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随着最新热修补丁的实装,Vengeance Demon Hunter 修复了一个导致怒气获取被削弱的 Bug。 Vengeance Demon Hunter 在 12.0.5 版本补丁发布后,Vengeance Demon Hunter 获得了一些调整,其中包括针对“裂魂”(Fracture)的改动。“裂魂”的冷却时间略有缩短,作为补偿,湮灭(Annihilator)英雄天赋“天界回响”(Celestial Echoes)的效果也进行了下调。然而,这项改动直到刚才才真正生效: “天界回响”现在能正确地为每次“裂魂”施放提供 3 点额外怒气(此前为 5 点)。 据 Vengeance Fel Hammer 频道的 Meyra 指出,在点选湮灭英雄天赋后,你的怒气获取量仅会增加约 4%。如果你没有点出“易爆烈焰之血”(Volatile Flameblood)天赋,可能会偶尔出现公共冷却时间内无技能可用的情况。
2026-04-28
随着 12.0.5 版本补丁的发布,部分职业获得了官方的主动加强,例如噬魔恶魔猎手。相比之下,其他职业则出现了一些令人沮丧的 Bug,包括邪恶死亡骑士等专精遭受了非预期的削弱。与此同时,暗影牧师由于一个旧 Bug 的回归,意外获得了一次大幅增强。 关于 12.0.5 版本补丁的说明 在 12.0.1 版本中,暗影牧师在 95% 分位数的 Boss 伤害统计中占据了第 7 名的不错位置。而随着 12.0.5 版本的到来,这一排名发生了剧烈变化,该专精一跃升至榜首,这很可能就是由该 Bug 导致的。 12.0.1 版本 Boss 伤害 12.0.5 版本 Boss 伤害 目前,暗影牧师的“虚空织者”(Voidweaver)流派正受益于戒律牧天赋树中的“压倒性暗影”(Overwhelming Shadows)节点。这导致“虚空冲击”(Void Blast)和“心灵震爆”(Mind Blast)造成的伤害远超预期。 Warcraft Priests Discord 社区反馈: 旧版虚空织者关于心灵震爆的 Bug 再次出现虚空织者目前正从“压倒性暗影”节点中错误地获得戒律牧的“100% 心灵震爆”加成。(该效果同时作用于虚空冲击和心灵震爆) 我们预计该问题很快会得到修复,因此并未将此 Bug 加入到模拟器中,但在修复之前,你绝对应该在所有内容中选择虚空织者。 我们也不会为此更新任何构筑或进行专项调整,因为它很可能会被修复。通常采用 Mastermind 2 + Insidious Ire 2 + Shattered Psyche 的变体即可,随缘即可。 这带来了巨大的 DPS 增益(非常可观)。 尽管 Priest Discord 社区预计这一非预期的增强很快会被修复,但他们仍建议所有暗影牧师在问题持续期间务必使用虚空织者流派。
2026-04-25
12.0.5 版本补丁上线已经 3 天了,据报道,由于大量 Bug 的存在,邪恶死亡骑士(Unholy Death Knights)的伤害输出依然低于预期。 原本在 12.0.5 版本中被寄予厚望、有望获得大幅加强的邪恶死亡骑士,由于层出不穷的 Bug,目前在 守卫魔兽-Guardian of WarcraftLogs 的综合 DPS 排行榜上已经跌落至谷底。 来自 Acherus 死亡骑士 Discord 频道的 Taeznak 对目前困扰该专精的诸多 Bug 进行了总结: Acherus Discord - 邪恶专精频道“死者指挥官”(Commander of the Dead)未能如预期般作用于所有应当生效的召唤物。 “恐惧疫病”(Dread Plague)和“恶性瘟疫”(Virulent Plague)在受到任何延长时间的效果影响后,跳伤害的时间点与预期不符。 “疾病之云”(Disease Cloud)的伤害判定源自玩家本体而非憎恶,导致其无法受到许多宠物伤害加成效果的加成。 “邪恶献身”(Unholy Devotion)提供的急速、攻击速度和能量回复加成,导致提米(主要宠物)的自动攻击频率以及“爪击”(Claw)的施放频率远高于预期。 疑似 Bug: “死者法师”(Magus of the Dead)在召唤后似乎会原地发呆约 1-1.5 秒。