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开源压缩工具7-Zip被披露一个CVE评分高达8.8的高危漏洞,攻击者只需让用户打开一个特制压缩包(.7z、.zip、.rar等),即可在目标机器上执行任意代码,无需解压操作。 7-Zip没有内置自动更新机制,修复完全依赖用户手动升级或包管理器推送,目前唯一解决方案是升级至4月下旬发布的26.01版本,此前所有版本均受影响。 该漏洞存在于7-Zip处理NTFS磁盘镜像的代码中,攻击者可构造一个内嵌恶意NTFS镜像的压缩包,利用缓冲区大小校验缺陷实现代码执行。 由于7-Zip不依赖文件扩展名判断文件类型,而是读取文件头部的字节签名,因此即使压缩包扩展名为普通的.7z或.zip,内部包裹的恶意NTFS镜像同样会被触发。 不过漏洞利用的前提条件是,目标机器至少配备16GB内存。 影响范围远不止桌面端。7-Zip的命令行版本跨多个操作系统均受影响,大量CI/CD工作流中调用7z命令自动处理压缩包的场景同样面临风险。 更棘手的是,7-Zip的核心库被广泛集成到杀毒软件、备份工具、日志分析软件、恶意软件自动扫描系统以及各类文件管理器中,这些程序往往以高权限运行且无需用户干预即可接触恶意压缩包。 测试显示,Ubuntu 24、Ubuntu 26和RHEL 8均携带受影响版本,大量Docker镜像和OEM预装系统也未能幸免。 SourceForge统计7-Zip下载量超过4亿次,加上Chocolatey的2450万和无数Linux服务器,受影响设备可能达数亿台。
2026-05-29
《漫威争锋》第 8 赛季现已正式开启!此次更新带来了全新的先锋(Vanguard)角色——可爱的“恶魔恐龙”(Devil Dinosaur),同时官方也预告了“独眼龙”(Cyclops)即将在不久后加入战场。目前,玩家们正忙于研究这只巨大的霸王龙,虽然他硕大的体型让他成为了敌方火力集中的“活靶子”,但其输出能力同样不容小觑。 尽管更新仅过去几天,玩家们已经摸索出了如何将“恶魔恐龙”打造为一台“死亡坦克”的玩法,但其中一种手段似乎并非开发者的本意。没错,继死侍(Deadpool)和其他角色之后,“恶魔恐龙”的大招也被发现存在一个可以被利用的漏洞(Exploit),且效果极其惊人。 “恶魔恐龙”的大招因该漏洞变得极其恐怖 “恶魔恐龙”的大招是一个非常出色的先手工具,能为他提供更高的生命值和更快的移动速度,但这个新漏洞并不依赖这些属性。相反,它利用的是“恶魔恐龙”在行走时产生的冲击波——该冲击波不仅能对敌人造成伤害,还会将其击飞并施加流血效果,威力相当强劲。 然而,Twitter 用户 WhyAndr3w 发现,当“恶魔恐龙”跳跃时,这个冲击波也会被激活。单独来看这并不是问题,但 WhyAndr3w 发现,如果你将跳跃键绑定到鼠标滚轮上,就可以实现极高频率的跳跃。如果你将自己卡在一个狭窄的缝隙中,就会出现视频(见原文引用)中的那一幕。 原本每隔几秒才能触发一次的冲击波,现在在短短一秒钟内就能触发约 10 次。“恶魔恐龙”冲击波的范围虽然不算大,但这个漏洞能在 7 秒内将满血的毒液(Venom)瞬间融化。如果对手是脆皮英雄,在这种“死亡陷阱”下,可能还没反应过来就会被直接带走。 当然,这种操作非常依赖上方是否有天花板,在大多数地形下并不适用。不过,在一些特定的狭窄路口,这招会变得非常有威胁。如果你配合一个能直接在你头顶放置墙壁的格鲁特(Groot),这个技巧的实用性将进一步提升。 显然,这更多是开发者在设计上的疏忽,也是我预计在不久的将来会被修复的“技术”之一。在修复之前,如果你在封闭空间看到开启大招的“恶魔恐龙”,请务必尽快逃离现场。
