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我最近分享的那些关于 Xbox 的故事,在品牌 25 周年即将来临之际,现在听起来可能觉得有点荒谬甚至疯狂——比如我如何在 Bungie 的储藏室里成为全球首批通关 Halo 2 的人之一——但我保证,在当时这一切都很正常。今天我要给你们讲另一个故事,这是我职业生涯中最美好的游戏回忆之一。它是关于 上古卷轴IV:湮灭重制版 的。 如果你是 Xbox 360 刚问世时的玩家,你一定记得 Xbox 360 作为“高清时代”首款主机的重大意义。在此之前的整个视频游戏历史(至少在主机端——向当时已经 1024x768 多年的 PC 玩家致敬)都处于标清阶段。终于,我们从 640x480(而且是隔行扫描)跨越到了 1280x720。现在听起来可能微不足道,但在当时这是一个巨大的飞跃。Xbox 360 在 2005 年 11 月凭借 使命召唤:战区2、哥谭赛车计划3 以及几个月后令人惊叹的 Fight Night Round 3 取得了快速开局。但在 Xbox 360 上市初期的几个月里,有一款游戏是我们所有人最期待的:上古卷轴IV:湮灭重制版。它原本应该是新主机的首发护航作品,但后来被推迟了。 我个人和职业上都对这款游戏感到非常兴奋,因为它看起来就像是我终极的中世纪奇幻 RPG 梦想成真。因此,我在 2005 年全程主导了《官方 Xbox 杂志》(OXM)的相关报道;随着游戏和主机的热度攀升,那一年我至少去了两次位于马里兰州的 Bethesda Game Studios。该工作室通过 2002 年初代 Xbox 移植版的 上古卷轴 3:晨风 已经赢得了大量主机玩家粉丝,但这一次,Oblivion 被准备为一款与 PC 同步首发的 Xbox 360 游戏。我在那几次行程中看到的内容——后来转化为 OXM 的专题报道——进一步点燃了我的热情。惊艳的画面、动人的音乐,以及无论你是否在场都有日常作息的“鲜活”NPC——这一切似乎都在汇聚成某种真正特别的东西。 我每天大约有 11 个小时生活在塞洛迪尔(Cyrodiil),无需思考任何其他事情。 当最终到了评测 Oblivion 的时候,OXM 再次获得了独家评测权。结合杂志出版周期的提前量,这意味着我在 2006 年 1 月回到了 Bethesda 评测 Oblivion,而该作在 3 月才正式发售。每个人都知道这将是一款大作——Morrowind 确实名副其实——所以计划是在 Bethesda 待上四天,尽可能多地玩。当我到达工作室时,我被带到地下室,(再次)向 Todd Howard 打了招呼,然后被护送到一间玻璃墙会议室。房间的一头有一台巨大的电视,另一头是我的椅子和一台 Xbox 360 开发机,桌上放着一个手柄。然后,其他人都离开了。 我的任务是在回家为杂志撰写评测之前,尽可能多地积累游戏时间。我的酒店就在 Bethesda 办公室隔壁,所以我甚至不需要在往返工作室上花时间。食物是帮我订好的,我在会议室里稍作休息并就餐。在四天时间里,只有我和我创建的弓箭手/盗贼相伴了 44 个小时。是的,我每天大约有 11 个小时生活在塞洛迪尔,无需思考任何其他事情:没有其他工作,没有其他责任。这太棒了,是我一生中最好的游戏体验之一。 我探索、战斗、潜行、偷窃,加入了黑暗兄弟会,关闭了一大堆湮灭之门(Oblivion Gates),当然,我还确保完成了主线剧情任务。我甚至在森林里找到、驯服并骑上了一只独角兽。这一切最糟糕的部分有两个:第一,必须停止游戏。第二,当游戏的最终零售版到达时,必须重新开始。但作为这款游戏是多么不可思议的证明(谢天谢地,得益于去年的优秀重制版,它现在依然如此),我在 3 月份回家后又投入了 125 多个小时,沉浸在发售后推出的每一个 DLC 和资料片中。(如果你好奇的话,我在 OXM 给 Oblivion 打了 9.5 分。) 上古卷轴IV:湮灭重制版 可以说是高清时代初期最具定义性的时刻,也是 Xbox 360 真正的“杀手级应用”——为了不错过这款游戏,你必须购买这台主机。如果你读到了这里,我敢打赌你对这款作品也有很多美好的回忆。希望 The Elder Scrolls 6 能够重现哪怕是一部分那样的魔力。 