我不确定这种情况是否稳定复现,仅供参考。 “禁忌知识”(Forbidden Knowledge)的触发几率似乎比基于 N 次恐惧疫病跳伤害的预期值低了约 25%。 此外还有另一个奇怪的现象,虽然不一定是 Bug,但其表现形式确实与其他机制不同: “巅峰天赋”(Apex Talent)在施放“腐烂”(Putrefy)或“禁忌献祭”(Forbidden Sacrifice)时会提供精通增益。工具说明显示提供 3%/6% 精通,通常情况下,精通百分比增益会乘以精通系数(例如,“天怒”工具说明显示 2%,但对邪恶专精实际提供 3.6%)。然而,该效果并非如此,它仅仅提供了固定的 3%/6% 数值。
2026-04-25
出乎我意料的是,Netflix 的动画剧集《Stranger Things: Tales from '85》表现得相当出色。这部作为《Stranger Things》衍生作品的动画设定在正剧第二季和第三季之间,成功塑造了霍金斯小镇孩子们栩栩如生的动画形象。此外,短小精悍且侧重于孩子视角的剧集结构,为该剧注入了一种回归正剧早期季节的青春活力。 话虽如此,这部系列剧确实在整个《Stranger Things》的时间线上造成了一些明显的逻辑漏洞,而这些漏洞几乎都围绕着衍生剧中引入的新角色展开。 《Stranger Things: Tales from '85》引入了一批新角色,但只有三个具有实际意义。其中包括霍金斯中学的转校生 Nikki Baxter(Odessa A'zion 配音),她非常迅速——我指的是“非常”迅速——地融入了核心小队。她的母亲 Anna Baxter(Janeane Garofalo 配音)是一位痴迷于植物的代课科学老师。还有 Daniel Fischer(Lou Diamond Phillips 配音),他是 Anna 的男友,曾在霍金斯实验室工作,该实验室在《Stranger Things》第二季末尾关闭。当主角团调查全镇范围内涉及致命、类似魔王(Demogorgon)的植物怪兽事件时,这些人闯入了孩子们的生活。 拥有最多戏份的新角色是 Nikki,在主角团将她从怪兽袭击中救出后,她与大家建立了深厚的友谊。Nikki 比主角团的孩子们更高大、更强硬,还留着粉色的莫霍克发型。但除了外表不同之外,她能带来的贡献并不明确,因为她和 Dustin 一样是个科学发明家,也像团里的其他人一样是个社交异类。不管怎样,到了本季结局(剧透预警!),她已经完全融入了小队,以至于他们甚至为她制作了新的棋子,让她加入到他们的 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 游戏中。 考虑到 Eleven 和 Max 加入小队时所经历的重重障碍,Nikki 如此迅速地成为其中一员让我感到奇怪。即便接受了这一点,我依然感到困惑:为什么在第三、四、五季的事件中,我们从未见过或听过这个角色?《Stranger Things: Tales from '85》尚未确定续订,但假设它有后续,我猜 Nikki 可能会搬走。但作为一个如此亲密的朋友,从未被再次提及依然显得非常诡异。 另一个逻辑漏洞出现在 Anna 和 Daniel 身上。Daniel 在 Anna 的公式帮助下(她本人并不知情)创造了那些植物怪兽。Daniel 在本季末尾死于他自己创造的植物怪兽之口。随后,Eleven 将那个怪兽挤压在怪兽正在制造的通往“颠倒世界”的新入口边缘,并像她在第二季末尾那样,关上了这道新闸门。 同样,他们从未提及 Eleven 在第一次关闭闸门后的几个月内又关闭了“另一个”闸门,这显得非常奇怪。 本季最后一个镜头显示,死去的植物怪兽在“颠倒世界”中长出了一朵类似魔王的花。虽然这只是对潜在第二季的预告,但这意味着他们必须在第三季之前消灭“颠倒世界”中的整个植物物种,否则为什么在后续剧集中它们不见了? 也许是我对这部剧太苛刻了,或许动画完结时会有一个宏大的计划来填补这些不一致之处。但除非在《Stranger Things: Tales from '85》结尾抹除所有人关于 Nikki 和植物怪兽的记忆,否则我实在看不出这些事件为何从未被再次提及,以及 Nikki 为什么像是凭空消失了一样。
2026-04-24
