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《忍者龙剑传 4》最新宣传片曝光,展示了游戏将加入全新“英雄”难度模式以及可自定义的辅助功能,帮助更多玩家顺利体验高速战斗的乐趣。本作计划于10月21日正式发售,并同步登陆Xbox Game Pass。 本次升级的难度与辅助系统致力于满足不同层次玩家的需求,提供“英雄”、“普通”和“困难”三种主要难度选择。同时,新增自动闪避、自动格挡与辅助攻击等选项,让新手也能逐步掌握操作节奏。而对于硬核玩家,则可在“炼狱试炼”及最终极的“忍者大师”难度中挑战自我极限。 购买豪华版的玩家将获得后续推出的DLC内容《两位忍者大师》(The Two Masters)以及额外的角色外观皮肤。预购还将赠送独占奖励——八云角色专属的“黑龙后裔”造型。 《忍者龙剑传 4》将于10月21日登陆Xbox Series X|S、Windows PC及PlayStation 5平台,首发当日即加入Game Pass阵容。
2025-09-26在本届东京电玩展上,粉丝得以近距离了解《忍者龙剑传4》的革新难度选项——新增包含自动格挡与自动闪避功能的辅助模式。对于该系列而言,今年可谓强势回归:复古横版衍生作《Ragebound》收获如潮好评,而万众期待的第四部正统续作也即将问世。待10月正式发售时,新玩家或许能比以往更轻松地融入这个硬核系列。 距《忍者龙剑传3》发售已逾13年,玩家对第四部的期待自然高涨。当Team NINJA与白金工作室于今年1月突然公布新作并宣布年内发售时,更是点燃全球粉丝热情。如今距离10月21日发售不足一月,开发团队揭晓了出乎意料的细节:通过TGS 2025的深度演示,全新"英雄"难度将提供自动格挡、自动闪避与自动辅助功能。这些可选设定能简化战斗操作,帮助新手理解连招衔接与攻防时机,玩家亦可随时关闭辅助。即使关闭功能,敌人AI仍会根据所选难度调整,保持适度挑战性。此举打破系列传统——此前《忍者龙剑传2》曾被誉为Xbox 360最难游戏之一,但老玩家仍可通过普通或困难模式体验经典硬核挑战。 本作还允许玩家在剧情中随时无惩罚切换难度,并设有独立训练模式供冒险前磨练技巧。与此同时,游戏并未完全背离传统:白金工作室确认将保留"终极指引"系统,玩家可通过关闭命中停顿、隐藏锁定标记等方式,获得更接近早期作品的迅疾硬核战斗体验。 无论玩家选择何种难度,都无需等待太久——《忍者龙剑传4》将于2025年10月21日发售,首日即加入Xbox游戏通行证。结合全新辅助功能,此举有望吸引更广泛的玩家群体。对新老粉丝而言,这场等待即将画上句号。
2025-09-26近日,白金工作室在博客中分享了《忍者龙剑传4(NINJA GAIDEN 4)》的开发细节。艺术总监Tomoko Nishii介绍了概念艺术在游戏开发中的作用,并展示了多张概念设计图。 Nishii指出,游戏的概念艺术包括三种类型:意象图、设计草图和覆画。意象图用于确立整体氛围,设计草图帮助创作角色和背景,而覆画则用于优化现有资源和画面的外观。 虽然这些概念图的最终形态可能会调整,但它们在制作过程中为团队提供了重要参考。部分概念艺术还需通过“白盒测试”来预演游戏视觉效果,并确保敌人布局与交互区域的协调。博客中还展示了同一区域的白盒图与精细设计图对比,展现了视觉效果的逐步提升。 关于玩家大招时的红色特效,Nishii解释了制作流程:首先设定动作流程、确定镜头角度、绘制关键帧,再添加覆画与装饰,最后交由VFX团队将其实装到游戏中。 概念艺术图: 艺术总监亲绘插图
