定的赚钱机器。只要将存在联动效果的特定房间连成首尾相接的长蛇形布局,就能避免地牢通关后房间被重置,稳定产出大量高价值战利品——收益远远超出了游戏设计的正常水平。 《流放之路2》的联合总监马克·罗伯茨在近期采访中表示,不得不紧急发布补丁修复这个漏洞,直接“毁了我的圣诞节”。他补充道:“都拜这该死的神庙所赐,我们现在新增了大量实时数据统计,用来监控特定副本里的物品掉落数量。” 罗伯茨刚说完这话,另一位开发人员就给他展示了当天玩家又研究出的神庙新玩法。他看着屏幕外的内容说道:“上面写着‘采访结束后曝出的神庙恶性问题 第一级’,还是全大写的。”采访结束几小时后,官方就发布了补丁,修复了又一种神庙刷取套路——虽说这个套路的恶劣程度远不及第一个,但依旧有摧毁游戏经济的风险。 “我才不管这是不是赛季中途的削弱调整,这该死的神庙,还有所有靠它刷收益的玩家,我已经一点都不同情了。”罗伯茨说道,“当然我话说得有点极端,我也不是想把这个玩法彻底做废,但这事确实给我留下了点心理阴影。” 通常来说,赛季开启几周后,开发者都不会轻易对核心内容做大改,但这次的神庙漏洞影响太过严重,根本无法坐视不理。严格来说《流放之路2》还处于抢先体验阶段,但多数玩家还是以对待初代《流放之路》的标准要求它,期待GGG能做好数值平衡,不让任何问题破坏游戏体验。 对《流放之路2》的玩家而言,积累尽可能多的游戏内财富,是用顶级装备强化自身构筑的核心目标。玩家也可以选择单人自建模式(禁止联机),完全不用参与交易经济,但这样一来,部分极其稀有的装备,单靠一个赛季的时间几乎不可能获取。 我很好奇这次的事故会不会让GGG吸取教训,以后再也不在假期前上线新赛季。玩家永远在钻研各种钻空子的玩法,他们可不会管开发团队是不是在放假。看来总得有人随时待命,去封堵玩家迟早能挖出来的各种离谱强力漏洞。
2026-06-20
开源压缩工具7-Zip被披露一个CVE评分高达8.8的高危漏洞,攻击者只需让用户打开一个特制压缩包(.7z、.zip、.rar等),即可在目标机器上执行任意代码,无需解压操作。 7-Zip没有内置自动更新机制,修复完全依赖用户手动升级或包管理器推送,目前唯一解决方案是升级至4月下旬发布的26.01版本,此前所有版本均受影响。 该漏洞存在于7-Zip处理NTFS磁盘镜像的代码中,攻击者可构造一个内嵌恶意NTFS镜像的压缩包,利用缓冲区大小校验缺陷实现代码执行。 由于7-Zip不依赖文件扩展名判断文件类型,而是读取文件头部的字节签名,因此即使压缩包扩展名为普通的.7z或.zip,内部包裹的恶意NTFS镜像同样会被触发。 不过漏洞利用的前提条件是,目标机器至少配备16GB内存。 影响范围远不止桌面端。7-Zip的命令行版本跨多个操作系统均受影响,大量CI/CD工作流中调用7z命令自动处理压缩包的场景同样面临风险。 更棘手的是,7-Zip的核心库被广泛集成到杀毒软件、备份工具、日志分析软件、恶意软件自动扫描系统以及各类文件管理器中,这些程序往往以高权限运行且无需用户干预即可接触恶意压缩包。 测试显示,Ubuntu 24、Ubuntu 26和RHEL 8均携带受影响版本,大量Docker镜像和OEM预装系统也未能幸免。 SourceForge统计7-Zip下载量超过4亿次,加上Chocolatey的2450万和无数Linux服务器,受影响设备可能达数亿台。
2026-05-29
《漫威争锋》第 8 赛季现已正式开启!此次更新带来了全新的先锋(Vanguard)角色——可爱的“恶魔恐龙”(Devil Dinosaur),同时官方也预告了“独眼龙”(Cyclops)即将在不久后加入战场。目前,玩家们正忙于研究这只巨大的霸王龙,虽然他硕大的体型让他成为了敌方火力集中的“活靶子”,但其输出能力同样不容小觑。 尽管更新仅过去几天,玩家们已经摸索出了如何将“恶魔恐龙”打造为一台“死亡坦克”的玩法,但其中一种手段似乎并非开发者的本意。没错,继死侍(Deadpool)和其他角色之后,“恶魔恐龙”的大招也被发现存在一个可以被利用的漏洞(Exploit),且效果极其惊人。 “恶魔恐龙”的大招因该漏洞变得极其恐怖 “恶魔恐龙”的大招是一个非常出色的先手工具,能为他提供更高的生命值和更快的移动速度,但这个新漏洞并不依赖这些属性。相反,它利用的是“恶魔恐龙”在行走时产生的冲击波——该冲击波不仅能对敌人造成伤害,还会将其击飞并施加流血效果,威力相当强劲。 然而,Twitter 用户 WhyAndr3w 发现,当“恶魔恐龙”跳跃时,这个冲击波也会被激活。单独来看这并不是问题,但 WhyAndr3w 发现,如果你将跳跃键绑定到鼠标滚轮上,就可以实现极高频率的跳跃。