Xbox 25 周年 想要了解更多关于我二十多年来撰写 Xbox 游戏评论的回忆,请查看以下故事: 局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过的最接近“完美”的游戏 对不起 Halo,但 细胞分裂3:混沌理论 才是初代 Xbox 最好的游戏 毫无疑问,初代 Mass Effect 是三部曲中故事最好的 我在全球其他玩家之前玩到了 Halo 2,差点把突兀的结局当作 Bug 上报 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“烂片改编游戏”时代的终结 Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款令人惊叹的游戏 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上合法化 摇滚乐队3 太棒了,我和同事把储藏室改造成了“摇滚乐队3 房” Ryan McCaffrey 是预览业务的执行主编,也是每周 Xbox 节目 Podcast Unlocked 的主持人,以及 Next-Gen Console Watch 的联合主持人。
2026-08-24
Bethesda 已确认 上古卷轴IV:湮灭重制版 的补丁正在开发中,同时 Nintendo Switch 2 版本现已正式推出。 自 2025 年 7 月以来,上古卷轴IV:湮灭重制版 的 PC 版一直没有发布过补丁,且仍受首发时就存在的性能问题困扰,包括随着游戏时长增加而不断恶化的性能表现。去年 5 月,Digital Foundry 的技术专家表示 上古卷轴IV:湮灭重制版 存在严重的性能问题,包括在开放世界漫游时的卡顿、帧率问题,甚至可能由于内存泄漏导致性能随游戏时长缓慢下降。随后在今年 5 月,Digital Foundry 再次对 上古卷轴IV:湮灭重制版 进行了测试,发现许多问题依然存在。 这对 上古卷轴IV:湮灭重制版 来说又是一次沉重的评价。该作在 Steam 上的全部评价为“特别好评”,但近期评价仅为“褒贬不一”。一位给出差评的用户称其为“被抛弃的软件”,并表示:“依然存在明显的 Bug 和性能问题。首发后只更新了两次,现在快一年没动静了。” 现在,Bethesda 表示补丁确实在工作计划中,并将加入针对 Switch 2 版本所做的优化。 Bethesda 在一份声明中表示:“我们听到了大家希望为 上古卷轴IV:湮灭重制版 提供额外补丁的反馈。该游戏的 Nintendo Switch 2 版本包含多项优化,我们正考虑将这些优化带到其他平台,并在时机成熟时分享更多消息。” 虽然表态比较含糊,但玩家们的反应依然积极。在 Oblivion 社区中,一位粉丝表示:“一年多来他们对此只字未提,这简直疯了,但很高兴终于听到了消息。希望这次更新能有实质性的内容。” 总体而言,上古卷轴IV:湮灭重制版 对 Bethesda 来说似乎取得了巨大的成功。该公司委托 Virtuos 使用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)重制了这款备受喜爱的角色扮演游戏。该作已吸引了超过 900 万名玩家,Bethesda 开发负责人 Todd Howard 在 12 月表示,工作室“对它的表现非常非常满意”。因此,这款游戏自 2025 年 7 月以来一直没有更新,确实显得有些反常。
2026-08-12
距离正式公布已经过去八年多,上古卷轴IV:湮灭重制版 6 距离发布至少还需要两年。 彭博社记者 Jason Schreier 在昨晚的直播问答中透露了这一消息。他讨论了本周 Xbox 发生的剧烈变化:1,600 名员工被裁减,至少四家工作室从公司的名单中被剔除。今年年内还计划进一步裁员 1,600 人。 末日黎明 / DOOM Dawn 开发商 id Software 遭到重创,上古卷轴OL:高岛 的开发商 ZeniMax Online Studios 也是如此。在裁员声明发布后发给 Bethesda 员工的一封邮件中,Bethesda 负责人 Jill Braff 表示公司现在将加倍投入其“最强大的系列”,这暗示了 Fallout 76 和——没错——上古卷轴IV:湮灭重制版。但据了解,Bethesda Game Studios 负责 TES 6 开发的团队中也发生了裁员。 