2026-05-18
在 5 月 13 日发布的最新《Diablo 4》补丁中,暴雪修复了大量随《Diablo 4: Lord of Hatred》资料片引入的 Bug 和问题。值得注意的是,圣骑士(Paladin)的“Glynn’s Anvil 之威能”现已恢复正常工作;灵巫(Spiritborn)的“Trampled Under Foot”技能变体及游侠(Rogue)的“Umbracrux”已重新启用,同时修复了许多技能和词缀相关的问题。 此外,暴雪还为套装护身符添加了新的掉落音效和小地图图标,以便玩家更轻松地拾取;并对德鲁伊(Druid)的“Storm Shephard”套装进行了调整。 3.0.2 版本(Build #71841)—— 2026 年 5 月 13 日 资料片(Expansion) 游戏更新 护身符(Talisman) 套装护身符现在播放独特的掉落音效,以便于辨识。 套装护身符现在使用独特的小地图图标,以提高可见度。 更新了游侠“Nilfur's Narrow Eye Talisman”3 件套奖励的说明,明确指出获得其所有加成的前提是“复仇(Vengeance)”状态处于激活中。 德鲁伊(Druid) “Storm Shephard”5 件套奖励现在与 2 件套的伤害加成叠加,而不是覆盖它。 “Storm Shephard”2 件套奖励现在在增益激活期间提升所有风暴技能伤害,而非仅提升消耗灵力的那个技能。 “Storm Shephard”2 件套奖励的最大加成从 75% 下调至 40%,以补偿其对所有风暴技能的伤害加成。 “Mark of the Old Wolf”现在将其直接伤害加成包含在持续伤害倍率加成中。 “Mark of the Old Wolf”的中毒伤害加成现改为乘法计算,而非加法。 综合 墨菲斯托回响(Echo of Mephisto)和憎恨回响(Echoing Hatred)已加入组队查找器。 新增了各种加载界面提示,提供关于新功能的详细信息。 更新了“Chromatic Tuning Prism”的说明,明确其可以针对单一抗性。 新增了传送至活跃战争计划(War Plan)的功能。如果没有活跃计划,玩家将传送至 Temis;否则将传送至当前目标点。 Bug 修复 战役与任务 修复了在“死亡”任务中,完成“对抗墨菲斯托”目标时使用城镇传送门可能导致任务进度卡住的问题。 修复了玩家可能在锁定的或无法进入的战役区域内复活的问题。 修复了重新进入某些区域时,NPC 对话可能反复触发或重叠的问题。 修复了在“梦之鱼”任务中,Shi Yugong 说话时离开区域可能导致进度卡住的问题。 修复了“谜题之路”任务中将“毁灭”错误引用为“腐化”的问题。 修复了“保卫过去”支线任务中 HUD 指南针和音频导航辅助功能失效的问题。 修复了多处隐形墙阻挡任务进度的问题。 修复了“伤口仍在哭泣的地方”任务中玩家死亡后 Boss 不会重置的问题。 修复了其他多种导致任务卡死的问题。 战争计划(War Plans) 修复了战争计划中的地狱狂潮(Infernal Hordes)遭遇战可能在单波次内反复刷新 Varshan Boss 的问题。 修复了复仇者 Boss 巢穴(Nemesis Boss Lairs)在某些活动中无法触发的问题。 修复了复仇者 Boss 巢穴在特定情况下可被无限刷取的问题。 修复了队伍成员在地下城(Undercity)挑战失败并传送回城后可能被移出队伍的问题。 修复了战争计划活动图标和目标在世界地图及追踪器上显示不一致的问题。 