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堕落之主2官宣 首创类魂全敌通用战斗系统,2026年多平台发售

堕落之主2官宣 首创类魂全敌通用战斗系统,2026年多平台发售

类魂游戏品类近年来持续蓬勃发展,全球多家开发团队相继投身其中,以各自的理解与创意拓展这一类型的表现边界。玩家既见证了匹诺曹的谎言等广受赞誉的作品,也接触到一些在核心体验上尚显生涩的尝试,堕落之主即属后者。 尽管该作在市场层面表现不俗,为开发方带来了显著的商业回报,但部分玩家指出其未能充分传递类魂游戏所强调的节奏把控、环境叙事与高门槛反馈机制等关键特质。不过,这一成绩已推动续作正式立项,并进入实质开发阶段。 据CI Games首席执行官马雷克·泰明斯基近期公开透露,堕落之主2将引入一项前所未有的战斗系统设计——这是类魂品类中尚无先例的机制,且适用于全部普通敌人与Boss战。内部测试数据显示,参与体验的玩家普遍给予高度评价,反馈积极而一致。 泰明斯基同时表示,开发团队正系统梳理前作玩家的意见,尤其深入分析了主流平台上的用户评论,以此作为续作设计的重要依据,力求在难度架构、动作响应、关卡逻辑及叙事融合等方面实现全面进化。目前确认,本作整体基调将更为深沉凝重,视觉与氛围营造将朝向更强烈的暗黑风格演进;发行策略亦作出调整,不再延续独占模式,预计将在多平台同步推出,包括Steam。 堕落之主2已确定于2026年内发售,具体发售日期及更多玩法细节仍待后续公布。

2026-05-18
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前所未见 《堕落之主2》将加入魂类游戏中首个全新战斗机制

前所未见 《堕落之主2》将加入魂类游戏中首个全新战斗机制

类魂游戏领域每年都在持续扩张,全球各大工作室纷纷尝试对这一类型做出自己的诠释。玩家们迎来了《匹诺曹的谎言》等优秀作品,但也有部分游戏未能真正捕捉到类魂的精神内核——《堕落之主》便是其中之一。 尽管《堕落之主》在商业上取得了成功,为开发商CI Games带来了可观收入,但仍受到玩家一定程度的批评。不过,这款游戏也为发行商创下了收入纪录,并推动续集进入制作阶段。据悉,这款续作将包含一项令人兴奋的全新战斗机制。 CI Games首席执行官Marek Tyminski近日在社交平台上透露,《堕落之主2》将加入一项“类魂游戏中从未出现过”的战斗特性。据Tyminski表示,这一神秘机制将适用于所有类型的敌人和Boss。 这位CEO还透露,内部对《堕落之主2》及其新战斗机制的反馈“非常出色”,参与测试的玩家均留下了积极印象。此外,他向粉丝保证,CI Games正根据前作玩家的反馈来塑造这款续作。 Tyminski还表示,工作室甚至查阅了Steam上的用户评价,以便更好地调整《堕落之主2》,确保其相比前作有质的飞跃。 目前,《堕落之主2》计划于2026年发售,但更多细节尚未公开。发行商此前已确认,续作将采用更黑暗的风格,并有可能放弃Epic商店独占、登陆Steam平台。

2026-05-18
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前所未见 《堕落之主2》将加入魂类游戏中首个全新战斗机制

前所未见 《堕落之主2》将加入魂类游戏中首个全新战斗机制

类魂游戏领域每年都在持续扩张,全球各大工作室纷纷尝试对这一类型做出自己的诠释。玩家们迎来了《匹诺曹的谎言》等优秀作品,但也有部分游戏未能真正捕捉到类魂的精神内核——《堕落之主》便是其中之一。 尽管《堕落之主》在商业上取得了成功,为开发商CI Games带来了可观收入,但仍受到玩家一定程度的批评。不过,这款游戏也为发行商创下了收入纪录,并推动续集进入制作阶段。据悉,这款续作将包含一项令人兴奋的全新战斗机制。 CI Games首席执行官Marek Tyminski近日在社交平台上透露,《堕落之主2》将加入一项“类魂游戏中从未出现过”的战斗特性。据Tyminski表示,这一神秘机制将适用于所有类型的敌人和Boss。 这位CEO还透露,内部对《堕落之主2》及其新战斗机制的反馈“非常出色”,参与测试的玩家均留下了积极印象。此外,他向粉丝保证,CI Games正根据前作玩家的反馈来塑造这款续作。 Tyminski还表示,工作室甚至查阅了Steam上的用户评价,以便更好地调整《堕落之主2》,确保其相比前作有质的飞跃。 目前,《堕落之主2》计划于2026年发售,但更多细节尚未公开。发行商此前已确认,续作将采用更黑暗的风格,并有可能放弃Epic商店独占、登陆Steam平台。

2026-05-18
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《堕落之主2》官宣性感美女外观却被喷?公司CEO亲自开骂

《堕落之主2》官宣性感美女外观却被喷?公司CEO亲自开骂

近日,YouTube知名博主TheBackgroundNPC与CI Games合作,发布了《堕落之主2》中五位此前从未公开的女性角色外观设计。 然而,这次以“颜值”为卖点的揭晓活动却意外引发了部分玩家与媒体人的强烈不满。 游戏记者 Liam Croft 对《堕落之主2》中的女性盔甲设计表示极度反感。他认为这些设计过于性化,对于一部暗黑幻想题材的作品来说显得非常“令人尴尬”。 针对此类批评,CI Games 创始人兼首席执行官 Marek Tyminski 随即发表了措辞严厉的长文进行回击: Tyminski 称这些批评是典型的“活动家式灌输”,指责其歪曲事实、强行推动特定叙事,并攻击任何不符合其标准的行为。 他解释称,开发团队是在去年8月发布的涵盖玩法、战斗、故事的大量视频之后,基于社区明确的反馈,才在女性创作者的协助下定稿了几套较为显露的女性服饰,且这些设计得到了粉丝的强烈支持。 他痛斥部分媒体将游戏歪曲为“主要卖点是性感盔甲”的行为是公然撒谎,强调《堕落之主2》是一部严肃、不妥协的暗黑幻想动作RPG。 《堕落之主2》此次的风波,本质上是硬核暗黑风格与现代多元化审美评价体系之间的碰撞。 当开发者选择顺应核心玩家群体的“颜值”需求时,往往会面临来自部分媒体和活动家的社会责任拷问。 然而,从 CEO 的强硬表态来看,CI Games 显然更看重社区的真实声音,而非媒体定性的“政治正确”。 你认为《堕落之主2》的这次审美坚持,会吸引更多核心玩家入坑吗?快来评论区留下你的观点! 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:堕落之主2专区

2026-05-17
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《上古卷轴5重制版主线任务堕落者攻略》 探索邪恶势力的黑暗之旅