这一切都引发了一个疑问:TES 6 究竟何时才能最终发布?Xbox 能否在不牺牲质量的前提下采取措施加快游戏开发进度,并避免在未来的裁员浪潮中进一步影响其团队? Bethesda 负责人 Todd Howard 早在 2018 年 6 月洛杉矶举行的公司 E3 新闻发布会上,通过一段几乎没透露什么信息的 CGI 预告片正式公布了 上古卷轴IV:湮灭重制版 6。自那以后的几年里,粉丝们再未看到更多内容。虽然很少有人敢奢望 6 月的 Xbox 游戏发布会能让该作重新亮相,但粉丝们的担忧与日俱增,他们开始担心这款征服一切的 Skyrim 续作究竟要花多久才能真正发布。 Todd Howard 上次谈论 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 是在 2026 年 3 月,当时他开玩笑说,我们都应该假装 Bethesda 还没公布过它。这是一个反复出现的话题;今年 2 月,Howard 再次承认,他宁愿当初没有这么早公布这款游戏。 Howard 就在去年 11 月还向热切的粉丝发出警告,称这款游戏“还有很长的路要走”,甚至暗示他可能会直接“空降”发布。他在 2 月份重申“还需要一段时间”,并确认:“我们已经可以玩到它了,内部即将跨过一个重大里程碑,工作室的大部分成员以及我们的一些合作伙伴都在参与这款游戏的开发。” 在最近接受 Variety 采访时,Xbox 首席内容官 Matt Booty 暗示,当 Bethesda 真正开始展示 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 时,这将标志着游戏本身即将发布。Booty 还提供了一些保证,称他曾前往 Bethesda 观看游戏的试玩,“进展很顺利”。至于何时揭晓……“在合适的时间”。
2026-07-09
上古卷轴IV:湮灭重制版 将于今年登陆 Nintendo Switch 2。如果你打算购买 上古卷轴IV:湮灭重制版 Physical Deluxe Edition,那绝对是个好消息。与许多 Switch 2 发行的游戏采用数字下载卡不同,该版本将包含完整基础游戏的实体卡带。没错,你没看错。 在 8 月 11 日正式发售之前,各大零售商已正式开启 Switch 2 版 上古卷轴IV:湮灭重制版 Physical Deluxe Edition 的预订,售价为 59.99 美元。以下是目前的购买渠道以及该版本包含的奖励内容。 预订 上古卷轴IV:湮灭重制版 Physical Deluxe Edition (Switch 2) Target - 59.99 美元 GameStop - 59.99 美元 Walmart - 59.99 美元 (缺货) Amazon - 59.99 美元 (缺货) Best Buy - 59.99 美元 (缺货) 如上所述,虽然 上古卷轴IV:湮灭重制版 Physical Deluxe Edition 在多个零售商处上架,但似乎售罄速度很快。截至发稿时,Walmart、Amazon 和 Best Buy 均已缺货。不过,Target 和 GameStop 目前货源充足,是目前入手该版本的最佳选择。 再次强调,此版本包含的是实体卡带,而非数字下载卡。如果你想购买标准数字版或数字豪华版,可以前往 Nintendo eShop 查看。前者售价 49.99 美元,后者售价 59.99 美元。 上古卷轴IV:湮灭重制版 Physical Deluxe Edition (Switch 2) 奖励内容 Nintendo Switch 2 版 上古卷轴IV:湮灭重制版 Physical Deluxe Edition 包含大量额外内容。除了基础游戏外,你还将获得: Shivering Isles 和 Knights of the Nine 剧情资料片 额外可下载内容:Fighter’s Stronghold、Spell Tomes、Vile Lair、Mehrune’s Razor、The Thieves Den、Wizard’s Tower、The Orrery 以及 Horse Armor Pack 独特的数字版阿卡托什(Akatosh)与梅鲁涅斯·大衮(Mehrunes Dagon)护甲、武器及马铠套装 什么是 上古卷轴IV:湮灭重制版? 去年刚发布的 上古卷轴IV:湮灭重制版 正如其名,是 2006 年经典作品 上古卷轴IV:湮灭重制版 的重制版。这是一款开放世界 RPG,被评价为“一场令人惊叹的怀旧冒险,它重现了 2006 年原版中大部分深受喜爱的元素,同时磨平了许多粗糙的棱角”。 该作被进一步评价为“一款老而弥坚的精彩开放世界 RPG,其任务线和故事甚至比记忆中还要出色。现代化的改进(如略微优化的升级系统)消除了原版中的一些阻碍,而丰富的自由度则让你有无数机会打造属于自己的冒险之旅”。