修复了部分战争计划可能提供非预期奖励或材料的问题。 修复了地下城中“无尽虫群”词缀可能导致额外敌人增加挑战时间的问题。 修复了战争计划进度状态在队伍成员处于不同阶段时评估不一致的问题。 修复了战争计划中地狱狂潮的怪物强度加成在玩家死亡复活后无法保留的问题。 修复了赫拉迪姆猎人节点进度在登出后重置的问题。 修复了“无畏信念”层数在传送出地下城时重置的问题。 修复了若队内仅一人激活“石之心”战争计划词缀时,Choron 基座不会在深坑(The Pit)生成的问题。 护身符(Talisman) 修复了非神话护身符和印记无法交易的问题。 修复了“Balazan’s Bite”护身符套装在与“死神狂热”互动时错误地对玩家施加“虚弱”的问题。 修复了由护身符和印记词缀提供的仆从生命值加成应用不一致的问题。 修复了游侠在已激活灌注的情况下激活新灌注时,会移除“Spellbound Steel Talisman”5 件套奖励所提供的幸运一击几率加成的问题。 修复了“Nilfur's Narrow Eye Talisman”5 件套奖励提供的神射手技能伤害加成在玩家没有复仇层数时依然生效的问题。 赫拉迪姆方块(Horadric Cube) 修复了印在转换后的护身符上的威能与法典数值不符的问题。 修复了在赫拉迪姆方块中修改词缀可能错误增加货币的问题。 修复了赫拉迪姆之尘说明中交互指令错误的问题。 修复了特定赫拉迪姆方块任务进度检查失败的问题。 修复了珠宝匠处无法使用赫拉迪姆宝石制作选项的问题。 修复了使用赫拉迪姆方块转换护甲可能产出创建者职业无法使用的护甲的问题。 修复了使用技能等级调整棱镜时,部分+技能等级词缀无法洗出的问题。 修复了以下词缀无法通过调整棱镜修改的问题: 屏障生成 强固生成 减速抗性 修复了无用的暗金物品可以被转换的问题。 修复了多处物品无法按预期转换为暗金物品的问题。 游戏性(Gameplay) 术士(Warlock) 修复了“+印记持续时间%”词缀未稳定影响术士印记的问题。 修复了“轰炸”的“心灵遥感”升级表现异常的问题。 修复了“痛苦苦难”的“不可阻挡”升级持续时间短于预期的问题。 修复了印记修改后的技能在淬炼后无法正确应用效果的问题。 修复了“橙色先驱之威能”未影响带充能的冷却技能的问题。 灵巫(Spiritborn) 修复了“冲刺利爪”的“进化利爪”变体在拥有 4 层或以上充能时未正确额外打击一次的问题。 修复了“Rezoka’s Rage”5 件套奖励计算的狂暴层数超出预期的问题。 修复了在“神秘圆环”内施放美洲豹技能未刷新狂暴持续时间的问题。 修复了“瘟疫之威能”未按预期延长“瘟疫虫群”持续时间的问题。 修复了带有“虫群”升级的“旋风”未受益于增加中毒持续时间效果的问题。 修复了“装甲兽皮”的“Trampled Under Foot”技能变体有时伤害过高的问题。 开发者注:此技能变体将在补丁发布后重新启用。 圣骑士(Paladin) 修复了在仲裁者形态下通过闪避施放狂热者技能时,“Argent Veil”未提供“Do or Die”层数的问题。 修复了使用完整护身符套装时,“钢铁布道”和“苍穹之刃”技能变体产生的残影可能变得不可见的问题。 修复了“Glynn’s Anvil 之威能”未按决心层数正确增加伤害减免的问题。 修复了消耗“审判”未增加“圣洁新星”对“美德冲锋”技能变体的伤害的问题。 其他修复 修复了“橙色先驱之威能”不影响带充能的冷却技能的问题。 修复了“Lac”符文之语在挑战怒吼和新技能变体上不生效的问题。 修复了特定精英怪在拥有特定词缀组合时可能无限刷新蛇怪的问题。 修复了“Urivar 的折磨回响”怪物强度高于预期的问题。 