如果你将自己卡在一个狭窄的缝隙中,就会出现视频(见原文引用)中的那一幕。 原本每隔几秒才能触发一次的冲击波,现在在短短一秒钟内就能触发约 10 次。“恶魔恐龙”冲击波的范围虽然不算大,但这个漏洞能在 7 秒内将满血的毒液(Venom)瞬间融化。如果对手是脆皮英雄,在这种“死亡陷阱”下,可能还没反应过来就会被直接带走。 当然,这种操作非常依赖上方是否有天花板,在大多数地形下并不适用。不过,在一些特定的狭窄路口,这招会变得非常有威胁。如果你配合一个能直接在你头顶放置墙壁的格鲁特(Groot),这个技巧的实用性将进一步提升。 显然,这更多是开发者在设计上的疏忽,也是我预计在不久的将来会被修复的“技术”之一。在修复之前,如果你在封闭空间看到开启大招的“恶魔恐龙”,请务必尽快逃离现场。
2026-05-18
在 5 月 13 日发布的最新《Diablo 4》补丁中,暴雪修复了大量随《Diablo 4: Lord of Hatred》资料片引入的 Bug 和问题。值得注意的是,圣骑士(Paladin)的“Glynn’s Anvil 之威能”现已恢复正常工作;灵巫(Spiritborn)的“Trampled Under Foot”技能变体及游侠(Rogue)的“Umbracrux”已重新启用,同时修复了许多技能和词缀相关的问题。 此外,暴雪还为套装护身符添加了新的掉落音效和小地图图标,以便玩家更轻松地拾取;并对德鲁伊(Druid)的“Storm Shephard”套装进行了调整。 3.0.2 版本(Build #71841)—— 2026 年 5 月 13 日 资料片(Expansion) 游戏更新 护身符(Talisman) 套装护身符现在播放独特的掉落音效,以便于辨识。 套装护身符现在使用独特的小地图图标,以提高可见度。 更新了游侠“Nilfur's Narrow Eye Talisman”3 件套奖励的说明,明确指出获得其所有加成的前提是“复仇(Vengeance)”状态处于激活中。 德鲁伊(Druid) “Storm Shephard”5 件套奖励现在与 2 件套的伤害加成叠加,而不是覆盖它。 “Storm Shephard”2 件套奖励现在在增益激活期间提升所有风暴技能伤害,而非仅提升消耗灵力的那个技能。 “Storm Shephard”2 件套奖励的最大加成从 75% 下调至 40%,以补偿其对所有风暴技能的伤害加成。 “Mark of the Old Wolf”现在将其直接伤害加成包含在持续伤害倍率加成中。 “Mark of the Old Wolf”的中毒伤害加成现改为乘法计算,而非加法。 综合 墨菲斯托回响(Echo of Mephisto)和憎恨回响(Echoing Hatred)已加入组队查找器。 新增了各种加载界面提示,提供关于新功能的详细信息。 更新了“Chromatic Tuning Prism”的说明,明确其可以针对单一抗性。 新增了传送至活跃战争计划(War Plan)的功能。如果没有活跃计划,玩家将传送至 Temis;否则将传送至当前目标点。 Bug 修复 战役与任务 修复了在“死亡”任务中,完成“对抗墨菲斯托”目标时使用城镇传送门可能导致任务进度卡住的问题。 修复了玩家可能在锁定的或无法进入的战役区域内复活的问题。 修复了重新进入某些区域时,NPC 对话可能反复触发或重叠的问题。 修复了在“梦之鱼”任务中,Shi Yugong 说话时离开区域可能导致进度卡住的问题。 修复了“谜题之路”任务中将“毁灭”错误引用为“腐化”的问题。 修复了“保卫过去”支线任务中 HUD 指南针和音频导航辅助功能失效的问题。 修复了多处隐形墙阻挡任务进度的问题。 修复了“伤口仍在哭泣的地方”任务中玩家死亡后 Boss 不会重置的问题。 修复了其他多种导致任务卡死的问题。 战争计划(War Plans) 修复了战争计划中的地狱狂潮(Infernal Hordes)遭遇战可能在单波次内反复刷新 Varshan Boss 的问题。 修复了复仇者 Boss 巢穴(Nemesis Boss Lairs)在某些活动中无法触发的问题。 修复了复仇者 Boss 巢穴在特定情况下可被无限刷取的问题。 修复了队伍成员在地下城(Undercity)挑战失败并传送回城后可能被移出队伍的问题。 修复了战争计划活动图标和目标在世界地图及追踪器上显示不一致的问题。 修复了部分战争计划可能提供非预期奖励或材料的问题。 修复了地下城中“无尽虫群”词缀可能导致额外敌人增加挑战时间的问题。 修复了战争计划进度状态在队伍成员处于不同阶段时评估不一致的问题。 修复了战争计划中地狱狂潮的怪物强度加成在玩家死亡复活后无法保留的问题。 修复了赫拉迪姆猎人节点进度在登出后重置的问题。 