《上古卷轴5重制版主线任务堕落者攻略》 探索邪恶势力的黑暗之旅

《上古卷轴5:重制版》是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,拥有宏大的世界观和精彩的故事情节。主线任务"堕落者"是游戏中最为关键和激动人心的一环。本文将为玩家们带来一份详细的攻略,帮助大家顺利完成任务并揭开背后的秘密。 1.深入黑暗世界的序章——"黑暗岛"(关键字:序章) 在"堕落者"任务中,玩家需要前往位于黑暗岛上的达格尔神殿,开始一段穿越黑暗力量的旅程。在这个段落中,我们将详细介绍达格尔神殿的位置、进入方法以及在岛上可能遭遇到的敌人。 2.探索邪恶实验室——"马尔科斯神殿"(关键字:邪恶实验室) "马尔科斯神殿"是堕落者势力的重要基地,里面充斥着黑暗魔法和邪恶实验。本段落将带领玩家深入探索该神殿,揭开堕落者的秘密,同时提供一些有效的战斗策略。 3.决战前夜——筹备大战(关键字:决战前夜) 在前往决战地点之前,玩家需要做好充分的准备。本段落将介绍如何收集必要的物资、招募强大的盟友,以及为即将到来的战斗做好全面的准备。 4.揭开诅咒之谜——"伊夫格雷姆之墓"(关键字:诅咒之谜) 为了解开堕落者诅咒的真相,玩家需要前往"伊夫格雷姆之墓"。本段落将带领玩家穿越这个古老的墓地,解开隐藏在其中的谜题,并解开关于堕落者身世的重要线索。 5.与堕落者首领的对决——"黑暗之心战"(关键字:首领对决) 堕落者势力的首领——黑暗之心,是任务中最强大的敌人之一。本段落将提供对抗黑暗之心的有效战斗策略,帮助玩家在这场生死对决中取得胜利。 6.启动守护者机器——"至尊光源"(关键字:守护者机器) 为了击败堕落者势力,玩家需要启动守护者机器——"至尊光源"。本段落将详细介绍如何激活守护者机器,以及在激活过程中可能遇到的挑战。 7.召唤天降之力——"龙裔召唤"(关键字:天降之力) 在堕落者的最后阵地,玩家需要召唤强大的龙裔之力来对抗敌人。本段落将介绍召唤龙裔的方法以及如何掌握其强大的力量。 8.打破邪恶循环——"堕落者诅咒"(关键字:邪恶循环) 堕落者的诅咒是任务的核心问题之一。本段落将探讨诅咒的来源、对世界造成的影响,以及玩家如何打破这个邪恶循环。 9.负隅顽抗的追随者——"堕落者追随者"(关键字:追随者) 在任务中,玩家将会遭遇一些追随堕落者的敌对势力。本段落将为玩家提供对付追随者的方法和战术,以确保任务的顺利进行。 10.寻找真相的线索——"神秘地点"(关键字:真相线索) 为了解开堕落者的秘密,玩家需要寻找隐藏在世界各地的真相线索。本段落将介绍一些重要的神秘地点,并提供找到线索的方法。 11.与朋友共同战斗——"联机合作模式"(关键字:联机合作) 《上古卷轴5重制版》支持联机合作模式,玩家可以与朋友一同完成任务。本段落将介绍如何开启联机合作模式、与朋友共同战斗,以及合作模式中的注意事项。 12.战胜恶魔之力——"堕落者的力量"(关键字:恶魔之力) 堕落者势力拥有强大的黑暗力量,玩家需要克服这些恶魔之力才能取得胜利。本段落将提供对抗恶魔之力的有效策略和技巧。 13.集结英雄力量——"寻找盟友"(关键字:英雄力量) 在任务中,玩家需要招募强大的盟友来一同对抗堕落者势力。本段落将介绍一些可信赖的盟友,并提供招募方法和合作技巧。 14.拯救世界的使命——"伊夫格雷姆预言"(关键字:拯救使命) 堕落者任务的最终目标是拯救整个世界,根据伊夫格雷姆预言的指引。本段落将深入解读伊夫格雷姆预言,并为玩家提供完成任务的关键步骤。 15.揭示真相的终局——"堕落者真相"(关键字:真相终局) 完成堕落者任务后,玩家将揭示那些隐藏在背后的真相。本段落将剖析堕落者真相的重要细节,并为玩家整个任务的意义和收获。 通过本文的详细攻略,相信玩家们对于《上古卷轴5重制版》主线任务"堕落者"将有更深入的了解和更高的完成度。希望大家能够在游戏中顺利击败堕落者势力,拯救整个世界。

2026-05-17
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DNF手游堕落的盗贼有什么怪物 副本怪物图鉴

DNF手游堕落的盗贼有什么怪物 副本怪物图鉴

堕落的盗贼是DNF手游还原端游中的副本之一,那手游中的怪物有哪些呢?是否和端游一样呢?下面跟随九游一起来看看吧。 堕落的盗贼 刷满全图的地图,最左边的2个地图80%的机率有大红吃。对付小BOSS犬人哈多和闪灵萨吉都以全力压制(浮空和倒地攻击)为优先选择 怪物图鉴 [Boss]犬使摩震 技能:召唤群狗,人多的话就技能就招呼它,压制取胜,单刷要看准时机,在它放狗的同时用跳跃来躲避狗群的同时对BOSS实施打击 闪灵萨吉 近距离攻击,替身草人,分身突击,诅咒烟雾 疯狂女盗贼 3方向小刀投掷,瞬闪,反技 犬人哈多 近距离攻击,替身草人,使用替身草人时、召唤摩震的猎犬,变成狗 妖变的石像 无视敌我的手榴弹攻击 摩震的猎犬 近距离攻击,受到远距离攻击会霸体化 疯狂盗贼 背面斩,抓握 堕落的盗贼副本快速通关视频 好了,

2026-05-16
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类魂游戏《堕落之主》玩家数突破800万 创系列新高

类魂游戏《堕落之主》玩家数突破800万 创系列新高

发行商CIGames近日确认,2023年发售的动作游戏《堕落之主》全球玩家人数已超过800万。尽管截至3月直接销量为250万份,但游戏已收回成本并开始盈利。如此高的玩家覆盖度主要归功于该作在Game Pass和PS Plus服务中的热度。 目前,开发商Hexworks正在推进《堕落之主2》的开发工作。续作规模将超过前作:转向虚幻引擎5将使战斗更加动态,双世界探索也将更具深度。游戏计划于2026年登陆PC及本世代主机,但PC版因独占协议将限时登陆Epic Games Store。 开发团队近期还展示了一系列“具有挑衅性”的女性盔甲设计。更开放的设计风格回应了社区的需求,已在粉丝和行业媒体中引发热议。

2026-05-12
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堕落之主全球玩家破800万,续作2026年登陆PC及次世代主机

堕落之主全球玩家破800万,续作2026年登陆PC及次世代主机

发行商CI Games近日宣布,2023年推出的动作游戏堕落之主全球玩家总数已突破800万。截至今年3月,该游戏的直接销售数量为250万份,目前已实现成本回收并进入盈利阶段。这一显著的用户规模主要得益于作品在主流订阅服务中的持续曝光,包括主机与PC平台的多项会员计划。 目前,开发团队Hexworks正全力推进续作堕落之主2的制作。相较前作,新作在体量与表现力上均有显著提升:全面采用虚幻引擎5技术,使战斗系统更富张力与响应性;双世界设定也将进一步拓展叙事层次与探索维度。游戏预计于2026年内正式发售,登陆PC平台及当前世代主机。其中PC版本将依据合作协议,在首发阶段独家上线Epic Games Store。 此外,开发团队近期公开了一批全新女性角色盔甲设计。这批方案风格更为鲜明、大胆,在保留角色辨识度与世界观统一性的前提下,对视觉表达进行了更具表现力的探索。相关设计已获得玩家社区广泛关注,并在业内引发积极讨论。

2026-05-12
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《堕落之主2》CEO怒怼外媒 性感盔甲玩家喜欢你们管不着

《堕落之主2》CEO怒怼外媒 性感盔甲玩家喜欢你们管不着

波兰CI Games工作室创始人兼CEO马雷克·蒂明斯基公开批评了西方记者针对即将推出的类魂动作游戏《堕落之主2》中女性盔甲设计的文章。 此前,TheGamer与Polygon等媒体指责该开发商采取了所谓"原始""物化"且"可悲"的女性盔甲设计思路,并表示《堕落之主2》只学到了FS社游戏(《艾尔登法环》《黑暗之魂》)的皮毛。他们认为角色魅力建立在"深度与故事"之上,而不是通过暴露的的女性盔甲来重获关注度。 作为回应,蒂明斯基在社交媒体上发帖,称这些记者的文章可悲,并嘲讽其获得的点赞数少的可怜。蒂明斯基补充说,他们只是在倾听玩家的声音,并为玩家的利益行事。目前,玩家们大多站在开发商一边。许多玩家支持CI Games,指出该工作室持续专注于经典奇幻美学,不受当代意识形态以及所谓“觉醒”文化的束缚。 目前,《堕落之主2》的官方发售日期尚未公布,但根据计划,游戏预计将于2026年8月推出。

2026-05-12
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黑暗奇幻动作RPG《堕落之主》官宣玩家数突破800万

黑暗奇幻动作RPG《堕落之主》官宣玩家数突破800万

《堕落之主》昨日官宣玩家总数突破 800 万。这款 2023 年发布的黑暗奇幻动作 RPG 旨在重启并超越 2014 年的前作,最大亮点是"生者世界"与"影界"共存的双重平行世界设定,玩家需凭借提灯在两者间穿梭以破解谜题和战斗。 新作《堕落之主 2》计划 2026 年登陆 PS5、Xbox Series X|S,PC 版由 Epic Games Store 独占发行。目前已在各平台开启愿望单,有消息推测或将于 2026 年 8 月发售。 《堕落之主 2》设定在重启作一百年后的全新篇章,玩家将再次扮演"提灯者",面对一个被众神遗弃、影界影响急剧扩大的世界。开发团队承诺带来更大胆、更凶残、更血腥的黑暗奇幻体验,并采用深受玩家反馈塑造的"玩家优先"设计理念,提供完整的双世界合作战役与进度共享功能,可全程与好友联机探索两个世界。 各位九游网友,你期待《堕落之主 2》吗?欢迎在评论区发表你的看法。 0