2025-09-24近日,xbox游戏工作室、光荣特库摩、team ninja与白金工作室携手发布了一段特别视频,展示了他们联合日本知名刀匠中西佑也及正弘刀匠铺,成功将经典动作游戏《忍者龙剑传》中主角“龙隼”的佩剑“龙剑”以及角色“八云”所持的“武瓮槌剑”从虚拟世界带到现实世界。这两把传奇武器如今以实物形态重现,令人惊叹。 实物复原锻造过程: 在视频中,刀匠中西佑也分享了自己投身传统锻刀工艺的初心,并娓娓道来日本刀的历史渊源。“我们所说的‘日本刀’,大约起源于平安时代后期,距今已有约900年历史。使用这些刀具的人群中,既有武士,也有忍者。武士视刀为灵魂的延伸,重视其美学与尊严;而忍者则更关注实用性,追求功能至上。” 据中西佑也介绍,打造一把真正的日本刀通常需要5至7天时间。他详细演示了从选材开始的整个流程:切割钢材、高温锻造、反复折叠锻打以提升韧性。随后还讲解了决定刀刃性能的关键步骤——淬火处理,以及后续精细的研磨工艺。他表示:“当刀身呈现出明亮光泽时,就意味着锻造取得了成功。” “为《忍者龙剑传4》复刻这两把武器的过程中,最具挑战性的环节是最后的淬火阶段,尤其是那些复杂的装饰性蚀刻纹路。”他说道,“龙隼的红色大剑(尺寸较大者)整体气势磅礴,因此我在设计蚀刻时采用了更为奔放的风格,并相应提高了炉温以实现理想的纹理效果。” “相比之下,八云的蓝色刀更具艺术感,其纹饰灵感来自展翅的乌鸦。若使用过高温度淬火,这种细腻的视觉表现可能会被破坏,所以我调整了工艺参数,力求保留那份精致与灵动感。” 中西佑也希望通过这次合作,让玩家们能更深入地理解游戏角色背后的性格特质:“如果看到这些实体化的刀,大家能联想到‘原来这个角色是这样的个性’,那对我来说就是最大的肯定。” 据悉,《忍者龙剑传4》目前正在紧锣密鼓地开发中,预计将于2025年10月21日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。
2025-09-24随着《忍者龙剑传4》发售日(10月21日)的临近,负责开发的白金工作室在最新发布的开发博客中揭开了游戏背后的概念艺术创作过程。艺术总监tomoko nishii撰文详细阐述了概念美术在项目中的核心作用,并展示了多张《忍者龙剑传4》的设计图稿,供玩家一窥制作细节。 Nishii指出,团队将概念艺术划分为三类:意象图、设计草图与覆画。其中,意象图主要用于构建团队对游戏整体氛围的统一认知;设计草图则专注于角色造型与场景布局的初步构思;而覆画的作用在于提升已有资源的视觉表现力,使画面更加精细完整。 她强调,尽管这些概念图在后续开发中常经历调整甚至重构,但在前期为整个开发组提供了至关重要的视觉指引,承担着关键的沟通职能。部分概念设计还需经过“白盒测试”阶段,用以预判实际游玩时的视觉体验,协调敌人的分布位置以及可交互区域的空间规划。博客中特别对比了同一关卡区域从白盒原型到最终精细设计的演变过程。 针对游戏中角色释放必杀技时出现的红色特效,Nishii也解析了其制作流程:首先设定动作节奏,确定镜头视角,绘制关键帧画面,再叠加覆画和装饰元素,最后交由视觉特效(VFX)团队整合进游戏引擎中实现动态效果。 概念设计图展示:
2025-09-23随着10月21日发售日临近,参与开发《忍者龙剑传4》的白金工作室在一篇开发博客中透露了游戏开发细节。艺术总监Tomoko Nishii撰文介绍了概念艺术在开发中的作用及其在《忍者龙剑传4》中的运用,并分享了多张概念设计图,一起来看看吧! Nishii谈到游戏概念艺术分为三种类型:意象图、设计草图和覆画。意象图用于“建立整体氛围的共同愿景”,设计草图用于角色和背景创作,覆画则用于“优化已创建资源和画面的外观”。 她解释称,虽然这些概念图最终形态常会调整,但在制作过程中为整个团队提供了关键参考,责任重大。部分概念艺术还需通过“白盒测试”预演游玩视觉效果,统筹敌人布置与交互区域。博客展示了同一区域白盒图与精细设计图的对比。 关于玩家发动大招时的红色特效,Nishii说明其制作流程包括设定动作流程、确定镜头角度、绘制关键帧、添加覆画与装饰,之后交由VFX团队实装到游戏内。 概念设计图:
2025-09-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键