修复了术士在使用“疯狂之笼”和“恶魔形态”效果后可能出现头盔和护甲消失的问题。 修复了术士在某些场景下无法更改外观的问题。 修复了钓鱼获得的怪物无法被投射物技能锁定的问题。 基础游戏(Base Game) 游戏更新 更新了战役跳过确认信息,以更好地传达跳过战役对该角色是永久性选择。 梦魇地下城印记上的“地下城探索”词缀现在在进入折磨难度时,有几率升级为以下词缀之一: 先祖精英 神话恶作剧者 宝藏裂隙 游戏性 Bug 修复 修复了某些技能升级和传奇效果可能在洗点或更换装备前错误叠加或持续存在的问题。 修复了部分技能、被动和说明文字在高等级时未能正确更新的问题。 修复了基于充能的技能未能从某些冷却缩减效果中正确受益的问题。 修复了触发或召唤技能未能持续继承适用的伤害修正的问题。 修复了部分暗金和神话增益可能随机消失的问题。 修复了野蛮人的“冲锋”或德鲁伊的“践踏”在减速或冰冷状态下,若没有“不可阻挡”升级则无法施放的问题。 修复了幸运一击:削弱几率的淬炼词缀不生效的问题。 (注:由于篇幅限制,此处已精简了大量针对各职业技能细节的修复列表,所有职业的各项 Bug 均已在本次补丁中得到针对性修复。)
2026-05-09
尊敬的主公: 感谢主公的耐心等待与支持!针对跨服交易市场出现的道具交易数据异常问题,我们已收到大量玩家反馈:有部分用户通过系统漏洞刷取违规资源,此类行为严重破坏了游戏公平性和生态环境。 在此,我们向所有因本次异常问题受到影响的主公致以诚挚的歉意。 为维护健康有序的游戏生态,我们将根据玩家利用漏洞获取违规收益的程度依次进行账号封禁处理。账号登录封禁期间,我们将通过技术手段回档异常数据,统一扣除违规刷取的元宝、玉髓、将魂等非法资产。待数据清理与回档工作完成后,逐步分批解除对应账号封禁。 我们深知本次问题给主公带来了诸多不良体验,后续我们也将持续核查利用漏洞获取资源的名单,分批次公示打击处理相关违规账号。现予公示利用漏洞获取资源的首批【账号封禁】处理名单,如下所示: 若主公对封禁账号处理有疑问,请联系官方客服进行查询和申诉。 ※客服联系方式:游戏登录主界面【悬浮球】-【客服】 其他违规行为我们也将持续打击,详细规则请查询游戏内公告——《三国:天下归心》公平运营声明与关于严厉打击第三方代充交易及折扣充返公告,如您在游戏中发现疑似违规行为,欢迎通过游戏内举报、游戏内客服、官方客服等通道进行举报反馈,共同维护公平、稳定、安全的游戏环境。 我们再次严正声明:请勿利用游戏漏洞及异常机制谋取不正当收益,一经查实,将以公平公正的态度进行严肃处理。希望各位主公遵循游戏规则,切勿交易、购买、使用存在异常数据的账号及道具,避免个人利益受到损害。
2026-05-08
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 是去年发售的最受欢迎的游戏之一,但平心而论,它也是最“烂”的游戏之一。该作不仅在发布时就伴随一系列性能问题,还存在严重的内存泄漏,导致玩家游戏时间越长,问题就越严重。 尽管如此,官方针对该游戏的补丁却寥寥无几,最后一次更新还要追溯到去年七月,尽管仍有玩家不断反馈游戏存在诸多缺陷。早在去年十月,许多人就担心 Bethesda 和 Virtuos 已经放弃了这款游戏,而现在 2026 年已经过去四个月了,这些担忧似乎并非空穴来风。 Oblivion Remastered 至今仍被认为相当糟糕 鉴于 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 被视为该作的终极版本,其表现如此糟糕无疑是 Bethesda 声誉上的又一个污点。