2026-05-12
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类魂游戏《堕落之主》玩家数突破800万 创系列新高

类魂游戏《堕落之主》玩家数突破800万 创系列新高

发行商CI Games近日确认,2023年发售的动作游戏《堕落之主》全球玩家人数已超过800万。尽管截至3月直接销量为250万份,但游戏已收回成本并开始盈利。如此高的玩家覆盖度主要归功于该作在Game Pass和PS Plus服务中的热度。 目前,开发商Hexworks正在推进《堕落之主2》的开发工作。续作规模将超过前作:转向虚幻引擎5将使战斗更加动态,双世界探索也将更具深度。游戏计划于2026年登陆PC及本世代主机,但PC版因独占协议将限时登陆Epic Games Store。 开发团队近期还展示了一系列“具有挑衅性”的女性盔甲设计。更开放的设计风格回应了社区的需求,已在粉丝和行业媒体中引发热议。

2026-05-12
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坚持"玩家至上" 《堕落之主2》重塑黑暗奇幻新纪元

坚持"玩家至上" 《堕落之主2》重塑黑暗奇幻新纪元

  在游戏行业普遍倾向于“首发即巅峰”或“失败即砍掉”的大环境下,CI Games 展现出了罕见的韧性。面对 2023 年重启版《堕落之主》初期的市场反馈,CI Games 并未选择放弃,而是投入了长达一年多的时间,通过超过 70 次更新彻底重塑了游戏体验。   这一举措不仅修复了战斗系统、重做了 Boss 战,更引入了全共享进度联机及免费好友通行证。这种“玩家至上”的策略(Player-First)不仅挽回了口碑,更为续作《堕落之主2》的开发奠定了坚实的技术与设计基础。首席创意官 Ryan Hill 表示,这种与社区的直接对话已经重塑了工作室的设计与沟通方式。   市场部经理 Rodrigo Díaz 强调,新作将不再仅仅是修复前作的不足,而是从底层设计上就应用了过去三年的教训。   新作的核心差异化在于其独特的“双世界”机制。不同于前作,“Umbral”世界将不再是一个平行维度,而是一个具有适应性的活体力量。它将随着游戏进程不断进化,主动改变环境、敌人甚至现实本身,为玩家营造一种持续的压迫感和心理惊悚氛围。此外,战斗系统将更加暴力、血腥,强调处决与肢解带来的爽快感,以区别于市场上其他同类作品。   “在如今动辄数百小时的开放世界游戏中,CI Games 坚持通过精炼的关卡设计和高难度战斗来吸引玩家。你认为这种‘短小精悍’且强调重玩价值的线性游戏,在 2026 年依然有足够的竞争力吗?你最期待《堕落之主2》的哪个新特性?欢迎在评论区留言讨论!” 0

2026-05-09
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《以堕落之王》部分饰品效果介绍 探寻饰品带来的能力提升

《以堕落之王》部分饰品效果介绍 探寻饰品带来的能力提升

《以堕落之王》是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,而在这个游戏中,饰品的作用也是不可忽视的。在游戏中,饰品除了可以提高装备评分外,还能带来各种丰富的属性和能力提升。本文将为大家详细介绍《以堕落之王》部分饰品的效果。 圣光十字项链 这件饰品是一条由圣光打造的珠宝项链,它可以提高玩家的生命值和防御力,同时还能增强玩家对圣光的信仰,让他获得额外的光之能量。 恶魔之角护身符 这是一件带有恶魔元素的护身符,它可以提高玩家的攻击力和暴击率,同时还能增加玩家与恶魔之间的联系,使他可以从恶魔之力中获得更多的力量。 龙腾之戒 这枚戒指是由龙族打造的珠宝,它可以提高玩家的智力和魔法攻击力,同时还能增强玩家与龙之间的联系,让他可以从龙族的智慧中获得更多的启示。 暗影之戒 这枚戒指是一件带有暗影元素的珠宝,它可以提高玩家的敏捷和暴击伤害,同时还能增加玩家与暗影之间的联系,让他可以从暗影力量中获得更多的能力。 神秘披风 这件披风是一件充满神秘元素的装备,它可以提高玩家的幸运值和防御力,同时还能增强玩家对神秘之力的感知能力,让他可以更好地洞悉未来。 血之石项链 这条项链是由血之石打造的珠宝,它可以提高玩家的攻击力和生命偷取效果,同时还能增加玩家对血液之力的感知能力,让他可以更好地掌控战场。 幽灵吊坠 这是一件带有幽灵元素的饰品,它可以提高玩家的智力和魔法防御力,同时还能增加玩家与幽灵之间的联系,让他可以从幽灵智慧中获得更多的启示。 炽焰项链 这是一条由炽焰宝石打造的项链,它可以提高玩家的攻击力和火属性伤害效果,同时还能增强玩家对火之力的感知能力,让他可以更好地掌控火焰之力。 冰霜项链 这条项链是由冰霜宝石打造的珠宝,它可以提高玩家的防御力和冰属性伤害效果,同时还能增强玩家对冰之力的感知能力,让他可以更好地掌控冰霜之力。 雷电吊坠 这是一件带有雷电元素的饰品,它可以提高玩家的敏捷和闪避率,同时还能增加玩家与雷电之间的联系,让他可以从雷电之力中获得更多的能量。 毒蛇项链 这条项链是由毒蛇毒液打造的珠宝,它可以提高玩家的攻击力和中毒效果,同时还能增强玩家对毒液之力的感知能力,让他可以更好地掌控毒蛇之力。 光明项链 这是一条由光明宝石打造的项链,它可以提高玩家的智力和光属性伤害效果,同时还能增强玩家对光之力的感知能力,让他可以更好地掌控光明之力。 黑暗项链 这是一条带有黑暗元素的饰品,它可以提高玩家的攻击力和暗属性伤害效果,同时还能增强玩家对黑暗之力的感知能力,让他可以更好地掌控黑暗之力。 天使之翼 这件装备是一对可以让玩家飞行的翅膀,它可以提高玩家的移动速度和闪避率,同时还能增强玩家与天使之间的联系,让他可以从天使之力中获得更多的能量。 恶魔之翼 这也是一对可以让玩家飞行的翅膀,但它带有恶魔元素,可以提高玩家的攻击力和暴击率,同时还能增强玩家与恶魔之间的联系,让他可以从恶魔之力中获得更多的力量。 以上就是《以堕落之王》部分饰品效果的一览,每种饰品都有其独特的属性和能力提升。玩家们可以根据自己的需求选择合适的饰品来提升自己的实力。

2026-05-07
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《堕落之主2》五大美女角色官宣 有女玩家抵制

《堕落之主2》五大美女角色官宣 有女玩家抵制

之前《堕落之主2》开发商CI Games曾表示,他们将坚定不移地走成人路线,续作将致力于打造极具魅力的性感女性角色。近日官方公布了五幅概念艺术图,展示了五位美女身穿性感盔甲的样子。 CI Games官方声称此举正是为了回应玩家们的反馈:“你们想要的英武。你们想要的美艳。你们想要的性感撩人”。这五位女性角色分别是黑暗审判者(Dark Justiciar),卡兰西娅(Calanthia),奥瑞莉丝(Aurelieth),光辉女祭司(Radiant Priestess)和特雷利西女猎手(Trelisi Huntress)。 此次内容发布得到了内容创作者TheBackgroundNPC的协助,她曾专门撰文对比分析了两种截然不同的设计趋势:一种是西方3A大作中那种色彩灰暗、性别特征模糊的女性角色;另一种则是她眼中那些抓住了精髓的工作室所打造的角色,《堕落之主2》就属于后者。而且她还针对《堕落之主2》女角的盔甲设计,提供了反馈意见。 这一设计风格的转变已在游戏社区引发激烈争议。女玩家dewliciouz表示她虽然喜欢前作并对续作抱有期待,但这种“玩家想要美丽”的营销策略令人作呕,感觉像是廉价的流量陷阱。并非所有玩家都痴迷于角色外貌,优秀的玩法、独特的艺术风格和引人入胜的故事才是让游戏长青的关键。 有网友反驳道,这并非单纯的营销策略,而是工作室此前通过投票收集到的真实玩家意愿,官方只是在满足玩家投票投出来的需求。 概念艺术图:

2026-05-06
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《堕落之王2》靠性感盔甲绝望地寻求存在感

《堕落之王2》靠性感盔甲绝望地寻求存在感

在竞争激烈的电子游戏市场中脱颖而出并非易事,但动作 RPG 游戏《堕落之王2》的开发团队正在为此竭尽全力。周一,Hexworks 的开发者在社交媒体上公布了该游戏女性角色盔甲的最新设计,并声称这些设计是在充分考虑玩家反馈后制作的。工作室显然对这些他们称为“挑衅性”(provocative)的设计感到非常自豪,甚至为此专门制作了一段 20 分钟的幕后视频进行展示。 “挑衅性”或许是一个形容词,但另一个词可能更贴切:平庸。如果脱离语境来看这些原画,我大概会认为它们是 AI 在生成“黑暗奇幻风格女性角色”时产出的产物。或许这种结果在所难免:总的来说,《堕落之王2》本身也缺乏独特的审美。 这些盔甲套装是通过网红 TheBackgroundNPC 的一段 YouTube 视频展示的,视频标题为“我们需要更多这样的开发者”。视频中,TheBackgroundNPC 提出了一种论点,认为西方游戏开发者在很大程度上未能满足玩家的需求。为了支持这一观点,她列举了近期几款表现平平的射击游戏。她并未指出这些游戏的角色设计存在缺陷(这本该是更有力的对比),只是暗示此类游戏的市场已经饱和。尽管这可能是事实,但《堕落之王2》与她列举的游戏并不属于同一类型。 由于该视频带有商业赞助,这解释了其中积极的叙事基调。TheBackgroundNPC 描述了一个设计过程:《堕落之王2》的艺术家们实时调整了角色设计,以响应粉丝和她本人的建议。“这是一家拒绝被说教、拒绝被诱导去制作一款偏离初衷的游戏的工作室,”她在视频中说道,同时也提到了工作室愿意根据外部意见修改作品的态度。 视频后半部分,TheBackgroundNPC 列举了一系列西方角色设计中被认为存在的问题,并声称《堕落之王2》克服了这些问题。 “同样的低饱和度配色、过度战术化的服装、被剥离的女性特质,简直就像是对女性身体本身的羞辱,”她说,“臀部和胸部被缩小,肩膀和下颌线被加宽,任何看起来太‘女性化’的东西都被削弱了。” 她提到的可能包括像《Overwatch》这样的游戏,该作此前曾因调整了一位女性角色的外观而登上头条,原因是游戏内模型与玩家在发布前看到的设计不符。在那次事件中,该角色的脸颊和下颌被加宽了……但这些改动同样是为了回应玩家的批评。然而,这一话题反复出现,例如围绕《最后生还者2》中艾比(Abby)肌肉发达的角色设计所引发的争议。 从视频评论区来看,许多人乐于接受《堕落之王2》正在做出某种“特殊贡献”的说法。不得不承认,无论事实如何,这种营销策略对于一款一直在努力博取主流关注的游戏来说是非常有效的。 “谁能想到,给玩家提供他们想要的东西的开发者会更受欢迎呢,”一条获赞最多的 YouTube 评论写道。 尽管我持批评态度,但这类事情终究是审美偏好问题。如果这些盔甲套装看起来像是 AI 生成的,那是因为 AI 也是通过整理最流行的审美来完成创作的。迎合大众是防止产品“出格”的万全之策。《堕落之王2》或许确实给了(部分)人他们想要的,这是一种有效的传播手段。但在《漫威争锋》不断加大尺度、Steam 平台上充斥着各种露骨色情游戏的今天,将《堕落之王2》这种千篇一律的女性设计称为“挑衅性”,未免有些牵强。

2026-05-06
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红色沙漠堕落之神任务怎么做-堕落之神闪电柱解谜攻略

红色沙漠堕落之神任务怎么做-堕落之神闪电柱解谜攻略

在红色沙漠中,堕落之神任务有解密环节,解谜古代闪电装置是触发BOSS战的前置,很多玩家问红色沙漠堕落之神任务怎么做?下面来看看红色沙漠堕落之神闪电柱解谜攻略吧。 红色沙漠堕落之神任务闪电柱解谜技巧 电塔解谜 一共5个电塔: 第一个不用管; 第二个扭阀门直到发光; 第三个被冰盖住需要旋风斩破冰,拎出来插旁边底座; 第四个看情况要不要调位置; 第五个倒在旁边插一下底座,对准第一个塔完事。 BOSS战 BOSS有3个阶段,近战容易穿裆,找点斩位高的武器。最后居然不能像战神一样爬上去巨人身上戳脸,不够得劲,一出战斗区域就给我拉回来了。 击败BOSS巨化泰坦,获得闪电一套装备和一把武器。 以上就是关于红色沙漠堕落之神闪电柱解谜方法的全部内容了,希望对大家有所帮助,众多最新的游戏资讯攻略,尽在九游网。

2026-04-23
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堕落骑士新手开局加点极致攻略

堕落骑士新手开局加点极致攻略

欢迎来到《堕落骑士》的刺激战场!如果你刚踏上这片奇幻世界的旅程,或正苦苦挣扎于游戏前期的残酷战斗,那么这篇攻略就是你的救星。作为玩家,我发现堕落骑士的开局加点对后续发展影响巨大 —— 选择不当,可能让你陷入苦战;加点得宜,则能一路碾压敌人,享受畅快淋漓的胜利。今天,我就来分享一份从零开始的完美加点方案,涵盖技能链核心、装备搭配和资源管理,助你快速崛起。这份策略基于数百小时的实战经验提炼,确保你在初期高效杀敌、持久战斗,甚至实现滚雪球式成长。记住,堕落骑士天生高攻击成长,但平衡生存和输出才是制胜之道。让我们跳过枯燥的数据,直接进入实战精华! 战斗技能链加点无敌核心 开局优先投入战斗技能链,这是你的近战压制王牌。别被众多技能迷惑了 —— 首先聚焦挑衅、冷酷和破甲这三大法宝。挑衅让你成为战场焦点,强迫敌人攻击你而非队友,瞬间保护友军免遭秒杀。想象一下,当你面对成群野怪时,挑衅一出,它们就傻傻地扑向你,而你后排法师却能安心输出,简直太爽了!冷酷则完美契合骑士的高攻击属性,它能大幅提升普通攻击伤害。早期一点冷酷就够了,因为初期伤害加成不多,但这小小投资能大幅增强你的普攻威力,帮助快速清理杂兵。 破甲才是真正的神来之笔,我强烈推荐你第一时间点满它。为什么?因为游戏里总遇上装甲怪或 Boss 单位,破甲能显著降低目标防御值,让你的攻击如热刀切黄油般轻松穿透。早期面对铁甲巨魔时,一级破甲就能让伤害提升 15%,点满后效果倍增,确保你单挑无压力。加点顺序建议:一开始把技能点全砸在破甲上优先点满(5 级最优),然后补满挑衅来巩固防御能力,冷酷只需点一级过渡用即可。别浪费点在次要技能上,这组合让你前期就能主宰近战对局,碾压敌人团队易如反掌。记住,骑士玩的就是压制力 —— 点对了,你的剑下尸横遍野! 防御技能链打造钢铁之躯 战场上光靠输出可不够 —— 你得活下来才能笑到最后。防御技能链选万世泰山、守护者和复生术,三者构成你的生存堡垒。万世泰山是我的最爱,它提供全队物理减伤尤其对抗远程集火时救命。想想那些讨厌的弓箭手躲在后面射箭?万世泰山一出,全队硬如磐石,减伤效果从 10% 起跳点满后达 30%,让你的队伍在初期混战中稳如泰山。守护者则强化自身格挡概率,配合骑士天生的高防御属性,简直就是一面移动铁盾。不过别贪多,守护者前期只需点一级,因为一级格挡率提升已足够应付大部分小冲突,把资源省给更关键的技能。复生术是持久战的神技 —— 每回合恢复生命让你续航无上限。当你在野区连刷几波怪时,复生术的回血效果保持你不掉血,点满后回血量翻倍,持久力惊人。 加点顺序非常关键:优先点满万世泰山(投资 5 级让它成为团队护盾),其次是复生术(点满后回血效果卓越),守护者一级就够。注意平衡技能点分配 —— 太早堆守护者会拖垮整体节奏。实战中,这套防御链让你在 Boss 战中屹立不倒,成为队友的可靠支柱。试试吧,你会发现骑士的血量如钢铁长城! 混沌魔法爆发终极火力 别以为堕落骑士只能肉搏 —— 混沌魔法才是你秒杀全场的神来之笔!末日审判、恶魔召唤和死亡生息构成核心输出手段,但需警惕法力管理。末日审判是群伤专家,对敌方全体造成火属性伤害,特别擅长清杂兵。想象一下,面对人海般的哥布林大军?末日审判一次爆炸全屏收掉,效率高到爆炸点满后伤害翻倍。恶魔召唤超级实用 —— 从战场尸体复活恶魔仆从补充兵力,简直是免费兵工厂。早期面对精英怪倒下,立刻召唤仆从助战,兵力倍增压制力飙升。死亡生息是亡灵部队的救星,为友方单位回血维持整体状态,让你的队伍持久作战如虎添翼。但注意法力值是大坑 —— 严格管理是关键!避免贪图施法导致关键回合缺蓝。加点建议:优先点末日审判最大化 AOE 输出,其次恶魔召唤加强兵力,死亡生息一级过渡节省法力。法力药剂是必备辅助,确保你魔法链顺畅运行。这套魔法让你从肉盾蜕变为毁灭引擎,爽快感爆棚!