2026-07-07
Bethesda 正处于 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 的开发中期,这款 RPG 已经进入可玩阶段。然而,我们可能还需要数年时间才能看到这家 Xbox 工作室将如何推进其奇幻新作——而距离下一款 Fallout 76 正作的任何风声恐怕会更久。在此期间,The 上古卷轴IV:湮灭重制版 Online 和 Fallout 76 76 仍在稳步运行并持续推出新内容。在周日的 Xbox 发布会期间,Bethesda 公布了这两款游戏的重大更新。 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 Online 将于 7 月 8 日开启首个 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 Online Thieves Guild-themed season,这标志着自 2016 年以来首个基于该派系实际叙事构建的新剧情内容。Bethesda 表示,这些内容的制作充分参考了玩家的反馈。 “除了全新的故事和角色阵容,玩家还将与公会联手对抗邪恶的 Koldane 卡特尔,并向 Daggerfall 扩张,”Bethesda 在新闻稿中表示。“第一赛季将带来许多全新的冒险和常驻系统,为玩家提供与周围角色、公会及环境互动的全新方式。” Fallout 76 76 也凭借 Fallout 76 76 Infestations 保持着强劲势头。这是一个免费更新,引入了派系争夺领地的机制。这些内容被比作“突袭(raids)”,意味着玩家将面临不小的挑战。Bethesda 通过一段精彩的新预告片宣布了这一消息,片中可以看到 Amazon 改编剧集中的“尸鬼(The Ghoul)”短暂露面垂钓。近期加入的 Fallout 76 76 粉丝可在 6 月 7 日至 6 月 15 日期间领取每日免费奖励。 “探索充满不可预知敌人的沦陷区,挑战具有独特变异和机制的强力精英 Boss,并在从敌对势力手中夺回熟悉区域时赚取专属的四星传奇奖励,”Bethesda 写道。“随着多个 Infestations 在世界各地有机地出现,玩家可以在阿帕拉契亚探险时投入到激烈的迷你突袭式战斗中。” 虽然目前 Bethesda 的大部分精力都集中在 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 上,但 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的粉丝们也不必感到被冷落——这款未来主义 RPG 显然还有更多内容即将推出。我们目前确切知道的另一件事是,Bethesda 正在深入思考 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 的角色构筑,其方式可能会让 上古卷轴IV:湮灭重制版 的粉丝感到欣喜。
2026-06-08
去年四月 The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 上线时,所有人都在玩它。在经过多年关于其存在的传闻后,该作在宣布当天便直接发布,随着时间的推移,Bethesda 和 Virtuos 正在以某种形式复刻这款备受喜爱的 RPG 已经成为了公开的秘密。然后,它就这样突然出现在我们手中。 在很大程度上,它表现得非常出色。Bethesda 深知玩家并不希望进行彻底的玩法重构——其早期作品的魅力恰恰在于某些方面所保留的原始感。玩家被投入到一个广阔的世界中,完成各种任务,结识各类角色,并征服形形色色的敌人。这一切都得益于那些可以通过某些真正奇妙的方式被“玩坏”的游戏系统。 其视觉表现也采取了同样的策略。虽然 Virtuos 重构了敌人的设计和 NPC 的外观,但总的来说,许多环境和模型依然让人感到熟悉,在不将其推向不必要的新方向的同时,为这款经典 RPG 增添了符合其气质的增强效果。遗憾的是,它也保留了许多同样的棘手技术问题。 