修复了“无畏信念”层数在传送出地下城时重置的问题。 修复了若队内仅一人激活“石之心”战争计划词缀时,Choron 基座不会在深坑(The Pit)生成的问题。 护身符(Talisman) 修复了非神话护身符和印记无法交易的问题。 修复了“Balazan’s Bite”护身符套装在与“死神狂热”互动时错误地对玩家施加“虚弱”的问题。 修复了由护身符和印记词缀提供的仆从生命值加成应用不一致的问题。 修复了游侠在已激活灌注的情况下激活新灌注时,会移除“Spellbound Steel Talisman”5 件套奖励所提供的幸运一击几率加成的问题。 修复了“Nilfur's Narrow Eye Talisman”5 件套奖励提供的神射手技能伤害加成在玩家没有复仇层数时依然生效的问题。 赫拉迪姆方块(Horadric Cube) 修复了印在转换后的护身符上的威能与法典数值不符的问题。 修复了在赫拉迪姆方块中修改词缀可能错误增加货币的问题。 修复了赫拉迪姆之尘说明中交互指令错误的问题。 修复了特定赫拉迪姆方块任务进度检查失败的问题。 修复了珠宝匠处无法使用赫拉迪姆宝石制作选项的问题。 修复了使用赫拉迪姆方块转换护甲可能产出创建者职业无法使用的护甲的问题。 修复了使用技能等级调整棱镜时,部分+技能等级词缀无法洗出的问题。 修复了以下词缀无法通过调整棱镜修改的问题: 屏障生成 强固生成 减速抗性 修复了无用的暗金物品可以被转换的问题。 修复了多处物品无法按预期转换为暗金物品的问题。 游戏性(Gameplay) 术士(Warlock) 修复了“+印记持续时间%”词缀未稳定影响术士印记的问题。 修复了“轰炸”的“心灵遥感”升级表现异常的问题。 修复了“痛苦苦难”的“不可阻挡”升级持续时间短于预期的问题。 修复了印记修改后的技能在淬炼后无法正确应用效果的问题。 修复了“橙色先驱之威能”未影响带充能的冷却技能的问题。 灵巫(Spiritborn) 修复了“冲刺利爪”的“进化利爪”变体在拥有 4 层或以上充能时未正确额外打击一次的问题。 修复了“Rezoka’s Rage”5 件套奖励计算的狂暴层数超出预期的问题。 修复了在“神秘圆环”内施放美洲豹技能未刷新狂暴持续时间的问题。 修复了“瘟疫之威能”未按预期延长“瘟疫虫群”持续时间的问题。 修复了带有“虫群”升级的“旋风”未受益于增加中毒持续时间效果的问题。 修复了“装甲兽皮”的“Trampled Under Foot”技能变体有时伤害过高的问题。 开发者注:此技能变体将在补丁发布后重新启用。 圣骑士(Paladin) 修复了在仲裁者形态下通过闪避施放狂热者技能时,“Argent Veil”未提供“Do or Die”层数的问题。 修复了使用完整护身符套装时,“钢铁布道”和“苍穹之刃”技能变体产生的残影可能变得不可见的问题。 修复了“Glynn’s Anvil 之威能”未按决心层数正确增加伤害减免的问题。 修复了消耗“审判”未增加“圣洁新星”对“美德冲锋”技能变体的伤害的问题。 其他修复 修复了“橙色先驱之威能”不影响带充能的冷却技能的问题。 修复了“Lac”符文之语在挑战怒吼和新技能变体上不生效的问题。 修复了特定精英怪在拥有特定词缀组合时可能无限刷新蛇怪的问题。 修复了“Urivar 的折磨回响”怪物强度高于预期的问题。 修复了术士在使用“疯狂之笼”和“恶魔形态”效果后可能出现头盔和护甲消失的问题。 修复了术士在某些场景下无法更改外观的问题。 修复了钓鱼获得的怪物无法被投射物技能锁定的问题。 基础游戏(Base Game) 游戏更新 更新了战役跳过确认信息,以更好地传达跳过战役对该角色是永久性选择。 梦魇地下城印记上的“地下城探索”词缀现在在进入折磨难度时,有几率升级为以下词缀之一: 先祖精英 神话恶作剧者 宝藏裂隙 游戏性 Bug 修复 修复了某些技能升级和传奇效果可能在洗点或更换装备前错误叠加或持续存在的问题。 修复了部分技能、被动和说明文字在高等级时未能正确更新的问题。 修复了基于充能的技能未能从某些冷却缩减效果中正确受益的问题。 修复了触发或召唤技能未能持续继承适用的伤害修正的问题。 修复了部分暗金和神话增益可能随机消失的问题。 修复了野蛮人的“冲锋”或德鲁伊的“践踏”在减速或冰冷状态下,若没有“不可阻挡”升级则无法施放的问题。 修复了幸运一击:削弱几率的淬炼词缀不生效的问题。 (注:由于篇幅限制,此处已精简了大量针对各职业技能细节的修复列表,所有职业的各项 Bug 均已在本次补丁中得到针对性修复。)
2026-05-09多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键