2026-04-20
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成人类魂《堕落之主2》新实机:匕首双持 他转起来了!

成人类魂《堕落之主2》新实机:匕首双持 他转起来了!

今日,《堕落之主2》(Lords of the Fallen II)官方发布了一段全新的实机演示片段,重点展示了本作中的轻量化武器——匕首的战斗系统。 视频: 在最新的视频演示中,官方详细介绍了匕首在实战中的三种完全不同的使用逻辑。据开发团队介绍,本作中的匕首专为追求速度、控制和灵活性的玩家设计: 单手持握:追求极致的攻击精准度,适合应对需要精确破防的敌人; 双手持握:通过牺牲部分攻击范围,换取单次攻击的爆发力和压制力; 双手双持:这是演示中最吸睛的部分,玩家可以左右手各持一把短刀,在怪群中像“大风车”一样旋转切割,极具视觉冲击力。 匕首流派的精髓在于“快进快出”的节奏控制。依靠极速的切入与后撤动作,玩家可以让敌人完全无法预判攻击路线,在对手反应过来之前就已完成击杀并全身而退。 值得一提的是,《堕落之主2》的制作组已多次公开表态,本作将坚定不移地走“成年人”路线。官方明确表示,续作将致力于打造极具魅力的“性感女角色”。 从初代被吐槽动作僵硬、重心不稳,到如今《堕落之主2》大秀灵活的匕首流派,这种向“快节奏动作游戏”靠拢的改动,真的能在硬核Boss战里活过三秒吗?评论区聊聊你的看法吧。 视频画面:

2026-04-10
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今日加入PS 会免 类魂佳作《堕落之主》重大更新

今日加入PS 会免 类魂佳作《堕落之主》重大更新

随着《堕落之主》作为四月PS+一档会免的重头戏正式上线,发行商CI Games于今日推送了一项针对联机合作(Co-op)体验的重大更新。 本次补丁旨在打破以往联机模式中的种种限制,为玩家带来更加统一且自由的合作开荒体验。 在最受关注的“共享进度”模式下,客机玩家(队友)现在获得了极高的操作权限。以往这些功能仅限主机(房主)操作,而更新后,队友也可以直接与NPC商人互动、升级自己的武器和影界提灯、插嵌升级道具,甚至可以主动开启BOSS战或跳过剧情动画。 这意味着两名玩家在探索莫恩斯特德世界时,不必再频繁等待房主进行整备。 对于“非共享进度”模式,补丁也引入了更灵活的选择。房主现在可以根据需要,为加入的客人设置“完全权限”或“有限权限”。在完全权限下,客方玩家同样可以植入遗骸之种、在遗骸间进行传送,大大提升了协作的效率。 此外,本次更新还简化了匹配流程。玩家只需在多媒体菜单中设置相同的密码即可轻松组队,不填密码则会自动进行匹配。 除了功能上的增强,补丁还修复了联机中无法插嵌影界之眼、洗点后等级异常等恶性BUG,并优化了Steam版对PS5 DualSense手柄的支持。 目前,这款经过多次迭代、口碑回升的魂类大作已在PS+开启领取。如果你之前因为联机不便而犹豫,现在正是拉上好友入坑的最佳时机。 你认为这种高度开放的联机权限是让游戏变得更轻松有趣了,还是会削弱那种独自面对未知的恐惧感?你会趁着PS会免尝试这款作品吗?评论区聊聊吧。

2026-04-07
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PS 四月会免今日开领 类魂大作《堕落之主》领衔

PS 四月会免今日开领 类魂大作《堕落之主》领衔

PlayStation Plus(PS+)一档会员四月份的免费游戏阵容。 已于今日(4月7日)正式面向PS+会员开放领取,领取时间将持续至5月4日。请各位持有会员资格的玩家及时将游戏添加至库中,以免错过领取时限。 本轮会免共包含3款不同风格的佳作,涵盖了动作RPG、经典动作冒险以漫改题材。 本次会免的具体阵容如下: 《堕落之主》(Lords of the Fallen):作为魂类游戏的代表作之一,本作以其独特的双重世界探索机制和硬核的战斗体验著称,是动作游戏爱好者的不二之选。 《古墓丽影1-3:复刻版》(Tomb Raider I-III Remastered):合集完整还原了劳拉·克劳馥最初的三段传奇冒险,并进行了高清化处理,让新老玩家都能重温那个时代的解谜与探险魅力。 《刀剑神域 碎梦边境》(Sword Art Online: Fractured Daydream):这款支持大规模在线联机的动作作品,为粉丝们提供了跨越时空的合作战斗体验。 面对这三款各具特色的作品,你是准备先去平行世界受苦,还是跟着劳拉去遗迹考古?还是说领了就放在库里吃灰?评论区聊聊吧。

2026-04-07
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战争机器6构想曝光 JD复生异化,马库斯直面堕落之子

战争机器6构想曝光 JD复生异化,马库斯直面堕落之子

战争机器6构想曝光:JD复生异化,马库斯直面堕落之子"> 战争机器5发行后,系列并未延续主线推出第六部正统续作,而是转向时间线更早的前传作品战争机器:事变日。尽管如此,为JD·菲尼克斯配音的演员利亚姆·麦肯泰尔仍围绕可能的战争机器6展开构想,并公开分享了他对后续剧情走向的设想。 麦肯泰尔在社交平台表示,系列开发商联盟工作室确曾提出开发战争机器6的初步计划,但最终决定暂不延续主线,转而探索更具创新性的方向。他同时肯定了即将推出的战争机器:事变日,称其视觉表现与整体质感令人期待,自己已非常渴望亲自体验。当被问及战争机器5结局的叙事延续问题时,他顺势阐述了自己设想的承接方式。 以下内容涉及战争机器5关键剧情——尽管游戏发售已逾六年,若尚未了解结局,建议暂缓阅读。 在该作终章,主角凯特·迪亚兹面临不可回避的选择:营救JD·菲尼克斯,或拯救并肩作战多年的战友德尔·沃克。无论选择哪一方,另一人皆将死于蜂拥族女王蕾娜之手。官方至今未明确任一分支为系列正统路线,亦未说明未来作品将如何呼应玩家抉择。麦肯泰尔提出的构想是:以德尔存活的路线为基准,设定蜂拥族借由某种方式令JD复生并占据其躯体;随之而来的是,性格日益强硬、行事愈发孤决的马库斯·菲尼克斯,必须直面已被异化、失去自我的亲生儿子。 他补充道:“总归会有办法将JD救回,只是具体方式我尚未完全理清。甚至说,这件事本身是否真正重要,也值得再思量,哈哈。” 战争机器5的双结局设计,使整个系列叙事陷入结构性张力。麦肯泰尔的设想虽非定案,却已是目前关于主线延续最详实、最具延展性的构想。此前,系列前创意总监罗德·弗格森透露,他在离开联盟工作室前曾完成一份完整的战争机器6剧情大纲,但推测该方案大概率已被搁置。 自2024年微软与联盟工作室正式公布战争机器:事变日以来,该项目尚未释出新情报,但发售窗口仍锁定于2026年。按计划,今年6月Xbox游戏展示会结束后,官方将举行专属直面会,全面深入介绍本作,届时它将成为整场活动的核心焦点。 由于战争机器:事变日设定在初代故事之前,麦肯泰尔所饰演的JD尚未出生,因此他确认不会参与本作配音。不过,他将在9月15日发售的PlayStation 5独占作品漫威金刚狼中担任主角配音。