一年过去了,像 Digital Foundry 这样的技术专家依然称该游戏“依然处于损坏状态”。 在测试该游戏一年后,Digital Foundry 指出 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 依然存在卡顿和帧率不稳的问题,足以让玩家感到出戏并丧失游玩兴趣。此外,据推测,由于该游戏在其整个生命周期内仅收到了两次补丁,内存泄漏问题很可能依然普遍存在,尽管目前尚未进行进一步验证。 至于该游戏是否还有被修复的可能,几率非常渺茫。对于玩家来说,唯一的希望火花在于即将推出的 Nintendo Switch 2 版本,这或许能让 Bethesda 和 Virtuos 重新审视全平台的优化问题。但个人认为这只是痴人说梦,考虑到该移植版本看起来表现相当糟糕,我不建议大家对迟来的修复抱太大希望。 上古卷轴IV:湮灭重制版 上古卷轴IV:湮灭重制版 将 2006 年的年度最佳游戏进行了现代化升级,带来了全新的惊艳视觉效果和精良的游戏体验。以前所未有的方式探索 Cyrodiil 的广阔景观,阻止 Oblivion 的势力占领这片土地。 重返 Cyrodiil穿越 Tamriel 的富饶世界,在 Oblivion 的位面中战斗,手工打造的细节经过精心重现,确保每一次探索都令人惊叹。 主导你的故事从高贵的战士到阴险的刺客、睿智的法师或粗犷的铁匠,打造属于你的道路,按你想要的方式游玩。 体验史诗冒险步入一个充满迷人故事的宇宙,邂逅令人难忘的角色阵容。掌握剑术,挥舞强大的魔法,为拯救 Tamriel 免受魔族入侵而战。 完整的故事在 上古卷轴IV:湮灭重制版 中体验游戏所提供的一切内容,包括之前发布的剧情扩展包 Shivering Isles、Knights of the Nine 以及其他附加下载内容。
2026-05-02
暴雪发布了今日份的《小小魔兽》在线修正补丁,其中包括对“Cosmic Slayer”成就的修复以及多项职业错误修正! 2026年4月29日 职业 唤魔师 烈焰塑形师:双重烈焰将不再弹跳至唤魔师未处于战斗状态的目标。 修复了泰坦之赐和泰坦之怒无法提升增辉与湮灭唤魔师“崩解”最后几跳伤害的问题。 萨满祭司 恢复 所有造成伤害提高约 12%。 开发人员说明:恢复萨满祭司原定于 12.0.5 版本发布时获得 30% 的伤害提升,但由于出现失误,实际增幅仅为预期的一半。本次 12% 的提升使其相较于 12.0.5 版本更新前达到了总计 +30% 的伤害增幅。 术士 痛苦 修复了致命回响在激活时会错误消耗灵魂碎片的问题。 修复了痛苦无常会消耗掉所有“碎片不稳”层数的问题。 战士 武器 由“战斗狂热”触发的致死打击现在可以正确触发“致死创伤”。 由“斩杀”施加的“重伤”不再造成两倍于预期的伤害。 装饰决斗 附魔沙漏现在拥有进度条,且其计时器与玩具持续时间更加匹配。 房屋 修复了邻里周常任务“走失的动物”对于此前已完成过该任务的玩家可能无法再次接取的问题。 物品 宇宙猎手之刃与入侵者之牙现在应为吞噬者恶魔猎手提供智力属性。 专业 烹饪 修复了“饱餐一顿”效果会被普通饱腹食物刷新的问题。 声望 当“使者印记”激活时,午夜世界任务现在可以正确奖励提升后的声望。 虚空突袭 在永歌森林虚空入侵期间,督军佩尔蒂纳克斯现在不会再轻易死亡。 修复了一个可能导致部分已与虚空腐蚀生物进入战斗的玩家无法获得“Cosmic Slayer”成就进度的问题。
2026-04-30多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键