为什么 The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 运行起来依然如此糟糕? The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 是一个不同寻常的“怪胎”。它使用 Bethesda 的 Gamebryo 引擎来驱动核心游戏逻辑、人工智能和物理效果;同时在这一原始体验之上叠加了虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)来输出性能和视觉表现。即便考虑到目前业内绝大多数厂商为了易用性和广泛的可用性而转向 UE5,我也无法想象开发者实现这一架构有多么艰难。 不幸的是,这远非世界上优化最好的引擎,并因性能不稳定、视觉卡顿、高系统需求以及一系列其他问题而臭名昭著,成为了现代游戏界的“恶梦”。每当我看到一款大型游戏使用它时,我都会感到无奈。 我知道它能创造出神奇的效果,但这些效果并不足以弥补其明显的短板。The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 从一开始就陷入了诅咒,包括拥有超强性能 PC 在内的所有平台用户,都报告了本不该出现的性能 Bug。Digital Foundry 称其为测试过的最糟糕的游戏之一,甚至在一年后,该体验仍几乎没有得到任何修复。 我曾在 PS3 上玩过 上古卷轴IV:湮灭重制版、辐射3 和 Skyrim,所以我很清楚当技术缺陷得不到解决时,这些游戏运行起来会有多糟糕。 游戏发布后不久,玩家们开始反馈游戏运行时间越长,表现就越差,这对于一款适合长时游玩的 RPG 来说显然不够理想。官方给出的建议仅仅是重启游戏,但随后关于存档文件大小及其对性能影响的问题也随之出现。 这些问题至今均未得到解决,上一次更新还要追溯到 2025 年 7 月,之后便无人问津,只能留给社区去修补。对于这个量级的游戏来说,这令人遗憾,也完全不够格。 为什么 Bethesda 不尝试去修复它? 尽管 The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 非常受欢迎,且处于远非理想的状态,但它近一年来没有收到任何补丁的原因可能有很多。这款重制版主要由 Virtuos 开发,或许最终产品交付后,负责开发的人员已经转向了其他项目。至于 Bethesda,我倾向于认为他们正深陷于 The Elder Scrolls 6 的开发之中,毕竟 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 已经是很久以前的事了。 无论原因如何,拒绝数百万购买并想享受游戏的玩家是极其不负责任的。我的兄弟在发布时入手了游戏,并多次给我发消息询问他的 PS5 是不是坏了,而我只能告诉他,The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 本身就是坏的。 再次回到 Digital Foundry 的测试,为了纪念游戏发售一周年,他们重新在所有平台上测试了该作,看看是否有任何改善。你大概能猜到结果: “自 2025 年 7 月发布 1.2 版本更新以来,PC 版游戏就再也没有更新过——考虑到该作仅在同年 4 月底发布,其发布后的支持窗口非常短 [...] 不幸的是,这种被放弃的状态意味着游戏依然处于一种‘令人恼火’甚至‘几乎无法游玩’的境地,这取决于你对持续卡顿、掉帧、崩溃或其他严重技术故障的忍受程度。” 你可以将原因归咎于虚幻引擎 5 与原始游戏逻辑不兼容,或者认为 Bethesda 只是在游戏获得评论和商业赞誉后,就认为最重要的工作已经完成,而即时游玩的体验根本不重要,或者至少不值得去修复。 但最重要的是,让 The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 陷入这种混乱状态,感觉是一个错失的良机。Bethesda 的 RPG 系列一直因数不胜数的 Bug 和性能问题而饱受抨击,但通过让这款经典之作重获新生,他们本可以在历史上第一次打破我们的固有印象。试想一下,如果它能在所有平台上以稳定的 60 帧和一致的分辨率运行,而不是处处受阻,该有多好。这本该是一款令人沉浸的回归经典,它本可以做得更好。
2026-05-06多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键