2026-04-05
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《堕落之主》发布大型合作模式更新 匹配系统全面优化

《堕落之主》发布大型合作模式更新 匹配系统全面优化

Hexworks与CIGamesStudio于4月3日正式推出了《堕落之主》的重大合作模式更新。本次更新基于社区反馈,显著提升了联机体验的自由度、匹配效率与稳定性。 在玩家呼声最高的“共享进度”合作模式中,访客玩家的权限得到了历史性扩展。现在,队友不仅可以与主机一同推进主线,还能独立执行多项此前受限的关键操作,包括:升级装备(血瓶、提灯、武器)、镶嵌强化道具、与商人NPC互动、使用重生虫茧重置角色属性、在遗骸之间休息与传送、种植遗骸种子、主动触发Boss战,以及跳过过场动画。 对于“非共享进度”的联机模式,本次更新引入了可自定义的权限系统。主机可以在“完全权限”与“受限权限”之间为访客选择其一。前者几乎复刻了上述共享进度下的全部自由;后者则保留了休息、装备升级、镶嵌、使用重生之蛹和与商人互动等核心功能,同时限制了传送、触发Boss战等可能影响主机进度的行为。 联机匹配流程也得到简化。玩家现在可以在任意“遗骸”处通过多人菜单设置密码来创建私人房间,双方确认进度设置一致即可快速连接。若不留密码,则进入标准的公开匹配模式。 此外,本次更新还修复了多项长期存在的Bug,包括:合作模式下无法镶嵌眼睛或符文、使用重生之蛹后角色等级被异常翻倍,以及Steam版中PS5 DualSense手柄的兼容性问题。同时,Steam Deck版的性能表现也得到了针对性优化。 《堕落之主》现已登陆PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam与Epic Games Store)平台。

2026-04-05
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《堕落之主》发布大型合作模式更新 匹配系统全面优化

《堕落之主》发布大型合作模式更新 匹配系统全面优化

Hexworks与CI Games Studio于4月3日正式推出了《堕落之主》的重大合作模式更新。本次更新基于社区反馈,显著提升了联机体验的自由度、匹配效率与稳定性。 在玩家呼声最高的“共享进度”合作模式中,访客玩家的权限得到了历史性扩展。现在,队友不仅可以与主机一同推进主线,还能独立执行多项此前受限的关键操作,包括:升级装备(血瓶、提灯、武器)、镶嵌强化道具、与商人NPC互动、使用重生虫茧重置角色属性、在遗骸之间休息与传送、种植遗骸种子、主动触发Boss战,以及跳过过场动画。 对于“非共享进度”的联机模式,本次更新引入了可自定义的权限系统。主机可以在“完全权限”与“受限权限”之间为访客选择其一。前者几乎复刻了上述共享进度下的全部自由;后者则保留了休息、装备升级、镶嵌、使用重生之蛹和与商人互动等核心功能,同时限制了传送、触发Boss战等可能影响主机进度的行为。 联机匹配流程也得到简化。玩家现在可以在任意“遗骸”处通过多人菜单设置密码来创建私人房间,双方确认进度设置一致即可快速连接。若不留密码,则进入标准的公开匹配模式。 此外,本次更新还修复了多项长期存在的Bug,包括:合作模式下无法镶嵌眼睛或符文、使用重生之蛹后角色等级被异常翻倍,以及Steam版中PS5 DualSense手柄的兼容性问题。同时,Steam Deck版的性能表现也得到了针对性优化。 《堕落之主》现已登陆PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam与Epic Games Store)平台。

2026-04-05
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《红色沙漠》堕落之神任务闪电柱解谜攻略 古代闪电装置谜题怎么解

《红色沙漠》堕落之神任务闪电柱解谜攻略 古代闪电装置谜题怎么解

《红色沙漠》中的堕落之神任务需要玩家完成前置的古代闪电装置解谜才能触发BOSS战。下面请看由“Nakano_N1n0”带来的《红色沙漠》堕落之神任务闪电柱解谜攻略,一起来看看吧。 电塔解谜 一共5个电塔: 第一个不用管; 第二个扭阀门直到发光; 第三个被冰盖住需要旋风斩破冰,拎出来插旁边底座; 第四个看情况要不要调位置; 第五个倒在旁边插一下底座,对准第一个塔完事。 BOSS战 BOSS有3个阶段,近战容易穿裆,找点斩位高的武器。最后居然不能像战神一样爬上去巨人身上戳脸,不够得劲,一出战斗区域就给我拉回来了。 击败BOSS巨化泰坦,获得闪电一套装备和一把武器。

2026-04-03
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4月PS 会免阵容公布 《堕落之主》《古墓丽影1-3RE》

4月PS 会免阵容公布 《堕落之主》《古墓丽影1-3RE》

今日,索尼公布了2026年4月PlayStation Plus Essential会员月度免费游戏阵容,所有游戏将于4月7日至5月4日期间开放领取。 阵容包括: 《堕落之主》(PS5) 在这款暗黑奇幻动作RPG中,玩家扮演黑暗十字军,穿梭于生死两界,推翻邪神阿迪尔的统治。游戏拥有规模巨大的交错世界、高难度Boss战与快节奏战斗,并提供九个职业、数百种武器,支持高度自定义角色与战斗风格。 《刀剑神域 碎梦边境》(PS5) 基于《刀剑神域》系列改编的多人动作游戏。故事围绕失控的“银河”系统展开,桐人需与来自不同时空的21位角色(包括昔日战友与敌人)联手修复时间线。游戏支持最多20名玩家组成5支小队,合作挑战高难度Boss。 《古墓丽影1-3复刻版》(PS5/PS4) 完整收录经典《古墓丽影》前三代作品及其所有扩展内容,画面全面升级,并支持一键切换至原始多边形风格。新增挑战模式,玩家可通过自定义规则重玩关卡、完成成就,解锁10套可强化劳拉能力的新服装。 0

2026-04-02
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史诗难度堕落君王萨尔哈达尔削弱 - 3月31日《World of Warcraft: Midnight》在线修正