作为 12.0.5 版本更新的一部分,暴雪推出了一项类似“躲猫猫(Prop Hunt)”的趣味新玩法,名为 Decor Duels。虽然这项非致命性的 PvP 活动旨在为玩家带来轻松愉快的体验并提供全新的收藏品,但玩家们已经发现了该模式中存在的利用漏洞行为。 Decor Duels 目标、工具包与奖励 暴雪在设计该模式时遗漏了一项关键点,即玩家依然能够使用“追踪类人生物(Track Humanoids)”的能力。当搜寻者(Seeker)寻找对方阵营成员时,使用猎人的“追踪类人生物”技能,或是任何职业食用“焦黑座狼肉排(Blackened Worg Steak)”,都会让该模式对搜寻者而言变得毫无难度,同时也让躲藏者(Hider)能够轻易避开敌人。 “追踪类人生物”与“饱食(Well Fed)”增益效果在 Decor Duels 中依然生效。 这显然是暴雪的一个疏忽,因为在躲猫猫游戏中获得追踪对手的能力,完全违背了该玩法的初衷。 虽然我们无法直接核实,但有玩家报告称,他们因为“藏得太好”而受到了惩罚。有大量反馈指出,部分玩家在 Decor Duels 结束后没有获得任何奖励,原因仅仅是他们在躲藏点保持了静止。如果情况属实,这显然是暴雪的又一次失误,因为躲藏者不应因获胜而受到惩罚。 更新:除了上述漏洞外,我们的读者还分享了其他 Decor Duels 的意外 Bug,包括躲藏者能够完全卡出地图边界。
2026-04-23
随着 小小魔兽 12.0.5 补丁的上线,多个职业出现了严重影响输出表现的 Bug。 以下是目前社区反馈中影响较大且已公开的部分问题,并非全部 Bug: 邪恶死亡骑士 (Unholy DK) “指挥官”Bug 似乎已修复。 来自 Acherus 死亡骑士 Discord 频道的邪恶专精社区发现,他们的天赋“死亡指挥官”存在问题。我们的邪恶 DK 撰稿人 Taeznak 在频道置顶中解释了该 Bug: 简单来说,我们在爆发期间损失了大量的伤害,因为“指挥官”效果没有在宠物召唤出的第一时间应用到它们身上。 邪恶死亡骑士们发现该天赋应用到宠物身上的延迟时间过长,导致损失了大量伤害,尤其是在使用“亡者大军”时。目前的临时解决方法似乎是在使用大军之前先开启“黑暗突变”。 此外:“恐怖疫病 / 恶性疫病”在通过技能延长持续时间时,跳数依然不正常。虽然暴雪刚刚通过让 Mograine 效果每 2 秒固定跳一次来提升其稳定性,但这意味着在 Mograine 效果期间会损失约 33% 的跳数,且在战斗中通过其他手段延长持续时间时,也会出现更多随机的跳数缺失。 护佑唤魔师 (Preservation Evoker) 护佑社区确定“静滞”目前无法正确记录或复制“梦境吐息”。 “静滞”是护佑唤魔师的核心冷却技能,能够记忆随后施放的 3 个治疗法术,并在再次激活时快速重现这些法术。由于该技能无法记录护佑唤魔师的核心治疗法术之一,这在高端战斗中造成了严重问题。 神圣圣骑士 (Holy Paladin) 神圣圣骑士玩家报告了两个 Bug。首先是“圣洁武装”似乎会导致严重的 FPS 下降,若出现此情况,玩家必须切换专精再切回神圣专精才能修复。 第二个 Bug 似乎是 12.0.1 版本中原本用于增强神圣圣骑士伤害的热修补丁失效了,导致该专精目前的伤害低于预期。 织雾武僧 (Mistweaver Monk) 织雾社区有报告称,在团本中天赋会随机失效,包括“茶点”、“振奋精神”、“内在统一”和“蛹壳”。 目前尚不清楚导致此问题的原因,以及它是否会影响大秘境。 吞噬恶魔猎手 (Devourer DH) “吞噬”专精未能如预期般实装对“甜蜜苦难”的削弱,且“吞噬”技能目前产生约 18 点怒气,而非预期的 10 点。 社区尚不确定这是否为官方调整。 踏风武僧 (Windwalker Monk) “天顶践踏”虽然受益于精通,但并不会被视为维持连击的独立法术,因此执行“技能 X > 践踏 > 技能 X”的操作会导致精通/连击中断。 在未点出“酒杯盖”天赋时,你无法在“天顶”期间再次使用“天顶”(这是好事),但一旦点出该天赋,你可以在 16 秒后使用第二次“天顶”,这会覆盖掉前一个效果,且无法获得 2 层“天顶践踏”充能。 此外,除非重置为基础配置并重新尝试,否则增益效果会随机从 CDM 中消失。
2026-04-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键