史诗难度堕落君王萨尔哈达尔削弱 - 3月31日《World of Warcraft: Midnight》在线修正

暴雪发布了今日的热修正,其中包括对史诗难度堕落之王萨尔哈达尔的削弱。 热修正2026年3月31日 职业 死亡骑士 冰霜 所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。 恶魔猎手 吞噬者 现在能正确受到唤魔师的青铜祝福和时间涡流法术的影响。 德鲁伊 野性 所有伤害提高3%。不适用于PvP战斗。 狂乱激怒伤害降低8%。不适用于PvP战斗。 开发者说明: 我们的意图是在不增加他们在秘境(M+)中伤害的情况下,提高野性在团队副本中的伤害,因为他们在秘境中的伤害已经很有竞争力了。 猎人 修复了猎人印记效果可能叠加多次的问题。 野兽控制 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。 生存 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。 法师 奥术 阳炎:力量重负现在使奥术冲击伤害提高25%(原为5%),奥术脉冲伤害提高15%(原为5%)。 开发者说明: 奥术阳炎的单体伤害略低于我们的预期。 火焰 修复了当点选了目标施放版本的烈焰风暴天赋时,单键助手和辅助高亮不会建议使用烈焰风暴的问题。 武僧 织雾者 修复了导致宁静活力无法生效的问题。 圣骑士 修复了导致圣铸祝福无法治疗的问题。 防护 引导祈祷不再消耗闪耀之光。 修复了荣耀圣令返还法力值不正确的问题。 修复了残影施放的荣耀圣令会消耗法力值的问题。 牧师 暗影 开发者说明: 暗言术:灭的伤害一直不足,即使在斩杀阶段也是如此,因此我们大幅提高了它的伤害以纠正这一点。为了提高多目标情况下的伤害,我们针对一些纯范围伤害来源进行了调整,并将一些单体伤害来源的强度转移到了暗影幻象的伤害上。 暗言术:灭伤害提高80%。 心灵震爆和虚空震爆伤害降低10%。 暗影幻象和虚空幻象伤害提高35%。 惊骇幽魂现在使暗影幻象对被暗言术:狂乱影响的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。 精神连接使直接伤害法术对受吸血鬼之触影响的所有目标造成25%的伤害(原为20%)。 来自界外之物的虚空尖刺现在对次要目标造成25%的额外伤害。 来自虚空鞭笞者的精神灼烧现在造成25%的额外伤害。 术士 恶魔学识 修复了野生小鬼消失时产生恶魔核心的几率低于预期值的问题。 修复了安托兰狱卒在敌人飞行时会停止攻击的问题。 修复了安托兰审讯者在超出范围被召唤时不会施放精神灼烧的问题。 毁灭 修复了毁灭术士无法应用其初始构筑的问题。 战士 武器 开发者说明: 武器战的单体伤害仍然低于预期,尤其是斩杀。 斩杀伤害提高20%。不影响PvP战斗。 压制伤害提高10%。不影响PvP战斗。 探索 阿塔阿曼 剥魂者金玛 被夺取的灵魂现在有最大叠加层数限制。 地下城与团队副本 名人堂 The Dreamrift 名人堂现已满员,无法再获得。 阿尔盖萨学院 腐化的魔瘾者 法力虚空现在以1名玩家为目标(原为2名)。 修复了玩家可能被多层层数的法力虚空选为目标的问题。 多拉苟莎的回响 奥术裂隙持续时间减少至90秒(原为2分钟)。 当玩家达到3层压倒能量时产生奥术裂隙,现在有3秒延迟。 迈萨拉洞穴 受折磨的幽影 灵魂撕裂的持续伤害效果降低20%。 沃达扎 萦绕恐惧的初始伤害提高25%,并移除了持续伤害效果。 擎天峰 修复了某些法术可以以非战斗状态下的玩家为目标的问题。 虚空尖塔 宇宙王冠战斗后的传送门现在会将你传送到团队副本外。 堕落之王萨尔哈达尔 暗影裂痕的施法时间在史诗难度下增加至12秒(原为9秒)。 破碎投射体现在在史诗难度下,当它们的暗影裂痕法术可以被中断时,会获得破碎护盾效果。 光盲先锋 复仇者之盾在史诗难度下现在以4名玩家为目标(原为8名)。 提尔之怒的治疗吸收在史诗难度下降低17%。 神圣鸣钟的伤害在史诗难度下降低15%。 宇宙王冠 修复了虚空驱逐可以在没有玩家在场的情况下放置在奥蕾莉亚位置的问题。 修复了在史诗难度下,有时两个游侠队长印记会选择同一名玩家的问题。 修复了虚空之握可以被法术反射的问题。 物品 紊乱能量熔炉的吸血效果降低50%。 宇宙渐强之光的治疗效果提高35%。 苍穹暗影安魂曲的伤害提高20%。 暮霭低语的治疗效果提高35%。 鲁拉回响的治疗效果提高35%。 璀璨日光石的初始治疗效果提高35%。 以下房屋装饰物品现在为战团绑定:鲁塔尼孢子荚、质朴的哈兰达尔花盆、宏伟充能水晶、卡法压榨器。 邮差已将缺失的奇美洛斯和宇宙王冠战斗战利品装饰品邮寄给符合条件的角色。 修复了部分玩家无法使用闪亮阳炎微粒解锁护甲幻化外观的问题。 修复了德鲁伊的肩部护甲幻化外观无法解锁的问题。 玩家对战 修复了在杀戮者高地获得的荣誉无法计入“战争迷雾”任务进度的问题。 德鲁伊 恢复 开发者说明: 需要大幅加强来帮助恢复德鲁伊,他们在治疗量和防御方面一直难以跟上。 PvP战斗中所有治疗效果提高8%。 PvP战斗中愈合的治疗效果提高40%。 PvP战斗中迅捷治愈的治疗效果提高25%。 树皮术现在在PvP战斗中使受到的伤害降低30%(原为20%)。 猎人 射击 开发者说明: 射击猎是一个爆发异常值,因此我们降低了瞄准射击的威力,并提高了其他主要伤害来源的持续伤害,以保持其强大感,同时降低其爆发峰值。 PvP战斗中瞄准射击伤害降低10%。 PvP战斗中杀戮射击和黑箭伤害提高15%。 PvP战斗中急速射击伤害提高15%。 法师 奥术 开发者说明: 在 {"games":["World of Warcraft: The War Within", "World of Warcraft: Midnight"]} 中,奥术宝珠的伤害已落后于其他来源。我们也在所有游戏内容中加强了阳炎(见上文),使其与咒法编织者更具竞争力。 奥术宝珠伤害提高250%。 火焰 开发者说明: 火焰法师在燃烧期间的爆发很强,现在有点过强了。我们旨在通过调整在燃烧期间支撑伤害的天赋来降低这个窗口期的威力,同时希望保持持续伤害处于相似的状态。 每层点燃现在在PvP战斗中使火焰伤害提高2%(原为4%)。 焚尽一切现在在PvP战斗中的燃烧期间使法术伤害提高5%(原为10%)。 武僧 织雾者 开发者说明: 本赛季织雾者一直比其他治疗者高出一筹,除了拥有强大的冷却技能且使用频率高于其他治疗者外,还有强大的持续治疗能力。这些调整针对了其中一些冷却技能。 PvP战斗中所有治疗效果降低4%。 天人合一:玉珑之心现在使PvP战斗中的禅意迷茶在8秒内提高复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和禅意迷茶的恢复速率30%(原为75%)。 天人合一:天人合一治疗效果在PvP战斗中降低50%。 踏风 开发者说明: 我们认为踏风武僧的爆发窗口期太难应对,因此我们降低了天顶践踏和疾风连踢的伤害,同时增加了一些猛虎掌的伤害,本赛季猛虎掌的冲击力感觉不足。此外,在业报之触期间死亡的情况并不少见,因此我们提高了它吸收的伤害量,以增强其作为生存工具的效果。 PvP战斗中天顶践踏伤害降低25%。 PvP战斗中疾风连踢伤害降低15%。 PvP战斗中猛虎掌伤害提高15%。 业报之触现在在PvP战斗中吸收的伤害提高20%。 圣骑士 开发者说明: 我们旨在降低所有圣骑士专精对低生命值目标的爆发伤害,这主要是由复仇之怒造成的。此外,自引入以来,法术结界祝福一直是一个强大的法术,几乎没有反制手段,并且对大多数专精都有效,这可能会让对手感到压迫。我们减少了它在PvP中的持续时间,使其仍然是一个强大的防御技能。 复仇之怒现在根据目标生命值最多使愤怒之锤伤害提高20%(原为50%)。 法术结界祝福在PvP战斗中的持续时间减少至6秒(原为10秒)。 神圣 开发者说明: 经过最近的调整和这里圣骑士的通用改动后,神圣圣骑士处于一个良好的状态。这次提高太阳使者这一主要治疗来源的威力,应该能巩固该英雄天赋树的可行性。 太阳使者:永恒之焰在PvP战斗中的治疗效果提高20%。 防护 PvP战斗中所有伤害降低10%。 惩戒 开发者说明: 我们旨在为惩戒骑的终结技增加更多威力,本赛季它们感觉较弱,因此我们提高了最终裁决的伤害来实现这一点。我们还提高了晨光的伤害,以增加太阳使者英雄天赋的可行性。 PvP战斗中圣殿骑士的裁决和最终裁决伤害提高25%。 太阳使者:晨光在PvP战斗中的伤害提高30%。 潜行者 敏锐 开发者说明: 敏锐贼凭借其频繁的爆发和强大的控制能力,一直是团队的强大资产。通过这些改动,我们降低了一些潜在的爆发能力,以使其威力水平与其整体技能组合更加匹配。 死亡感知效果现在在PvP战斗中使终结技伤害各提高3%(原为5%)。 复制暗影为暗影克隆提供的额外伤害在PvP战斗中降低至5%(原为15%)。 萨满祭司 开发者说明: 我们提高了一些萨满PvP天赋的伤害,这些天赋已落后于其他伤害来源。我们希望闪电套索值得完全引导并试图打断,并且希望电击在净化敌人时能产生显著效果。 闪电套索伤害提高450%。 电击伤害提高35%。 元素 先知:所有先祖的治疗效果在PvP战斗中提高20%。 增强 开发者说明: 我们认为经过上周的调整后,增强萨处于良好状态。增强萨在使用风暴使者时有异常的爆发潜力,因此我们将其调低,以便更容易应对其爆发。 风暴使者:风暴在PvP战斗中的伤害降低15%。 恢复 开发者说明: 本周我们计划对先知进行加强。其治疗效果已经落后,我们旨在提高其与图腾师相比的可行性。 先知:所有先祖的治疗效果在PvP战斗中提高20%。 先知:元素回响现在使PvP战斗中的激流治疗效果提高25%(原为10%)。 战士 武器 开发者说明: 武器战有时难以接近目标,因此我们对战斗姿态进行了改动,以帮助对抗减速和定身效果。此外,我们提高了无视苦痛的威力,使其在试图生存时使用感觉更值得。 战斗姿态现在使PvP战斗中的移动限制效果持续时间减少25%(原为10%)。 无视苦痛的吸收量在PvP战斗中提高20%。 狂怒 开发者说明: 山岭之王的伤害处于良好状态,但嗜血有一些潜在的爆发能力,我们打算加以控制。我们还提高了斩杀的伤害,以增加杀戮者英雄天赋的可行性。 PvP战斗中斩杀伤害提高20%。 山岭之王:力量爆发现在使嗜血伤害提高15%(原为35%)。 猎物 猎物陷阱召唤的生物现在在死亡时会正确清除血腥命令效果。 专业 现在勘探 {"games":["World of Warcraft: The War Within", "World of Warcraft: Midnight"]} 矿石时会更频繁地发现宝石。 修复了配方:凶残的辛多雷荣誉药水是拾取绑定的问题。

2026-04-01
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 :虚实万象开发完工 《堕落之主2》发售日线索

:虚实万象开发完工 《堕落之主2》发售日线索

各位九游网友,晚上好呀!又到了每天的「九游晚报」时间啦!今天「九游晚报」的主要内容有:《虚实万象》开发完成;《堕落之主2》发售日线索;《女神异闻录6》或亮相Xbox发布会等等,快来和小编一起看看吧! 1、Xbox发布会和《战争机器》直面会同期举行 Xbox官方近日已确认今年夏季发布会的详情。Xbox Games Showcase 2026将于北京时间6月8日凌晨一点进行现场直播,之后将举行E-Day Direct活动上的《战争机器(Gears of War)》发布会。 Xbox发布会活动结束后,我们将更详细地介绍由打造《战争机器》系列的团队——The Coalition工作室开发的一款将于今年年底发售的游戏。《战争机器:事变日(Gears of War: E-Day)》将带领玩家回到“Day of Reckoning”的开端,提供关于《战争机器》系列这一起源故事的新细节、游戏玩法以及相关信息。 2、《虚实万象》开发完成 卡普空公司今日公布了一则喜讯:备受期待的《虚实万象(Pragmata)》已完成最终开发阶段,正式“送厂压盘”(进入最终制作阶段)。这意味着游戏已完全准备好进行批量复制,并将按计划于2026年4月17日准时发售。 为证实这一消息,卡普空还公布了全体开发团队成员的合影,他们正为这一喜讯欢呼庆祝。 3、《地平线6》试玩预览4月8日解禁 近日,《极限竞速:地平线6》官方确认,本作的首次上手预览内容将于太平洋时间4月8日凌晨6点(北京时间4月8日晚上9点)对外发布,届时玩家可深入了解这款首次设定在日本的系列作品的核心玩法与场景细节。 外媒indy100的记者Jake Brigstock将率先带来试玩体验,并同步展示包括回归车辆、展示活动新机制、新增车窗贴纸设计,以及备受关注的东京赛道实景还原等具体内容。此前多支预告片已逐步提升了玩家的期待,此次预览将首次公开实机玩法与赛道环境的详尽信息。 4、《堕落之主2》发售日线索 近日,《堕落之主2》发售具体时间有新动态。CI Games首席系统设计师丹·里根(Dan Regan)在个人网站透露,《堕落之主2》预计2026年8月发售。他介绍称,自己负责该项目首席系统设计工作,团队有六名设计师,全面管理游戏系统,还与多个专门团队合作,涵盖角色扮演功能、用户界面、叙事及“影界”等关键元素。他表示对团队工作成果感到自豪,并期待游戏发售后再次分享。 然而,当这一消息在Reddit上传播开后,丹·里根个人网站上关于发售时间的表述被迅速删除。目前,这一情况引发众多猜测,究竟是开发者无心之失,还是确实提前泄露了关键信息,仍有待进一步观察与确认。 5、《女神异闻录6》或亮相Xbox发布会 近日,知名爆料人Extas1s在视频中透露,《女神异闻录6》有可能在2026年6月7日举行的Xbox游戏展上正式公布。他援引了过去四年间,Atlus多次选择在Xbox活动中公布其作品的惯例,例如《女神异闻录3:重制版》就曾在Xbox展会上亮相。 不过,Extas1s随后发布声明澄清,自己并非该信息的原始来源,也无法获取Atlus的内部独家信息。他解释称,视频中的评论是基于多年来的业内传闻与其他知情人士的报道,所谓“信号”也指的是这些同行透露的消息。 0

2026-04-01
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是失误还是真泄露? 《堕落之主2》或于2026年8月发售

是失误还是真泄露? 《堕落之主2》或于2026年8月发售

此前我们已得知,《堕落之主2(Lords of the Fallen 2)》计划于今年登陆PS5、Xbox Series以及PC(Epic Games商店)平台。近日,该游戏发售具体时间或有新动态。 CI Games首席系统设计师丹·里根(Dan Regan)在个人网站透露,《堕落之主2》预计2026年8月发售。他介绍称,自己负责该项目首席系统设计工作,团队有六名设计师,全面管理游戏系统,还与多个专门团队合作,涵盖角色扮演功能、用户界面、叙事及“影界”等关键元素。他表示对团队工作成果感到自豪,并期待游戏发售后再次分享。 然而,当这一消息在Reddit上传播开后,丹·里根个人网站上关于发售时间的表述被迅速删除。目前,这一情况引发众多猜测,究竟是开发者无心之失,还是确实提前泄露了关键信息,仍有待进一步观察与确认。

2026-04-01
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《堕落之主2》发售日或泄露 开发者曾标注2026年8月

《堕落之主2》发售日或泄露 开发者曾标注2026年8月

距离《堕落之主2》正式公布尚不足一年,其发售时间可能已提前浮出水面。近日,一则与游戏开发商相关的网络列表短暂出现,暗示这款备受期待的续作或将于2026年8月与玩家见面。 此次信息的源头指向CI Games的首席系统设计师丹·雷根(Dan Regan)。根据玩家在Reddit《堕落之主》子版块的截图记录,雷根的个人网站上一度将《堕落之主2》的发售日期标注为“2026年8月”。不过,该日期随后被悄然移除,外界普遍猜测这可能是无意间的提前泄露,或是内部规划变动所致。 截至目前,开发商CI Games及发行商并未就具体的发售月份做出任何官方回应。此前官方仅确认,游戏计划于2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台。 作为2023年重启版《堕落之主》的独立续作,本作首次亮相于2025年科隆游戏展的开幕之夜。游戏由Hexworks工作室采用虚幻引擎5开发,故事背景设定在前作的大约一百年后,引入了两张可供玩家探索的重叠世界地图。在战斗设计上,本作也倾向于更加激进、富有冲击力的“魂系”体验。 值得一提的是,根据CI Games与Epic Games达成的发行协议,《堕落之主2》的PC版本将在Epic Games Store永久独占。与此同时,该系列依然展现出强劲的商业表现——截至2026年初,2023年发售的前作全球累计销量已突破250万份,并已实现收支平衡。

2026-03-31
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深渊炼狱:堕落之塔什么时候出 公测上线时间预告

深渊炼狱:堕落之塔什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注深渊炼狱:堕落之塔这款手游,想知道具体的公测时间,深渊炼狱:堕落之塔会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线深渊炼狱:堕落之塔安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编深渊炼狱:堕落之塔什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道深渊炼狱:堕落之塔开放下载和公测的时间,你就可以最快知道深渊炼狱:堕落之塔公测时间了! 深渊炼狱:堕落之塔快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#深渊炼狱:堕落之塔#《《《《《 深渊炼狱:堕落之塔什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧! 方法一: 关注九游深渊炼狱:堕落之塔大事件 ​步骤1:百度搜索 “九游深渊炼狱:堕落之塔” 专区; 步骤2:关注大事件列表,每次深渊炼狱:堕落之塔测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦; 方法二: 下载九游APP,订阅深渊炼狱:堕落之塔的开测提醒 步骤1:点击下载九游APP; 步骤2:进入APP搜索“深渊炼狱:堕落之塔”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载 方法三: 查看九游开测表 步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找深渊炼狱:堕落之塔的相关公测时间信息! 步骤2:访问地址>>>手游开测表地址 好了,深渊炼狱:堕落之塔公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注深渊炼狱:堕落之塔什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游深渊炼狱:堕落之塔专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

2026-03-28
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